Queda
claro que con su sistema de recolección para los Elfos el recurso
de la madera es infinito sin importar cuantos árboles tengan cerca,
lo cual no siempre sucede con los demás. Las minas de oro sin embargo
acaban para todos de manera inevitable, por suerte siempre hay más.
Un otro valor especial que han incluido es el de manutención de
las tropas, mientras mayor es nuestra cantidad de soldados mayor será
este valor y por ende consumira recursos cada cierto tiempo a mayor o menor
velocidad.
En manutención cero
los peones obtienen 10 de oro por ida, mientras que en alta (destacada
en rojo en la parte superior derecha) sacan apenas 4 por viaje. La idea
es un tanto balancear el número de unidades en escena y castigar
a los que todo el rato tienen un ejército grande pero no hacen nada.
Una estrategia interesante aunque peligrosa es reducir el número
de mineros cuando estamos en manutención alta o directamente no
sacar oro, esto para salvaguardar la mina y no perder 6 por viaje por un
lapso de tiempo largo. Esta alternativa puede ser peligrosa si olvidamos
mandar a sacar oro una vez pasado el nivel alto, o si no tenemos mucho
en reserva luego, o durante, un ataque masivo que no sale tan bien.
Las
diferentes unidades héroe poseen dos habilidades ofensivas/defensivas
distintas, más un aura (o poder personal) que afecta positivamente
a quienes les rodean y un poder masivo que aparece recién cuando
llegan al nivel 6 (de un máximo de 10). La metamorfosis a Demonio
del cazador de Demonios Elfo, o el cambio a Avatar Gigante del Enano de
la Alianza Humana son tal vez los más originales poderes de este
tipo. Otros son rayos de hielo que caen del cielo, tornados, terremotos,
o invocaciones a seres sobrenaturales para que nos ayuden. Cada héroe
puede llevar hasta seis objetos mágicos que van desde pociones de
vida y mana hasta aquellos que incrementan poderes de ataque, o alguno
de los atributos base que poseen.
Cada héroe posee tres
atributos básicos además de los globales como son el nivel
de armadura y el poder de ataque. Fuerza: aumenta los puntos de
vida y el indice de recuperación de la misma; aunque parezca extraño
este atributo no afecta el poder de ataque. Inteligencia: aumenta
los puntos de mana y el indice de recuperación. Agilidad:
capacidad de eludir ataques enemigos. Con cada mejora de nivel todos aumentan,
y existen varios objetos especiales que podemos encontrar durante las misiones
que los incrementan mientras los llevemos.
Para
pasar de nivel los héroes deben luchar contra el enemigo o contra
unidades neutrales esparcidas por todo el mapa (creepers) y que
normalmente cuidan puntos clave como minas secundarias, pasos inevitables
o las nuevas tiendas y campamentos mercenarios donde podemos adquirir pociones,
pergaminos, totems, minas explosivas Goblin o apoyo militar por algunas
monedas de oro. Algunos hechizos como el pergamino de salud son muy útiles
para recuperar a un escuadrón entero que este mal herido, lamentablemente
casi nunca tendremos espacio con los anillos y otros que incrementan los
atributos base de un personaje.
Las unidades normales, por
decirlo así, van desde los infaltables recolectores de oro y madera
hasta poderosos seres mitológicos que cruzan los cielos o caminan
sobre la tierra. Muchos de ellos tiene poderes especiales como 'ataque
de red' para atrapar unidades; ciclón, curar, paralizar, metamorfosis
en animales, etcétera. Cuando hay tiempo de usarlas el poder de
estas habilidades puede ser clave para vencer o no durante el combate,
aprender a utilizar bien los accesos rápidos a unidades o grupos
de ellas (teclas numéricas 1-9 y 0) es parte de la jugabilidad.