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Neverwinter Nights
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Como ya es práctica habitual en este estilo de juegos, el jugador podrá hacer uso de un grupo predefinido o crear uno propio, las nuevas reglas permiten crear personajes de forma rápida y convincente. La alineación hacia el bien o el mal, el orden o el caos también la puede controlar el jugador. La única condición impuesta, por cuestiones de diseño, a un grupo de personajes es que no pertenezcan a más de tres clases diferentes, básicamente para evitar una interface muy compleja o poco clara.

Otra novedad introducida al estilo de juego gracias a la tercera edición de reglas D&D es la posibilidad de entrenar a ciertas clases para que usen dos armas (una en cada mano), lo cual significa dos ataques por turno. Esta característica esta disponible sólo para personajes relativamente avanzados. Y, ya que hablamos de niveles, hay que recalcar que en este juego nuestros personajes pueden avanzar hasta un 20vo nivel, lo que en términos generales representa a personajes bastante poderosos. Existen planes para incrementar este límite en un --futuro-- paquete de expansión.

Durante el juego un jugador tiene control sobre su propio personaje unicamente, los restantes los controla la PC. Con la excepción de ciertas criaturas mágicas creadas por un hechicero o mago cuyo control puede ser transferido al jugador o relegado a la PC, según sea el caso.

Neverwinter Nights puede importar (recuperar) cualquier personaje de la saga Baldur's Gate, sin embargo no podrá evolucionar a características propias de un personaje creado en el juego (como el uso de dos armas), a menos que pierda toda su experiencia y empiece desde el nivel uno, lo cual resulta igual que crear un nuevo personaje. Otro aspecto negativo de importar un personaje es que el mismo no podrá ser certificado como oficial en el juego (véase más adelante para más detalles).

Si bien el juego cuenta con una campaña equivalente a 60 horas de juego (según sus productores) la verdadera novedad en Neverwinter Nights son sus características multiusuario. En breve. El juego cuenta con un editor de módulos que permitirán a cualquier interesado(a) crear su propio mundo, desde la historia, hasta los monstruos y el entorno, estas creaciones serán equivalentes a los mods de otras categorías de juego, será decisión del autor si ofrece su trabajo para descargar o si establece un servidor que haga de su mod un MMRPG a escala.

Según lo que informan, Bioware no tiene, en este momento, ningún plan de ofrecer un servidor para que el juego sea un MMRPG, lo que si piensan ofrecer es un servicio permanente de soporte multiusuario al estilo de BattleNet para reunir a los creadores e interesados en partidas de este tipo. También piensan ofrecer soporte para el conjunto de herramientas, además de crear módulos de expansión que pueden incluir monstruos, hechizos, armas, historia, etcétera.

Al más puro estilo de Rol de mesa, Neverwinter Nights ofrece al interesado la posibilidad de ser un Dungeon Master, crear un mod persistente (o iniciar una sesión multiusuario) y vivir [jugar] como el ser supremo del mismo, es decir, guiar a los jugadores, lanzarles más monstruos para enfrentar, charlar con ellos tomando posesión de uno, agregar, quitar o editar cualquier elemento del nivel/mapa/mod, entre otros.

Las herramientas para crear mods prometen ser tan poderosas como simples de usar, dando verstatilidad y libertad a todo aquel que este interesado en crear un pequeño castillo o toda una historia epica al más puro estilo Tolkien.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
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