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Warcraft 3: Reign of Chaos
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Hasta Tides of Darkness sólo podiamos controlar dos bandos, el de los Orcos y el de los Humanos, si bien ya en esta entrega había más de una raza entremezclada en cada grupo. Con Reign of Chaos tendremos la oportunidad de jugar con cuatro razas, los Humanos y los Orcos ciertamente, pero también los Elfos Negros y los Necromantes. En un principio los Demonios y la propia Legión de Fuego eran parte de las posibles campañas a elegir, sin embargo una, yo diría que adecuada, decisión ha puesto a estas dos últimas razas fuera del menú de campañas. Lo cual es bastante lógico, al final ambas conforman al grueso de los misteriosos enemigos de Azeroth que logran reunir y aliar a razas antes en constante conflicto. Aparte de que la muy apropiada elección deja via libre para una interesante expansión en la cual tomemos el control de los malos de la película. Todavía no esta muy claro que tan buenos, o malos, serán los Elfos Negrs y los Necromantes, aunque la historia da a entender que muy amigos de la Legión no son.

Cuatro razas para jugar una campaña diferente, 16 héroes y heroínas entre los cuales elegir, unidades de aire y tierra para apoyar en combate, decenas de hechizos nuevos, viejos y mejorados, una gran cantidad de ataques especiales y propios de los héroes. En fin, este juego lo ofrece todo y por lo pronto la oferta esta para no poder esperar más. Otra novedad será que cada raza, hasta cierto nivel, puede aprovechar recursos y materiales, que otras no, por ejemplo los cadáveres son desde munición hasta una forma de recuperar energía para los Necromantes. Válido para todos es la necesidad de recolecatar oro y mana stones (piedras de mana) los dos recursos reales del juego.

La necesidad de gestionar recursos ha sido modificada (y simplificada) bastante, ya no tendremos que buscar pozos de petróleo en el mar, ni talar los bosques para obtener madera (aunque si para hacernos camino). El oro lo obtrendremos de las minas, obviamente, y las piedras de mana de entes neutrales (Creeps) que nuestros héroes y ejércitos tendrán que combatir. También será posible comprar estas piedras a mercaderes independientes presentes en el juego (probablemente para resaltar el aspecto Rol). Esta quedando bastante claro de que será el oro la verdadera moneda para adquirir unidades y realizar mejoras, las piedras de mana vienen a ser útiles para contratar héroes, resucitarlos y conseguir algunas mejoras avanzadas. Valga el detalle de que el monto de piedras que lograremos obtener de los Creeps que matemos es limitado y estos no reaparecen, es decir, son un recurso no regenerable (aunque sería interesante que podamos criarlos como ganado).

A lo largo de toda la saga Warcraft siempre fue importante y único el hecho de que cada bando fuera tan diferente del otro como posible, aunque en los dos precedentes resultaba clara la equivalencia entre las unidades. En esta tercera entrega Blizzard esta viendo de que no sólo los edificios sean diferentes, sino la forma de evolucionar de cada raza, su forma de crear y obtener unidades y la forma en que, prácticamente, realizan todo. Ciertas razas trabajan y pelean mejor a la luz del día, otras en la noche. Poderosos y diversos hechizos respaldan los ataques de cada una de ellas. La sóla idea de que los Necromantes podrían resucitar a nuestros caídos y usarlos en contra nuesta abre un mundo de posibilidades antes inexploradas --completamente.

Los edificios de los Elfos Negros son en realidad seres vivientes, por lo que podrán caminar, y atacar, cuando no estén cumpliendo sus funciones de estructura. La heroína Necromante Banshee podrá mantener a los cadáveres con su canto para que así puedan luego usarlos para crear unidades, restaurar vida u otro. Y esto sólo es el principio todavía no han revelado mucho de lo nuevo e interesante que están planeando para las difernetes razas, lo seguro es que esta vez serán mucho más diferentes, más únicas y ciertamente requerirán de estrategias y tácticas diversas para poder cumplir uno y otro objetivo adecuadamente.

Esta variedad entre las diferentes razas jugables de Warcraft 3 tienen dos funciones. Uno hacer mucho más diverso y entretenido el universo de las campañas contra la PC y, dos, hacer del multiusuario algo mucho, pero mucho más interesante que antes. Actualmente el único problema real con los juegos RTS entre humanos por red  es que elegir uno u otro bando resulta casi siempre lo mismo, ma´s allá de apariencias diferentes las unidades y su uso es bastante similiar. La idea que Blizzard esta probando con Reign of Chaos podría muy bien solucionar este problema al introducir una verdadera necesidad de jugar diferente con cada raza para poder llegar a la victoria. Todo esto resultaría en sesiones multiusuario más entretenidas.

Apesar de que poco a poco el juego va tomando una forma más concreta y ciertas ideas interesantes van desapareciendo o adquiriendo un aspecto menos interesante, Warcraft 3: Reign of Chaos sigue siendo igual de interesante que antes. Lo único verdaderamente malo es que todavía faltan no menos de seis meses para su presentación oficial, si tenemos suerte. Valga el anexo de que el juego también vendrá con un completo y sofisticado editor de niveles para los interesados en desarrollar mapas y misiones.

En resumen. Aunque algunos cambios y ciertos recortes están sucediendo, este juego todavía mantiene todo lo fresco que piensa añadir a la categoría de RTS. Esperarlo ciertamente resulta largo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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