Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
ShadowGrounds
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Frozenbyte
Distribuidor
digital tainment pool
Clasificación ESRB
Rate Pending
Noviembre/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 346MB
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

El demo --en alemán-- de ShadowGrounds deja en claro que éste juego es lo que pretende: acción-arcade isométrica pura adrenalina, más un engine de última generación impecable. Vale destacar que aunque está en un idioma poco usual (para nuestro lado del mundo) no por ello deja de ser jugable. Esta versión parece tener todavia un par de bugs así que no jugar en máximo detalle y resoluciones muy elevadas a menos que se posea un muy buen y moderno equipo con lo último en hardware y controladores; cancelar audio en 3D por hardware y/o efectos EAX también ayuda si se sufre caídas a sistema.

Lo primero que destaca de éste juego es su engine, probablemente compite con los mejores en el uso de sombras y fuentes de luz dinámicas, efectos que a momentos lo vuelven algo pesado e inestable (es de esperar que esto sea una característica restringida a la versión de testeo). Su manejo del audio también es muy bueno, el cual combinado con la oscuridad y la ambientación de suspenso, llegan a dar un par de sustos por más que uno los esté esperando.

La jugabilidad de ShadowGrounds es netamente acción-arcade, con algunos retoques dados por el ambiente deformable, las sombras y el diseño de los escenarios. El ratón dirige donde ve el personaje (donde apunta), y las teclas WASD lo hacen avanzar, retroceder o esquivar. Nuestro personaje posee una linterna que además de demostrar la eficiencia del engine, permite eliminar las sombras e incrementar el rango de visión en lugares muy oscuros, lo que puede ser la diferencia entre vida y muerte.

Existe variedad de armamento, que va desde una pistola con munición infinita a un lanza-granadas, pasando por un infaltable fusil de asalto futurista, escopeta de combate, lanza-llamas y ametralladora pesada.  Al menos esos son los que se llegan a encontrar en el demo. Cada arma posee tres mejoras --en versión testeo--, una de las cuales es un ataque secundario. Explorando, y de los enemigos caídos, es que obtenemos los puntos para realizar estos arreglos. Cada cual eligirá qué mejorar, lo que en ciertos casos ofrece una opción táctica gracias a las granadas tóxicas, el incendio localizado o la munición paralizante.

Lo bueno del demo es que permite sentir el ambiente, la jugabilidad y la trama bastante bien, aunque por el idioma puede que no se llegue a comprender los por menores del argumento (hay mensajes y logs esparcidos en diferentes máquinas y PDA que narran algunos eventos, además de los diálogos entre nuestro personaje y otros con los que se encuentra). Tras la introducción a la historia --que se puede resumir como que algo extraño ocurre en Ganímedes donde desde hace unos años existe una colonia-- llega la hora de explorar un poco para a continuación enfrentarnos a un extraño oponente semi-insectoide.

Cada nivel posee varios puntos de ingreso y en muchos lugares es posible ir de un cuarto a otro destrozando los vidrios. Munición hay bastante pero no es cosa de gastarla como si nos las regalaran, también conviene cuidar los botiquines (los hay por el suelo y en gabinetes cerrados), porque nunca se sabe cuando nos vamos a encontrar con demasiados enemigos. Aunque claramente pre-diseñado el ritmo es frenético y tenso, bien llevado y mantenido. El demo no posee salvar/cargar pero tiene dos vidas extra, en caso de que caigamos ante el ataque enemigo.

En Resumen. Un muy buen juego acción-arcade en tercera persona, presentado a través de un muy buen demo (esto porque es relativamente largo y permite agarrarle el gusto apropiadamente sin que por ello hayamos alcanzado el final).

Puntaje. El demo es categoría A porque mientras espersmos por la versión completa ofrece una excelente oportunidad de probar la jugabilidad y ver al engine en acción. Lo único en contra es el lenguaje, asi que los únicos que mejor esperan es quienes no quieran andar adivinando un par de cosas, pero en general la interface y los controles son bastante estándar. Recomendado, claro que siempre acaba siendo decisión de cada uno el descargarlo o no.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Frozenbyte.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 10/Diciembre/2005 ]