Una terrible y mortal epidemia deniminada
La
Muerte Aullante, se cierne sobre la zona de NeverWinter, ni
los sacerdotes ni los clérigos más poderosos del reino parecen
ser capaces de detenerla o de encontrar una cura. El rey se ve incapaz
e impotente ante tal catástrofe. El pueblo sufre y para aliviar
su dolor y tratar de proteger a quienes todavía están sanos
el reino se encuentra actualmente en cuarentena; el ejército trata
de poner orden en ciudades convertidas en zona de guerra por pandillas,
monstruos y otras calamidades que parecen haberse puesto de acuerdo para
aparecer por la ciudad.
Entre todas las malas nuevas la paladín
elfa Lady Aribeth y su fiel compañero Fenthick parecen
haber encontrado una posible cura a ser obtenida de cuatro criaturas mágicas
de una distante región del reino. Todas ellas se encuentran en la
academía real ahí donde el personaje principal esta entrenando.
Durante nuestra entrevista con Lady
Aribeth sucede lo impensable, el enemigo logra penetrar las defensas
físicas y mágicas de la academía real y atacar a la
propia heroína. Sin perder un minuto la lucha inicia y antes que
podamos saber que pasa o que fue, deberemos correr en busca de las cuatro
criaturas, sólo para encontrarnos con que han escapado. Lady
Aribeth no sabe que hacer y lo único que se le ocurre es encomendarnos
la búsqueda de los ingredientes para la cura, pero muy dentro suyo
se cierne una duda porque parece que hay un traidor dentro de las murallas
del castillo o la academia.
Mientras cumplimos la importante misión
de reunir los cuatro ingredientes también encontraremos misiones
laterales como la de encontrar objetos perdidos para la dueña del
centro de recreación local; o la de liberar a los animales del zoológico
local para un druida establecido en la ciudad de NeverWinter; o
la de liberar a la Península de los peligrosos criminales que parecen
tenerla bajo sus garras. Poco a poco y paso a paso iremos encontrando enemigos
que no sabiamos que existen, deberemos enfrentar a asesinos a sueldo que
por algún motivo buscan nuestra muerte y veremos delante nuestro
información confidencial que señala la presencia de un traidor
pero no nos da detalles sobre quien puede ser.
Al final del primer capítulo sabremos
que hay algo más en este caldo de traiciones, ambiciones, desapariciones
y enemigos que buscan la destrucción de NeverWinter. El triunfo
de cumplir con los objetivos será opacado por el descubrimiento
de un mal mayor, y seremos nuevamente lanzados en la búsqueda de
una posible solución a los problemas del reino.
Poco a poco y lentamente la historia que
inicia como cualquier otra novela de fantasía medieval aquiere un
toque de ciencia-ficción de fantasía, para terminar en un
embrollo propio de las películas de Hollywood. Por suerte en ningún
momento es absurda o --demasiado-- ilógica. Desgraciadamente el
final llega demasiado temprano y si bien no es que nos queden dudas si
quedan ganas de seguir jugando.