Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Neverwinter Nights
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
<< ANTERIOR
 
Si bien Neverwinter Nights es un juego pensado desde un punto de vista multiusuario masivo la campaña puede ser jugada en modo cooperativo o directamente contra la PC. Un sistema de balance dinámico es el encargado de asegurar que los combates no sean ni muy complicados para los aprendices ni muy simples para los expertos. También es este sistema el que otorgará al juego [en modo campaña] un alto grado de re-jugabilidad al enfrentarnos con diferentes grupos [tipos] de enemigos cada vez dependiendo del poder neto de nuestra partida de personajes y si son controlados por la PC o estamos en modo multiusuario.

El sistema de combate del juego es un híbrido que utiliza tanto características de una modalidad por turno como una en tiempo real --en cierto sentido. En si el sistema, denominado multi-nivel, trabaja de la siguiente manera: un primer nivel, caracterizado por funcionar con 'un-click', repite un ataque determinado hasta que el enemigo este fuera de combate o le demos nuevas instrucciones (acciones) a nuestro personaje. Un segundo nivel consiste en crear una cola de acciones que serán llevadas acabo por nuestro personaje en un próximo turno, una vez completadas estás instrucciones el personaje vuelve a la(s) acción(es) base del primer nivel.

La finalidad del arriba descrito sistema de combate toma mucho en cuenta la naturaleza multiusuario del juego, ya que de la forma en que esta establecido una batalla no es ganada por aquellos jugadores que cuentan con una conexión rápida y buenos reflejos, sino por las habilidades y capacidades del personaje, además de las estrategias pensadas [aplicadas] por el jugador durante el combate.

Relacionado al asunto de los combates esta el tema de ¿qué pasa cuando nuestro personaje 'muere'?, pues bien el sistema utilizado en este juego es bastante común en los juegos de Rol clásicos. Al llegar a 0 puntos de vida nuestro personaje ya no participa de la ronda de turnos, entra a un estado de inconsciencia, y va perdiendo puntos por cada turno hasta llegar a -10. En el instante mismo de llegar a 0 aparece la posibilidad de regenerar a nuestro personaje (respawn) en algún punto predefinido del mapa, esta alternativa cuesta puntos de experiencia. La otra opción es esperar a que alguien del grupo nos cure con una poción o hechizo. Alcanzados los -10 puntos será necesaria una poción o hechizo de resurrección, o elegir regenerarse.

Un último punto de interés para la comunidad multiusuario del juego es el 'Official Vault' (algo así como la 'Bóveda Oficial') el objetivo de esta base de datos es permitir almacenar personajes en un servidor de Bioware (neverwinter.net) tal y como si fuera un juego multiusuario masivo persistente, sin embargo existe un truco, el sistema realiza un filtrado de la información y atributos de nuestro personaje, es decir, detecta si hubo trampa en su evolución. La función de esta bóveda vendría a ser la de certificar a otros servidores del juego de que nuestro personaje ha evolucionado de forma válida, no a través de trucos, trampas o modificaciones indebidas. Un personaje guardado en esta bóveda (servidor) es un 'personaje oficial' a los ojos de la comunidad Neverwinter Nights.

Tener un personaje oficial sirve para participar de partidas multiusuario en servidores que no admiten personajes no-oficiales (no-certificados), esto no restringe que juguemos con él en servidores que si permiten no-oficiales, sólo que en este último caso tenemos que tener bien en cuenta de que pueden existir personajes con niveles y armamento inverosímil, lo que nos pondría en desventaja al momento de combatirlos.

En conclusión. Neverwinter Nights es un juego que piensa llevar a los juegos de Rol clásico a nuevas fronteras, con un sofisticado engine gráfico, una visión multiusuario que tiene mucho de MMRPG y un conjunto de herramientas simples que permitirán a todos los interesados crear sus propios mods, muy bien podríamos estar hablando de un juego que no sólo revolucionará la categoría pero que la hará evolucionar por el buen camino. Queda por ver que tan robusto será el juego una vez este disponible comercialmente, después de todo hablamos de un montón de novedades y no todas han sido probadas, a excepción del engine que es descendiente del usado para MDK2.

Esperemos que el juego pueda estar a la par con todo lo que ofrecen sus productores, de que es interesante, ciertamente lo es.

En resumen. Para los fanáticos del Rol clásico Neverwinter Nights representa todas sus esperanzas y temores en uno. Muy pronto veremos a que lado se inclina la balanza. Su fecha de lanzamiento esta prevista para este Septiembre del 2001.

<< ANTERIOR
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Julio/2001 ]