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Neverwinter Nights
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Tras elegir el sexo, raza y profesión/clase recibimos un conjunto de puntos para incrementar los diferentes atributos básicos de cada personaje. Tarea que puede ser automática utilizando la recomendación del sistema para la clase, raza y sexo, o según nuestro propio criterio. Teniendo siempre el cuidado de que cada clase requiere de diferentes atributos para evolucionar positivamente. Para los guerreros cuerpo a cuerpo lo más importante es la fuerza, los a distancia la destreza y los diferentes tipos de mago y hechicero deben considerar la sabiduría, el carisma y la inteligencia. No en vano el manual cuanta con una extensa sección sobre clases y atributos. Por suerte dentro del juego las diferentes opciones están detalladas lo suficiente.

Antes de terminar elegimos un primer grupo de dotes (perks, habilidades) que el avatar va ha tener, y/o el primer conjunto de hechizos y conjuros que va ha poder utilizar. El verdadero toque final es elegir una apariencia física que lamentablemente no cuenta con tanta variedad. Terminada esta tarea --que puede ser larga si queremos personalizar al 100% a nuestro personaje o sumamente corta si elegimos uno de los ya prefabricados-- aparecemos en los pasillos de entrenamiento del castillo de NeverWinter donde sencillos y rápidos tutoriales nos introducen en la dinámica base del juego. No conviene escapar esta formalidad porque obtenemos valiosos puntos de experiencia y algunas armas y objetos de regalo por nuestros instructores.

Como buen juego de RPG tradicional habrá que tener paciencia con las a veces largas y repetitivas conversaciones que deberemos sobrellevar para activar diferentes búsquedas y misiones. El juego esta repleto de sub-búsquedas, muchas de las cuales suelen sacarnos del camino de los objetivos principales, pero por suerte no existe tiempo predefinido para hacer nada, por más que los NPC digan que hay que apurarse o que el tiempo esta por acabarse. Otras tantas de estas sub-misiones casi están en el camino de la principal así que no son problema. No cumplirlas no incurre en penalizaciones dentro de la lógica del juego pero implica perder mucha útil experiencia y encontrar otros tantos items mágicos o ganar dinero para obtenerlos.

La lógica del juego considera el peso de los objetos (en libras) si bien no su desgaste (por suerte), lo cual implica que tres armaduras relativamente livianas pueden tener clavado al suelo a un guerrero de nivel uno (literalmente). Habrá que resignarse y jugar a ir y volver para ganar algo de dinero o directamente elegir la mejor y olvidar el resto, esta decisión hay que hacerla a cada paso porque aún con las utilisimas mochilas mágicas que reducen peso nuestro personaje jamás va ha poder cargar con tanto. Una recomendación: cualquier libro, papiro o papel que encuentren léanlo, anoten lo importante en su diario y déjenlo donde esta, con la exepción de items que hay que llevar como prueba a los jefes. Por cierto, recogan y revisen todas las cosas dejadas por el enemigo luego de una batalla antes de salvar.

Pasada la academia tendremos una corta entrevista con Lady Aribeth, la Elfa Paladin, personaje y portada del juego. Un ataque imprevisto desata la cadena de eventos que se convierten en nuestra primera misión: recuperar las cuatro criaturas que podrían ayudar a crear una cura para el mal que acecha a NeverWinter, la muerte aullante. El primer capítulo da inicio y nos llevará desde los barrios de lujo en la zona de los Lagos Negros hasta la zona de los mendigos, pasando por la península donde unos prisioneros han escapado y los muelles donde pululan piratas con un comportamiento extraño. De camino podremos realizar varias misiones adicionales que terminan en recompensas, experiencia y oro. Realizado a paso seguro y sin perder nada NWN representa alrededor de 100 horas de juego, sin contar tiempos de carga, salvada y recarga, y leyendo las conversasiones rápido.

Al salir del castillo para enfrentarnos a la realidad de la ciudad lo primero será ver de conseguir un ayudante porque aúnque el juego puede ser realizado por uno, en más de una ocasión viene bien tener un compañero(a) de armas. La única nota es elegir alguien adecuado para complementar la clase del personaje principal que tenemos, a un mago le viene bien la ayuda de un guerrero; a un guerrero la de un clérigo o paladin. Existen como ocho entre los que podremos elegir para ver quien puede terminar acompañándonos a lo largo de nuestras aventuras. Más adelante aparecen otros pocos más y no hay mucho problema en cambiarlos, lo único que ocurre es perder un poco de capital.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
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