The Mandate
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The Mandate

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Reporte del Desarrollador, The Mandate: Cambios para permitir Mod, estructura interna, asociación con una distribuidora

(nota) | 26/Diciembre/2014 | [ Webmaster ]

En el que de seguro es su último reporte del año el equipo de Perihelion Interactive nos presenta con una larga lista de novedades y otros detalles técnicos que vienen a respaldar a la que es la única mala noticia: el juego ha sido postergado hasta el primer trimestre del 2016. Las razones son varias, empezando por la necesidad de cambiar ciertas cosas y un planeación original muy optimista. Lo bueno es que tras una asociación con Eurovideo el equipo cuenta con los recursos para seguir adelante y sacar el juego que todos esperamos sea The Mandate.

De lo primero que habla el documento es la planeación y el estado actual del proyecto. Luego se adentra en aspectos un poco técnicos del trabajo adicional que fue necesario para que el juego pueda permitir herramientas Mod sobre el Unity Engine. Luego podemos apreciar algunos detalles del sistema procedural que están diseñando para permitir aterrizajes en diferentes planetas. Situación que presentó la necesidad de encontrar otro algoritmo de Pathfinding del usado para abordajes.

Los recursos provistos por Eurovideo permitirán, entre otras cosas, la contratación de más gente para arte y el departamento de programación, entre ellos varios veteranos de la industria. El flujo de capital también se ha visto traducido en una banda sonora de 120 minutos en vez de sólo 60. Lo mejor es que el apoyo vienen sin ataduras, por lo que el equipo de Perihelion Interactive va continuar desarrollando The Mandate según su visión, según lo presentado en la Campaña Kickstarter.

Entre los gráficos que acompañan al juego se puede apreciar el enfoque al arte dado en meses recientes, mismo que ayuda a resaltar mejor el que cada facción posee su estilo particular al momento de diseñar sus naves. Continuando en el tema artístico el informe comenta sobre el avance hecho en las dimensiones y proporciones para los diferentes ambientes que tendrá una nave. El vídeo de abajo muestra más o menos lo que podrémos incluir en una nave Clase Destructor de doble pasillo: centros de comunicación, cuarto de máquinas, cuarto de escudos, armería, barracas, centros de entrenamiento y ocio, laboratorios, depósitos, etcétera.

Al parecer el camino por recorrer todavía es largo pero la expectativa no cambia, la promesa del concepto sigue intacta, The Mandate continua su viaje a convertirse en el más memorable de los juegos de ésta primer cuarto del Siglo XXI. Ya se que suena algo exagerado, pero viendo cómo están los demás, y a donde apunta la mayoría, no creo estar equivocado o, al menos, no por mucho.

Vídeo "Piano Mandate"

(nota) | 26/Diciembre/2014 | [ Webmaster ]

La tonada oficial de The Mandate en diferentes interpretaciones por piano mientras la imagen nos presenta diseños de distintas naves para cada una de las facciones.

Reporte del desarrollador, The Mandate: Combate, texturas, blancos específicos

(nota) | 13/Diciembre/2014 | [ Webmaster ]

No hay nada como detalles aparentemente sencillos que en el contexto adecuado nos dicen toneladas más. Éste es el caso de la más reciente nota por parte de Perihelion Interactive en la que hablan de la evolución del sistema de combate el cual ahora da a cada una de las tres partes de una nave --frente, medio, posterior-- una funcionalidad extra que vuelve a todo el proceso de mejorar una decisión de adaptación al estilo personal que se tenga (destructor, furtivo, táctico).

Destacan también la importancia de conocer al enemigo al igual que evitar ser conocido. Lo que resalta aún más la alternativa de apuntar a blancos específicos permitiendo así un combate más táctico según un objetivo --dado o personal-- que se desee lograr otro que destruir al oponente. Por ejemplo, destruir el centro de control de armas para un abordaje; deshabilitar la propulsión para salir rajando de una nave muy poderosa; eliminar un sistema de comunicación para evitar que se conozca nuestra ubicación. Las posibilidades son muchas, y todas geniales.

El vídeo en sí aborda lo anterior pero desde otro ángulo. Primero nos muestran los nuevos y los viejos modelos de nave. Una idea súper genial es el uso de una técnica de texturización denominada PBR (Physically Based Rendering), la misma se basa en presentar colores, sombras, fuentes de luz y sensación visual según cómo se vería en la realidad un determinado material. En el juego esto se traduce en que podremos distinguir con facilidad que tipo y calidad de metales, u otros, hacen a una nave; aleaciones modernas y especiales se verán diferentes y quizá hasta se vuelvan indicio de a que armamento es inmune la armadura.

La segunda parte del vídeo nos muestra en la práctica el tema de apuntar a secciones específicas. Esa implementación de un escudo de energía sigue emocionandome en lo más profundo. Me recuerda a lo que vemos en Nexus: The Jupiter Incident pero en un nivel extra exquisito. Armas que permitan deshabilitar, o debilitar, escudos combinadas con aquellas de precisión o daño masivo van a ser la combinación favorita durante la primera parte del juego cuando no podemos darnos el lujo de jugar a ver quién resiste más golpes. Pueden encontrar el reporte completo aquí. Abajo el vídeo.

Descubriendo detalles de The Mandate: Un Vistazo a los Avances

(artículo) | 15/Septiembre/2014 | [ Webmaster ]

Es casi un año desde la última noticia que reporte sobre The Mandate, muchas cosas han ido evolucionado, la mayoría según la línea del concepto original, otras tantas siguiendo ideas aún más interesantes y prometedores. En general el proyecto avanza sin mayores percances, el material disponible es extenso por lo que en el artículo me concentro en dos componentes: el Orquestrador de Batallas (modo táctico entre armadas) y el combate en abordajes.

Descubriendo detalles de The Mandate: Abordaje

(artículo) | 30/Noviembre/2013 | [ Webmaster ]

La norma es que el abordaje sea un encuentro matemático entre los valores de ataque y defensa de las fuerzas invasoras versus las defensoras. El resultado marcado por cosas que hasta pueden resultar crípticas, incluso un error de suma o resta. Perihelion Intearctive tiene otra otra idea. Volverlo parte de la jugabilidad, una extensión, un complemento. Permitir al jugador decidir cómo lleva adelante el proceso, darle la oportunidad de sentir satisfacción por una misión bien cumplida, o arrepentimiento por no haber pensado mejor las cosas.

Vídeo "¿El Capitán que Necesitamos?"

(nota) | 30/Noviembre/2013 | [ Webmaster ]

Memorias de una batalla contra los rebeldes. Memorias de una aventura que pronto empezará a ser desarrollada, de una en la que vamos a participar.

Vídeo "Fantásmas de El Mandato"

(nota) | 30/Noviembre/2013 | [ Webmaster ]

Un nuevo vídeo que nos presenta otros elementos de jugabilidad y la voz del actor que ecarnará a Lord High Admiral Suvarov, David Bradley (de Game of Thrones). Incluye un diario de desarollo.

Misión Cumplida, pero no Terminada Todavía

(nota) | 27/Noviembre/2013 | [ Webmaster ]

Noviembre fue un mes muy agitado para el equipo de Perihelion Interactive, parecía que no lo lograrían que mi yo tendría que reconsiderar mi fé en la Humanidad. Mas bien que no fue necesario, ayer cumplieron el mínimo y hoy están en subida para las Metas Extra, la primera interesante serían las Misiones en Planetas. Aún quedan cuatro días y no sería de extrañar que lleguen al menos a un 20% más de lo solicitado. Es interesante cómo agarraron ímpetu durante las últimas dos semanas. Imagino que había mucho intersado(a) viendo si valía o no la pena participar. Personalmente me entusiasma mucho saber que llegaremos a tener ante nosotros un juego tan completo y sofisticado como The Mandate. De ahora en más imagino que las cosas irán viento espacial en popa y sólo hay que esperar que mantengan el plan que tienen para su desarrollo.

Vídeo de Jugabilidad: Combate Espacial

(artículo) | 28/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Un primer vídeo del combate espacial en acción. No es muy espectacular ni trae grandes novedades pero deja entender de que se trata, cómo va funcionar, darnos una idea, un bosquejo de cómo será la acción en vivo. Como todo lo expuesto por Perihelion Intearctive, se ve genial, y eso que la calidad presentada no se asoma a la que tienen en mente para el producto final.

Descubriendo detalles de The Mandate: Armamento

(artículo) | 27/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

En un juego de Rol las armas son como todo lo demás, una herramienta, un complemento, una alternativa más para personalizar nuestro Avatar y nuestra forma de jugar. En juegos como The Mandate son además un medio de agregar el toque táctico, hacer posible lo imposible, viable lo increíble. Y muy entretenido a todo el conjunto, a cada tipo de acción.

Descubriendo detalles de The Mandate: Naves Ligeras

(artículo) | 25/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Mientras más grande es la nave del enemigo más vulnerable se vuelve a los ataques de precisión bien pensados. Si alguien demostro lo cierto de esta expresión es Luke Skywalker en su épica batalla contra la Estrella de la Muerte. En The Mandate encuentra los cazas y se tú la mente maestra detrás sus acciones. ¡Cascos puestos, cierren escotillas, despejen pistas... a vencer¡. Lo se, no puedo ocultar ni disimular mi emoción.

Descubriendo detalles de The Mandate: Anatomía de una Nave

(artículo) | 24/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Cuando imaginas a una nave como una armadura externa del personaje del jugador, pasan cosas grandiosas. Te encuentras con muchas posibilidades, ideas geniales y un potencial de proporciones galácticas. Un primer vistazo a esta su anatomía nos revela varios secretos muy importantes y emocionantes. Configúrala a gusto, dale tú estilo, plasma en ella tú forma de jugar, prepárala para la batalla y llévala a la victoria.

The Mandate en MCM Expo London, marcando un nuevo híto para proyectos Kickstarter

(nota) | 20/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Si tienen la fortuna de estar por Londres el fin de semana del 25 al 27 de Octubre podrán ser partícipes de varias primicias puesto que el equipo de Perihelion Interactive estará presente en el evento. Más allá de que mostrarán el juego, responderán preguntas y lo presentarán al público asistente tendrán el lanzamiento oficial de un primer vídeo de jugabilidad. Resulta, también, que serán el primer Proyecto Kickstarter en llegar a la MCM Expo London. Si todo va bien, otra gran novedad del fin de semana será el anuncio de que actor pondrá la voz a James Condliffe uno de los personajes importantes de la aventura. Ya lo saben, si están en Inglaterra no pierdan está genial oportunidad.

Descubriendo detalles de The Mandate: La Tripulación

(artículo) | 19/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

En películas, historietas y novelas cuando una nave está destrozada rara vez la misma despierta interés, lo primero es averiguar qué fue de su tripulación, si dejaron algún rastro o explicación por detrás, como en Event Horizon, como en Lost In Space. Su papel en vídeojuegos se ha visto reducido a ser estadística, un recursos, algo sobreentendido y omnipresente pero nunca destacado como tal. The Mandate piensa cambiar esa noción que tenemos presentándola como algo más orgánico, más tangible, más real, una extensión de nosotros como Capitán, una extensión de la nave como el conjunto de entidades que le dan vida. El concepto que presentan resulta muy original y, como todo hasta el momento, prometedor y fantástico.

Descubriendo detalles de The Mandate: Nuestro Avatar

(artículo) | 15/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Como tan bien lo han demostrado un sin número de veces personajes increíbles como el Capitán Jonathan Archer (Star Trek: Enterprise), el Comandante William Adama (Battlestar Galactica) o el memorable Almirante James T. Kirk (Star Trek) una nave no es nada sin su Capitán, una tripulación no es la misma sin quien la diriga. El Creador de Personajes de Perihelion Interactive nos permite explorar un poco la manera en que traeremos a la vida a nuestro avatar, a la entidad que nos representa dentro el Universo del juego. A través de la cual viviremos la aventura mientras somos la mano invisible que termina decidiendo su destino, el del Imperio, el de la Humanidad. Simplemente genial, un punto más para ellos.

Descubriendo detalles de The Mandate: La Nave

(artículo) | 14/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Aunque de manera básica y simplona el equipo de Perihelion Interactive nos permite darnos un pequeño gusto al apreciar la prueba de concepto que nos ofrecen sobre como podríamos crear nuestra nave en su Ship Builder. Lo que está ahí es simple pero aún así nos da un vistazo a muchas cosas, a mucho potencial, a muchas posibilidades. Empezando por la impecable implementación de un escudo de energía y su fortaleza --regenerarse-- y también su debilidad --tiene un límite para absorber daño. Yo diría que se trata de un punto a favor.

Un par de importantes aclaraciones oficiales sobre The Mandate

(nota) | 14/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

Tras poner en línea el artículo y la información sobre The Mandate no tarde en recibir una noticia genial y una aclaración importante. La noticia es que me han aclarado que el juego no sufrirá ninguno de los problemas modernos relacionados con el nada famoso dumbing down (simplificación, accesibilidad). Prefieren que se vuelva un producto de nicho que recurrir a esas "estrategias" para vender más. La aclaración tiene que ver con el doblado del vídeo localizado a Español. Resulta que el fuerte acento ruso de la locutora no se debe a un mala elección por Recursos Humanos, sino a una decisión de resaltar el hecho de que la aventura inicia con Anastasia Romanova, de ascendencia rusa, y que la historia posee cierto toque de historia alternativa al explorar la posibilidad de un futuro en el que los Zares aún subsisten.

Presentación de la Campaña Kickstarter de The Mandate

(artículo) | 13/Octubre/2013 | [ Webmaster ]

1500 años atrás inicio una travesía en la que dejabamos a la gastada y maltrecha Tierra atrás. Hoy, la nueva emperatriz del Imperio, Anastasia Romanova, ha tomado la difícil decisión de crear a los Corsarios, una flota armada de restos, de ex-Capitanes caídos en la deshonra. Es su elección, y a la vez no tiene otra alternativa, la Humanidad está en juego, The Mandate lo exige. Tenemos ante nosotros un juego muy diferente a la oferta estándar, un híbrido donde cada dinámica complementa a la otra y juntas extienden el todo. Valga decir que combina aventura, rol, estrategia y acción en varios niveles. Combate entre naves, abordajes con un estilo Men of War, y una Galaxia entera para explorar a nuestro ritmo y gusto.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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