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Warcraft 3: Reign of Chaos
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Desde el primer instante los gráficos son excelentes, los efectos visuales son muy buenos y hay pequeños detalles por todo lado. Existe la posibilidad de hacer zoom in y zoom out, además de una limitada opción de rotación, todo esto no quita nada de la jugabilidad aunque, la verdad sea dicha, tampoco le aumenta mucho. La única queja es que en más de una ocasión hubiera sido bueno poder alejarnos un poco más para tener una mejor perspectiva del combate, al igual que un mayor control de la cámara para poder disfrutar de las luchas desde mejores vistas.

La parte del audio, como siempre, esta impecable. Todas las unidades tienen variados y algunos jocosos saludos cada vez que son elegidas. Los alucinantes efectos visuales vienen acompañados de efectos de sonido a la par. Las explosiones, los rayos, los gritos, todo esta muy bien logrado. Ni que decir de la música de fondo que acompaña a la acción, la tensión, la aventura a todo momento. El audio 3D envolvente aprovecha de tarjetas compatibles con EAX (de Creative Labs) de manera impecable, el cambio de parlantes es muy notorio y cuando hacemos zoom in el volumen y detalle de los efectos aumenta dando una verdadera sensación de proximidad.

La versión doblada al español más allá de requerir adaptar el oído al a veces extraño acento Español de sus actores esta bastante bien. El 95% de las escenas que narran la aventura están realizadas utilizando el propio engine por lo que no hay que esperar tiempos de transición o terminar con problemas de cambio de resolución. Apenas veremos un par de vídeos que narran el final de cada campaña. Estos vídeos están muy bien realizados y el detalle gráfico presentado es mu bueno, como en todo producto de Blizzard Entertainment hasta la fecha.

Unidades hay por montón y si bien algunas son ya relativamente conocidas otras no lo son tanto. Varias de las unidades poseen poderes o habilidades especiales por mas que a la hora del combate sea difícil lograr activarlas para atacar al enemigo de manera inteligente. La presencia de poderosos héroes con diferentes ataques y estilos de combate hace que ahora el límite poblacional sea bastante más restringido que antes, por lo que las batallas, aunque masivas, no están al nivel de otros RTS donde el número de tropas en escena pueda superar las 200 o 300 unidades fácilmente, si es que no son más.

Tener grupos bien armados y nivelados termina siendo más importante y tener mucho de lo más poderoso ya no es viable debido a que su costo en límite de habitantes es mayor. En general no veremos más de unas 30-50 unidades, conformando entre 2 y 4 grupos variados. Una de las ideas básicas es agarrar un héroe, rodearlo de un grupo bien balanceado y jugar como si fuera entre un RTS-táctico y un juego de RPG con escuadrones. Claro que aún así mantiene un sabor muy similar al del primer Warcraft con mayor necesidad de utilizar unidades distintas.

Tenemos dos recursos para recabar: oro y madera. Cada raza utiliza un sistema diferente que puede ser mejor o peor, pero que indudablemente esta balanceado para todos. Tal vez la más interesante y novedosa sea la de los Elfos Negros donde pequeños entes denominados Wisps, una especie de hadas del bósque, recolectan madera sin por ello terminar consumiendo al árbol, como sucede con las otras razas, algo que puede ser muy práctico a la hora de utilizar los bosquecillos como paredes para defenderse del enemigo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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