Frozen State
  • Demo

    n/a
  • Editor

    n/a
  • Metacritic

    n/a

Frozen State

Sitio Web Oficial


  • rol
  • horror/suspenso
  • sobrevivencia
  • acción
  • mundo abierto
  • post apocalíptico

Fecha

02/07/2013

Autor

Webmaster


Presentación Kickstarter

Hoy en día el primer paso para muchos desarrolladores nuevos, o para los veteranos que buscan trabajar con menos ataduras, es KICKSTARTER el sistema de financiamiento colectivo por excelencia. A partir de aquí el sueño continua o hay que retornar a la mesa de planificación. Al equipo de Snow Arc todavía le queda tiempo para que su proyecto, Frozen State, ingrese a la lista de los aceptados y, cualquiera sea el desenlace final, es un juego del que vale conocer más.

A primera vista este juego me recuerda a S.T.A.L.K.E.R. con un una presentación visual al estilo de Shadowgrounds, lo que a mi parecer califica como algo muy bueno. Dependiendo el énfasis que se le de a su jugabilidad incluso podría llegar a tener afinidad con el excelente The Fall - Last Days of Gaia. Según la información oficial se trata de un juego de rol en un contexto de horror/suspenso con naturaleza mundo abierto.

Lo que personalmente me llama mucho la atención es el que su jugabilidad sería lo más abierta posible para que sea el jugador quien decida cómo avanzar, qué explorar, qué equipo cargar, etcétera. La historia combina hechos reales, el meteorito que cayo en las planicies Siberianas de Tunguska en 1908 con ciencia ficción en la línea de lo que se puede apreciar en The Andromeda Strain y The Thing cuando una expedición --en un alternativo 1922-- se encuentra con un elemento que permite grandes avances tecnológicos pero que también libera algo para lo cual no estamos preparados.

Vídeo preAlfa del Trabajo en Progreso de Frozen State

De la descripción de sus características vale destacar las siguientes: sistema de clima dinámico, el frío se vuelve parte de la jugabilidad además de no ser constante; mantenerse caliente, buscar ropas abrigadas y balancear apropiadamente la exploración de interiores con exteriores se vuelven parte del factor sobrevivencia en Frozen State.

Un cíclo día/noche nos presenta con más de un estado de actividad en el mundo del juego. Durante las horas de luz los principales oponentes serán otros exploradores y las tropas del grupo Nemostor, e imagino que no pocas criaturas de hábitos diurnos. Cuando cae el sol habrá que lidiar con temperaturas más bajas y los monstruos más peligrosos. Dependiendo el tipo de personaje y estilo de juego que se tenga se puede preferir uno versus otro momento para salir a investigar o mas bien aprovechar para adentrárse en edificios.

El sistema de combate es en tiempo real pero posee su faceta táctica; estoy cruzando los dedos para que se hayan dejado influenciar por Men of War o Jagged Alliance: Back in Action. De momento la idea básica es que en modo táctico se puede apuntar a partes específicas de un oponente lo que llegaría a causar más daño y hacer menos ruido. Sería interesante que además podamos descubrir puntos débiles en los diferentes oponentes, o qué tipo de arma/munición les causa más daño. En lo que concierne a armamento se puede apreciar desde las infaltables hachas, cuchillos, martillos y llaves inglesas a pistolas, ametralladoras, fusiles de asalto y otros de tono futurista.

No menos importante es la presencia de un sistema de microeventos que hace más aleatoria a la exploración al igual que al comportamiento del entorno a las acciones del jugador. Por ejemplo, prender un generador puede iluminar un edificio al igual que abrir puertas, pero es un riesgo puesto que atrae a los Híbridos.

El interior de las estructuras es generado de manera aleatoria al igual que sus microeventos (muy en la línea de UFO: Aftermath). Será posible conducir vehículos de aire retro-futurista y hasta podremos contar con acompañntes en la forma de robots de carga que también sirven para iluminar nuestro camino.

Los Hibridos son las criaturas mutantes contra la cuales tenemos que lidiar, su apariencia no deja lugar a dudas de la influencia que reciben de juegos como Resident Evil y Half-Life 2. Estas criaturas se originan de las mutaciones sufridas por cualquier organismo vivo que es invadido por un parásito extraterrestre contra el cual no se conoce cura aunque existen personas que demuestran inmunidad natural. Esta simple idea da para muchos seres de pesadilla contra los cuales habrá que luchar, o de los cuales más vale ocultarse.

Frozen State cuenta con muchas ideas interesantes que espero vean la luz, o la oscuridad dependiendo el caso. El equipo de Snow Arc se atreve a salir de los canones aceptados del género RPG y nos presenta con un juego prometedor y una jugabilidad que en concepto suena muy bien. No deja de tener similitudes con un S.T.A.L.K.E.R. cruzado con Half-Life y cierto toque de Men of War todo en perspectiva isométrica pero es precisamente ese detalle el que le otorga parte de su atractivo, si bien será la implementación final la que nos atrape o repela.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

©Copyright 2011. Todos los derechos reservados.