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Neverwinter Nights
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El aspecto visual de NWN es uno de los mejores disponibles en este momento, tanto que es posible encontrar decenas, cuando no centenas, de pequeños detalles en las animaciones que son de lo más originales. Entre estos pequeños detalles esta el pasto animado que logramos ver cuando hacemos un acercamiento al personaje. Observar como el personaje y su acompañante tienen sus cabezas hacia arriba cuando charlando con NPC más grandes es un toque atractivo que claramente demuestra cuanto empeño y cuidado pusieron los productores en los detalles que a veces muchos dejan de lado. No todas las animaciones ni todos los monstruos ofrecen atractivos visuales de primer nivel pero la gran mayoría si, lo cual ya dice mucho. Aparte que las auras, las llamas y otros están impecables.

Las sombras y luces de NeverWinter Nights son por si solas los efectos más alucinantes del juego, además del brillo de las armaduras, y las auras que suelen rodear a algunas armas mágicas. Para que sean más realistas las sombras de los personajes y monstruos tendrían que soltarse y salir corriendo como le sucediera a Peter Pan. Los movimientos de las sombras están claramente sincronizados a la perfección con los del cuerpo, además que toman en cuenta todas las fuentes de luz presentes en el lugar (cuando a máximo detalle y calidad), no son sólo bosquejos de sombra, son sombras tan verdaderas como pueden venir. Detalles como las coletas, escudos, espadas largas, hachas dobles, o lanzas se notan en las diferentes sombras representadas de forma impecable. Claro que cuando hay muchos personajes cerca, muchas luces, o muchos efectos visuales sucediendo esta perfección puede afectar un tanto al rendimiento del juego.

La música que acompaña la aventura y los efectos de sonido merecen un elogio propio aparte. Cuando se dispone de parlantes envolventes las voces recorren todos los sentidos y los efectos parecen venir de todo lado. La banda sonora tranquila y mélodica añade un toque personal a la aventura, aparte que cambia de ritmo y cadencia en cuando el combate es inevitable o algo especial esta por suceder. Los efectos de audio envolvente se perciben a cada rato con el chisporroteo de antorchas, golpes de espada, murmullos que vienen de un sentido en particular y lanzamiento de conjuros. Combinados ambos, lo visual con lo sonoro, son una oferta que se complementa mutuamente y le otorga al juego un nivel particular de realismo muy, pero muy atractivo. Lamentablemente para disfrutarlo en toda su gloria hay que contar con un equipo relativamente poderoso si queremos que la cosa sea en tiempo real, en especial al momento de enfrentar magos o monstruos en bandada.

Entre los elementos importantes de un juego de Rol la consola esta casi a la cabeza, una muy sencilla y el usuario no tendrá todas las herramientas a su alcance, una muy complicada y el usuario no tendrá tiempo para hacer nada. La ofrecida por NWN es prácticamente la ideal, además que todas las opciones tienen teclas de acceso rápido y pueden ser activadas o desactivadas a voluntad, tanto así que es viable quitar la consola en su totalidad. Todo lo importante esta a la vista: información de personaje, acceso a conjuros, acceso a armas, información de ayudantes y familiares, y el recuadro de datos de combate. Ventanas de información adicional como inventario, diario, y configuración de hechizos están a un click o una tecla de distancia.

Las representaciones de los diferentes items y objetos en la ventana de inventario puede parecer algo infantil en primera instancia pero a la larga uno se acostumbra y no sólo es de lo más natural sino que le otorga al juego un toque único, y personal muy acorde a los juegos de Rol tradicional. Comprar o vender objetos sólo requiere de pasar las cosas de una ventana de inventario a otra. El diario mantiene toda la información requerida para cumplir las diferentes búsquedas además de algunos datos adicionales, otra ventaja es que el usuario puede escribir sus propios apuntes sin ningún problema. La pantalla de información del personaje contiene todos los datos que uno pueda imaginar es necesario conocer, y hasta más.

Descendiente de las tan famosas reglas de AD&D en su tercera edición NeverWinter Nights permite crear un personaje a gusto y capricho del usuario. La libertad permitida es inimaginable aunque tradicional en este estilo de RPG puro. Hay que elegir desde la raza, hasta la profesión --clase-- del personaje pasando por su apariencia física y en algunos casos los primeros hechizos y conjuros que va ha poder controlar. También hay que elegir la alineación del avatar la cual tendrá mejores respuestas de algunos NPC y otras no tan favorables. Ser bueno atrae a los buenos y malo a los del otro extremo, la neutralidad tampoco es tan positiva dependiendo hacia que lado tengamos preferencia. Clases como la del Paladin tienen problemas si se salen de su alineación oficial (Legal Bueno), momento en el cual dejan de avanzar niveles. Valga recalcar que perder puntos de bueno es más fácil que ganarlos. Algunas armas, armaduras y artefactos sólo pueden ser usados por determinado tipo de clase, con una alineación bien específica.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
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