Como
ya es práctica habitual en este estilo de juegos, el jugador podrá
hacer uso de un grupo predefinido o crear uno propio, las nuevas reglas
permiten crear personajes de forma rápida y convincente. La alineación
hacia el bien o el mal, el orden o el caos también la puede controlar
el jugador. La única condición impuesta, por cuestiones de
diseño, a un grupo de personajes es que no pertenezcan a más
de tres clases diferentes, básicamente para evitar una interface
muy compleja o poco clara.
Otra novedad introducida al estilo de juego
gracias a la tercera edición de reglas D&D es la posibilidad
de entrenar a ciertas clases para que usen dos armas (una en cada mano),
lo cual significa dos ataques por turno. Esta característica esta
disponible sólo para personajes relativamente avanzados. Y, ya que
hablamos de niveles, hay que recalcar que en este juego nuestros personajes
pueden avanzar hasta un 20vo nivel, lo que en términos generales
representa a personajes bastante poderosos. Existen planes para incrementar
este límite en un --futuro-- paquete de expansión.
Durante el juego un jugador tiene control
sobre su propio personaje unicamente, los restantes los controla la PC.
Con la excepción de ciertas criaturas mágicas creadas por
un hechicero o mago cuyo control puede ser transferido al jugador o relegado
a la PC, según sea el caso.
Neverwinter
Nights puede importar (recuperar) cualquier personaje de la saga Baldur's
Gate, sin embargo no podrá evolucionar a características
propias de un personaje creado en el juego (como el uso de dos armas),
a menos que pierda toda su experiencia y empiece desde el nivel uno, lo
cual resulta igual que crear un nuevo personaje. Otro aspecto negativo
de importar un personaje es que el mismo no podrá ser certificado
como oficial en el juego (véase más adelante para más
detalles).
Si bien el juego cuenta con una campaña
equivalente a 60 horas de juego (según sus productores) la verdadera
novedad en Neverwinter Nights son sus características multiusuario.
En breve. El juego cuenta con un editor de módulos que permitirán
a cualquier interesado(a) crear su propio mundo, desde la historia, hasta
los monstruos y el entorno, estas creaciones serán equivalentes
a los mods de otras categorías de juego, será decisión
del autor si ofrece su trabajo para descargar o si establece un servidor
que haga de su mod un MMRPG a escala.
Según
lo que informan, Bioware no tiene, en este momento, ningún
plan de ofrecer un servidor para que el juego sea un MMRPG, lo que si piensan
ofrecer es un servicio permanente de soporte multiusuario al estilo de
BattleNet para reunir a los creadores e interesados en partidas
de este tipo. También piensan ofrecer soporte para el conjunto de
herramientas, además de crear módulos de expansión
que pueden incluir monstruos, hechizos, armas, historia, etcétera.
Al más puro estilo de Rol de mesa,
Neverwinter
Nights ofrece al interesado la posibilidad de ser un
Dungeon Master,
crear un mod persistente (o iniciar una sesión multiusuario)
y vivir [jugar] como el ser supremo del mismo, es decir, guiar a los jugadores,
lanzarles más monstruos para enfrentar, charlar con ellos tomando
posesión de uno, agregar, quitar o editar cualquier elemento del
nivel/mapa/mod, entre otros.
Las herramientas para crear mods
prometen ser tan poderosas como simples de usar, dando verstatilidad y
libertad a todo aquel que este interesado en crear un pequeño castillo
o toda una historia epica al más puro estilo Tolkien.