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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Bioware |
Distribuidor |
Interplay |
Clasificación
ESRB |
Teen |
16/Junio/2002 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
256MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
3.0GB |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
399.3MB |
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El
2002 fue un excelente año para los juegos de Rol, toda esta novedad
empezó con un juego que tenía a todos los aficionados al
género en vilo desde hace un par de años, prometía
ser la nueva modalidad para los RPG de toque tradicional pero aprovechando
todas las novedades que la tecnología actual puede ofrecer. NeverWinter
Nights es todo lo que pretendía ofrecer y mucho más.
No es un juego perfecto por poseer un par de cosas que se pueden mejorar,
pero eso no le quita su merito ni le hace menos merecedor de estar en la
lista de los mejores juegos del año. Un héroe o heroína
deberá enfrentar a los peores enemigos en una aventura llena de
intrigas, personajes, trama e historia en el famoso y extenso mundo de
Forgotten
Realms, arriba al norte, en la antaño poderosa y majestuosa
ciudad fortaleza de NeverWinter, donde en lo profundo de sus entrañas
se tejen y engendran planes maquiavelicos que van más allá
de la imaginación de los mortales.
Sólo hay tres puntos que vale la
pena criticar del juego. (i) Por un lado esta el excesivo uso de módulos
que deben ser cargados y descargados a cada rato, tanto así que
subir a un segundo piso o bajar a un pequeño sótano ya implica
tener que esperar a que el sistema descargue el mapa actual, descomprima
el nuevo y lo cargue. Este proceso no es lento, pero aún así
termina siendo tedioso a muy corto plazo. (ii) Sólo podemos contar
con un compañero(a) a lo largo de la aventura (con la excepción
de los familiares para clases mago y afines), no es que el diseño
de niveles haga que se requiera de más pero un RPG con estilo duo-dinámico
no es lo mismo que uno donde un grupo numeroso se adentra a lo desconocido.
(iii) El usuario no tiene control alguno sobre el ayudante, otro que darle
ordenes simples como quédate, protegeme o ataca a quien tengas más
cerca. No es posible mejorar su armamento, ni influir en su evolución
ni siquiera pasarle nuevas armaduras o items mágicos para
que pueda utlizarlos, apenas si aceptan pociones de curación. Más
allá de esto, NeverWinter Nights es, indudablemente, un excelente
y épico juego de Rol con un estilo tradicional pero no por ello
por turnos o con tecnología gráfica de los años 90
del siglo pasado.
Bioware
utiliza para generar el mundo de NWN su Engine Aurora, una versión
mejorada de aquel utilizado para su juego de acción MDK2. Este sistema
gráfico, aunque no lo mejor del momento, ofrece una ambientación
impecable, incluyendo las mejores y más realistas sombras dinámicas
con varias fuentes de luz, y el sistema de animación de combate
más realista que se pueda encontrar en el género por no decir
actualmente. Los efectos de hechizos, fuego, rayos, armas, luces, y movimientos
presentados son de lo mejor, tanto así que es indudable el que hayan
utlizado captura de movimientos para las luchas (al estilo de las películas
animadas 3D), con la clara excepción de los combates contra animales
salvajes, bestias no humanoides y dragones. No existe en el mercado otro
juego que sepa representar tan bien un bloqueo con escudo, una estocada,
un cruce de espadas, un movimiento de bastón, lanza o hacha. En
NWN todos estos son prácticamente impecables, con apenas pequeños
errores y problemas de clipping y fallas en el control visual de
las colisiones de objetos, algo que es perdonable.
Aunque el entorno es 100% tridimensional
la libertad de cámara esta limitada en gran parte y lo máximo
que podemos hacer es zoom in y zoom out y rotación de 360 grados,
lo cual no esta mal pero a veces uno desea poder inclinar la perspectiva
un poco para ver desde un mejor ángulo. Pero ni modo. La calidad
visual puede ser configurada desde el nivel de detalle y cantidad de sombras
hasta el uso de texturas de baja, media y alta resolución (16, 32
y 64 MB) lo cual permite que el juego se vea fluido en equipos de bajo
poder. Las texturas afectan más que nada al entorno en sí,
no tanto al personaje el cual mantiene su detalle en la mayoría
de las circunstancias. Los diferentes escenarios del juego no siempre están
muy vivos más allá de sus sombras luces y sonido de ambiente.
Claro que hay algunos impecables como el del asedio a uno de los fuertes
donde vemos caer piedras de fuego por todo lado. |