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Warcraft 3: Reign of Chaos
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Blizzard Entertainment
Distribuidor
Blizzard Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
S1 2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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v. 3.0 x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Warcraft 3: Reign of Chaos sigue su flujo normal de producción, la idea general sigue intacta aunque la balanza se ha inclinado un poco más hacía el lado de RTS clásico que hacia el nuevo factor de Rol. De las seis razas que estaban planeadas para ser jugables ahora sólo cuatro estarán disponibles para nuestro control. La interfaz ha adquirido una apariencia más concreta si bien más clásica. Aún así el juego sigue manteniendo todo lo interesante que tenía que ofrecer, tenemos que pensar de que todos los cambios son para hacerlo más jugable, estable y novedoso no para quitarle interés, además de que siempre conviene dejar algo que mejorar, o agregar, con miras a una expansión. La Legión de Fuego sigue siendo el enemigo universal y todas las razas de Azeroth están uniéndose para hacerle frente, o para estar a su lado en el momento de la victoria.

De la saga Warcraft esta tercera entrega será la que más novedades nos ofrezca. Empezando por la apariencia, continuando con las razas que podremos controlar, para terminar en la jugabilidad extendida basada en héroes. Respecto a estos últimos recientes decisiones han causado de que su número baje de seis a cuatro por raza, lo cual sigue siendo bastante diversificado. Después de todo, de entre la extensa gama de cosas nuevas que trae el juego, los héroes y la jugabilidad que estos añaden resulta ser lo más interesante y nuevo del asunto.

Los héroes avanzarán de niveles a lo largo de cada misión (es de suponer que este avance quedara para la siguiente, por lo que al final evolucionarán a lo largo de la campaña), razón por la cual realmente no pueden morir, lo peor que pasa es que habrá que gastar valiosos recursos en resucitarlos. En todo caso serán pocos los jugadores que permitirán que sus héroes mueran sin por ello recargar la última partida para hacerlo todo nuevamente y esta vez, esperemos, bien. Es precisamente esta idea la que Blizzard quiere incorporar en su denominado RPS (Role-Playing Strategy, Estrategia de Rol), la que nuestros guerreros no sean fichas que podemos reemplazar por otras nuevas, sino personajes que son indispensables para el buen andar de nuestro juego.

Ahora bien, la presencia de héroes no implica que estamos hablando de un juego de Rol, esto es estrategia en su segunda fase, es decir, todavía hay muchas unidades a las que podemos considerar como carne de cañon. Los personajes importantes están para extender la jugabilidad y para añadir un nivel de estrategia y táctica antes inexistentes, pero al final el combate real y las batallas campales erán llevadas acabo por los --más reducidos-- ejércitos bajo nuestro mando, el héroe cumple un papel de arma especial entre otras cosas, después de todo no estamos jugando su aventura, sino la de la raza a la que pertenece.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Septiembre/2001 ]