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Warcraft 3: Reign of Chaos
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Queda claro que con su sistema de recolección para los Elfos el recurso de la madera es infinito sin importar cuantos árboles tengan cerca, lo cual no siempre sucede con los demás. Las minas de oro sin embargo acaban para todos de manera inevitable, por suerte siempre hay más. Un otro valor especial que han incluido es el de manutención de las tropas, mientras mayor es nuestra cantidad de soldados mayor será este valor y por ende consumira recursos cada cierto tiempo a mayor o menor velocidad. 

En manutención cero los peones obtienen 10 de oro por ida, mientras que en alta (destacada en rojo en la parte superior derecha) sacan apenas 4 por viaje. La idea es un tanto balancear el número de unidades en escena y castigar a los que todo el rato tienen un ejército grande pero no hacen nada. Una estrategia interesante aunque peligrosa es reducir el número de mineros cuando estamos en manutención alta o directamente no sacar oro, esto para salvaguardar la mina y no perder 6 por viaje por un lapso de tiempo largo. Esta alternativa puede ser peligrosa si olvidamos mandar a sacar oro una vez pasado el nivel alto, o si no tenemos mucho en reserva luego, o durante, un ataque masivo que no sale tan bien.

Las diferentes unidades héroe poseen dos habilidades ofensivas/defensivas distintas, más un aura (o poder personal) que afecta positivamente a quienes les rodean y un poder masivo que aparece recién cuando llegan al nivel 6 (de un máximo de 10). La metamorfosis a Demonio del cazador de Demonios Elfo, o el cambio a Avatar Gigante del Enano de la Alianza Humana son tal vez los más originales poderes de este tipo. Otros son rayos de hielo que caen del cielo, tornados, terremotos, o invocaciones a seres sobrenaturales para que nos ayuden. Cada héroe puede llevar hasta seis objetos mágicos que van desde pociones de vida y mana hasta aquellos que incrementan poderes de ataque, o alguno de los atributos base que poseen.

Cada héroe posee tres atributos básicos además de los globales como son el nivel de armadura y el poder de ataque. Fuerza: aumenta los puntos de vida y el indice de recuperación de la misma; aunque parezca extraño este atributo no afecta el poder de ataque. Inteligencia: aumenta los puntos de mana y el indice de recuperación. Agilidad: capacidad de eludir ataques enemigos. Con cada mejora de nivel todos aumentan, y existen varios objetos especiales que podemos encontrar durante las misiones que los incrementan mientras los llevemos.

Para pasar de nivel los héroes deben luchar contra el enemigo o contra unidades neutrales esparcidas por todo el mapa (creepers) y que normalmente cuidan puntos clave como minas secundarias, pasos inevitables o las nuevas tiendas y campamentos mercenarios donde podemos adquirir pociones, pergaminos, totems, minas explosivas Goblin o apoyo militar por algunas monedas de oro. Algunos hechizos como el pergamino de salud son muy útiles para recuperar a un escuadrón entero que este mal herido, lamentablemente casi nunca tendremos espacio con los anillos y otros que incrementan los atributos base de un personaje.

Las unidades normales, por decirlo así, van desde los infaltables recolectores de oro y madera hasta poderosos seres mitológicos que cruzan los cielos o caminan sobre la tierra. Muchos de ellos tiene poderes especiales como 'ataque de red' para atrapar unidades; ciclón, curar, paralizar, metamorfosis en animales, etcétera. Cuando hay tiempo de usarlas el poder de estas habilidades puede ser clave para vencer o no durante el combate, aprender a utilizar bien los accesos rápidos a unidades o grupos de ellas (teclas numéricas 1-9 y 0) es parte de la jugabilidad.

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