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Warcraft 3: Reign of Chaos
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Debido a algunas de las nuevas extensiones de jugabilidad varias estrategias antes usuales ya no son válidas en Warcraft 3: Reign of Chaos, siendo la principal de ellas la posibilidad de trabajar con grandes números de un único tipo de unidad. La presencia de héroes también incrementa el número de opciones con las cuales trabajar al momento de elegir un sistema defensivo u ofensivo, al menos en multiusuario porque su utilidad en la campaña es otra.

  • En Reign of Chaos diversidad en las tropas y buena selección es en muchos casos la clave del éxito, todo depende del tipo de unidades que tengamos disponibles y aquellas utilizadas por el enemigo. Aunque tener lo más posible de las más poderosas siempre es bueno en más de una ocasión será una unidad sencilla la que nos ayude más por su habilidad de curar, paralizar al enemigo o traerlo al suelo para darle su merecido.
  • Entre las habilidades propias de cada unidad hay más de una muy interesante. La capacidad de resucitar cadáveres de los Necromancer puede poner a cualquier enemigo en desventaja si su número es elevado y hay mucho material en el área. No menos útiles son los totems de curación de los Troll Shaman o las Redes de Captura de los cazadores Orcos.
  • La mayor limitación al momento de crear unidades es el tope de mantenimiento que impide tener más de un total de 90, con algunas tropas ocupando hasta cinco espacios. Esto claramente quiere decir que unidades de las más fuertes apenas podremos tener unas 20, mientras que el enemigo podría tener hasta el triple en variedad, más débiles pero cuyo ataque y habilidades podría otorgarles la victoria.
  • Tampoco hay que dejar de lado las unidades héroe de las cuales cada raza posee tres en una categorízación funcional donde están el guerrero nato, un guerro-hechicero (paladín), y un hechicero nato, algunos con alternativas femeninas y criaturas de naturaleza variada. Cada cual con diversos poderes que van desde metamorfosis a lluvias de hielo o meteoros, la mayoria son recargables y sólo requieren de contar con el mana suficiente para activarlos una vez estén listos.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 11/Marzo/2003 ]