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Ficha
Técnica |
Productor |
Frozenbyte |
Distribuidor |
digital tainment
pool |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
Noviembre/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
346MB |
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El
demo --en alemán-- de ShadowGrounds deja en claro que éste
juego es lo que pretende: acción-arcade isométrica pura adrenalina,
más un engine de última generación impecable. Vale
destacar que aunque está en un idioma poco usual (para nuestro lado
del mundo) no por ello deja de ser jugable. Esta versión parece
tener todavia un par de bugs así que no jugar en máximo detalle
y resoluciones muy elevadas a menos que se posea un muy buen y moderno
equipo con lo último en hardware y controladores; cancelar audio
en 3D por hardware y/o efectos EAX también ayuda si se sufre caídas
a sistema.
Lo primero que destaca de éste juego
es su engine, probablemente compite con los mejores en el uso de sombras
y fuentes de luz dinámicas, efectos que a momentos lo vuelven algo
pesado e inestable (es de esperar que esto sea una característica
restringida a la versión de testeo). Su manejo del audio también
es muy bueno, el cual combinado con la oscuridad y la ambientación
de suspenso, llegan a dar un par de sustos por más que uno los esté
esperando.
La
jugabilidad de ShadowGrounds es netamente acción-arcade,
con algunos retoques dados por el ambiente deformable, las sombras y el
diseño de los escenarios. El ratón dirige donde ve el personaje
(donde apunta), y las teclas WASD lo hacen avanzar, retroceder o esquivar.
Nuestro personaje posee una linterna que además de demostrar la
eficiencia del engine, permite eliminar las sombras e incrementar el rango
de visión en lugares muy oscuros, lo que puede ser la diferencia
entre vida y muerte.
Existe variedad de armamento, que va desde
una pistola con munición infinita a un lanza-granadas, pasando por
un infaltable fusil de asalto futurista, escopeta de combate, lanza-llamas
y ametralladora pesada. Al menos esos son los que se llegan a encontrar
en el demo. Cada arma posee tres mejoras --en versión testeo--,
una de las cuales es un ataque secundario. Explorando, y de los enemigos
caídos, es que obtenemos los puntos para realizar estos arreglos.
Cada cual eligirá qué mejorar, lo que en ciertos casos ofrece
una opción táctica gracias a las granadas tóxicas,
el incendio localizado o la munición paralizante.
Lo
bueno del demo es que permite sentir el ambiente, la jugabilidad y la trama
bastante bien, aunque por el idioma puede que no se llegue a comprender
los por menores del argumento (hay mensajes y logs esparcidos en diferentes
máquinas y PDA que narran algunos eventos, además de los
diálogos entre nuestro personaje y otros con los que se encuentra).
Tras la introducción a la historia --que se puede resumir como que
algo extraño ocurre en Ganímedes donde desde hace unos años
existe una colonia-- llega la hora de explorar un poco para a continuación
enfrentarnos a un extraño oponente semi-insectoide.
Cada nivel posee varios puntos de ingreso
y en muchos lugares es posible ir de un cuarto a otro destrozando los vidrios.
Munición hay bastante pero no es cosa de gastarla como si nos las
regalaran, también conviene cuidar los botiquines (los hay por el
suelo y en gabinetes cerrados), porque nunca se sabe cuando nos vamos a
encontrar con demasiados enemigos. Aunque claramente pre-diseñado
el ritmo es frenético y tenso, bien llevado y mantenido. El demo
no posee salvar/cargar pero tiene dos vidas extra, en caso de que caigamos
ante el ataque enemigo.
En Resumen. Un muy buen juego acción-arcade
en tercera persona, presentado a través de un muy buen demo (esto
porque es relativamente largo y permite agarrarle el gusto apropiadamente
sin que por ello hayamos alcanzado el final).
Puntaje. El demo es categoría A
porque mientras espersmos por la versión completa ofrece una excelente
oportunidad de probar la jugabilidad y ver al engine en acción.
Lo único en contra es el lenguaje, asi que los únicos que
mejor esperan es quienes no quieran andar adivinando un par de cosas, pero
en general la interface y los controles son bastante estándar. Recomendado,
claro que siempre acaba siendo decisión de cada uno el descargarlo
o no. |