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Neverwinter Nights
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 6|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Bioware
Distribuidor
Interplay
Clasificación ESRB
Rate Pending
S2 2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Con Throne of Baal, Bioware nos ofrece lo que muy probabelmente sea el último juego basado en las reglas D&D y el universo de Forgotten Realms que no tiene un engine 3D y cuyo multiusuario deja mucho que desear. El nuevo proyecto de la compañía, Neverwinter Nights, ofrece todo lo que sus otros productos estrella no, un sistema gráfico 3D y un multiusuario exhaustivo que toma lo mejor del mundo de los MMRPG y lo adapta a un estilo de juego que emula, en la medida de lo posible, a aquel de los juegos de Rol de mesa.

Neverwinter Nights trae consigo una extensa lista de novedades y mejoras todas basadas en la respetable experiencia de Bioware con juegos de Rol como es el caso de la saga Baldur's Gate. Como este último, el juego en cuestión esta establecido en el universo de Forgotten Realms en lo que vendría a ser los territorios del norte en la zona cercana a la citadela (ciudad estado) de Neverwinter. Además de esto el juego esta basado en la última entrega de las reglas de juego D&D, la tercera, que entre otros añade un buen grupo de nuevas clases y razas a la ya amplia gama de los mismos. Por si fuera poco el juego presenta un nuevo engine 3D con un soporte multiusuario modular que será el mimado por todo fanático de esta categoría de juego.

El nuevo sistema gráfico 3D (llamado Aurora Engine) nos presenta una vista que si bien es similar a la de Baldur's Gate trae consigo todas las ventajas adicionales de usar un entorno tridimensional completamente explorable generado en tiempo real, las más notables son el zoom in (acercamiento) y el zoom out, (distanciamiento) además de la posibilidad de rotar la cámara a gusto. No hay que dejar de lado características igualmente interesantes como su sistema de partículas para efectos de armas, clima y hechizos de lo más reales. En esta misma línea el nuevo engine permitirá mayor variedad al momento de elegir una apariencia exterior para nuestro(s) personaje(s).

En cuanto a los personajes, la tercera edición de reglas D&D añade al Half-Orc a la lista de razas clásicas compuesta por Humanos, Elfos, Half-elves, Enanos, Gnomos y Halflings. Las nuevas clases son Sorcerer (Hechicero), Bárbaro y Monje, que vienen a incrementar las ya existentes Wizard, Priest, Paladin, Druid, Ranger, Fighter, Bard y Rogue. Todo esto resulta en un total de 7 razas y 11 clases de entre las cuales elegir la de nuestro de personaje. Nada mal, ¿no?

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Julio/2001 ]