|
|
|
|
| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
|
|
|
| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Frozenbyte |
| Distribuidor |
| digital tainment
pool |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| Noviembre/2005 |
|
| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
346MB |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
ShadowGrounds
está siendo presentado como un juego de Acción en tercera
persona, con una historia profunda y relevante, y un poco de jugabilidad
extendida. Todas características que ayudarían a que no se
trate sólo de un arcade-shooter más.
Lo más interesante del juego es
su engine, todo indica que es 100% tridimensional pero no por ello va ha
ser posible rotar libremente la cámara, tampoco es que vaya ha ser
necesario. La perspectiva estaría estacionada en tercera persona,
desde un ángulo de vista isométrico (por el hombro y desde
la espalda del personaje).
De momento lo único que sobresale
como jugabilidad extendida son sus armas personalizables (o mejorables
si somos más literales, upgradable weapons). La característica
de un arma que puede adquirir diferentes, y siempre más poderosos,
ataques no es precisamente una extensión al estilo de juego, por
ello habrá que ver si la combinación con un sistema de física
realista (rebotes, ángulos de impacto) y un ambiente destructible
ayudan a que exista verdadera novedad.
En Resumen. De momento la oferta no tiene
nada que destaque. Veremos. |