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Warcraft 3: Reign of Chaos
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 10|10
IA 8|10
Innovación 9|10
Ficha Técnica
Productor
Blizzard Entertainment
Distribuidor
Blizzard Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
Julio/2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro 850MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 97.8MB
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Warcraft III: Reign of Chaos es un juego imperdible, posee una excelente y bien pensada historia con matices que permiten al jugador identificarse con algunos personajes al igual que encontrar caminos inesperados. Si bien es un RTS-3D moderno con toques de jugabilidad de RPG aún mantiene ese sabor especial que traía el primero de la serie. Sigue siendo Warcraft, sigue siendo una aventura en el extraño mundo de Aseroth. En esta ocasión cuatro razas deberán enfrentar su máxima prueba al luchar contra, o al lado de, un mal mayor: La Legión de Fuego.

Obviando un par de detalles de guión y algunos conceptos forzados la historia base del juego es indudablemente épica, de grandes proporciones y muy bien hilbanada. Las diferentes partes siempre acaban conectándose al todo de manera impecable, y aunque personalmente me gusto más la aventura de la campaña de la Alianza Humana, es imposible decir que la de las tres restantes razas haya sido menos interesante o cautivante. Desde los poblados humanos en el reino de Lordaeron, hasta las planices donde habita la Horda Orca para terminar en los bósques de los Elfos Negros, lo veremos todo en este juego, o casi todo.

La aventura comienza con un sueño profético en la nunca tranquila noche de un jefe orco. Thrall, el guerrero, despierta aturdido y confundido sin lograr entender a lo que enfrenta. Su encuentro con un extraño personaje que le incita a llevar a su gente al otro lado del mundo, no aclara sus dudas, ni despeja sus temores. Todavía jóven y sin mucha ambición de poder o deseo de sangre, el nuevo jefe de la Horda actúa como le han indicado y lleva a lo que queda de su gente al otro lado del inmenso océano, al apenas explorado continente de Kalimdor.

Warcraft III esta dividido en cuatro campañas, una para cada raza, que en total suman unas 35-50 horas de juego, aventura e historia. El impecable resultado no es ni largo, ni corto, sino lo justo para mantenernos interesados sin llegar a volverse tedioso, exagerado o aburrido. Los ya conocidos Orcos y Humanos vuelven ha aparecer y son introducidos en la historia los Elfos Negros y los No-Muertos (Undead, también Muertos Vivientes). Cada uno con su jugabilidad única, sus héroes y sus unidades propias.

Los elementos más característicos de esta tercera entrega son su alucinante sistema gráfico 3D y la introducción de nuevos elementos de jugabilidad en forma de un toque RPG a través de la presencia de unidades héroe que pueden evolucionar y que acompañan al jugador a lo largo de toda una campaña. Su utilidad en jugadas multiusuario no es muy grande pero le da un nuevo estilo y hace del juego en su totalidad algo más único y distinguible, le otorga una personalidad más propia.

El avanzado engine 3D que ofrece Blizzard presenta un excelente balance entre calidad visual y requerimientos de hardware, haciendo posible el jugarlo inclusive en una Pentium II con una buena tarjeta de aceleración gráfica aunque sea perdiendo parte del detalle visual y los efectos especiales, pero no por ello quitándole el atractivo general y la presentación. Claro que para ver las cosas mejor ya habrá que pensar en una P3 o mayor con tarjetas de vídeo en el orden de la GeForce 3 o la ATI Radeon 8500 (o equivalentes).

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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