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Warcraft 3: Reign of Chaos
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Una vez que los héroes han alcanzado un nivel avanzado, arriba del sexto, algunas misiones se reducen a utilizarlo en modalidad RPG pura, y la presencia de un escuadrón apenas si sirve de respaldo para casos extremos en que el enemigo sea o muy numeroso, o muy poderoso. Dicho sea de paso que investigar y explorar por todo lado resulta muy útil para encontrar objetos mágicos y a la vez ganar experiencia al eliminar unidades neutrales que los cuidan.

Las batallas son cortas, confusas pero muy animadas y llenas de efectos. En especial las luchas contra la Legión de Fuego suelen tener más que suficiente pirotecnia y en más de una ocasión saber quien es bueno o malo se reduce a ver quienes sobrevivieron o donde esta rojo el cursor de ataque. A menos que el objetivo sea salvar a un héroe o mantenerlo vivo, es posible resucitarlos en los altares respectivos, este proceso cuesta oro y toma tiempo. Dependiendo el nivel será mayor o menor el monto que habrá que pagar.

Unidades normales pueden sin problemas enfrentar héroes, siempre y cuando estos no sean de niveles demasiado elevados y no anden con todo un escuadrón de apoyo. Cuando si, tendrán problemas y serán contandas las veces que saldrán triunfantes. Héroes de bajo nivel también tendrán problemas enfrentando a bichos neutrales u otros héroes cuando están solos, por ello siempre vale la pena mandarlos en escuadrones bien armados y nivelados, la experiencia otorgada es dividida sólo entre las unidades héroe.

En esta ocasión ninguna raza tiene transportes, las unidades aéreas son pocas y no existe ninguna unidad marina. Al menos en lo que concierne a la movilización masiva hacia montañas o islotes es posible comprar dirigibles de los Goblins a un costo que no siempre será viable. Contratar mercenarios suele ser útil cuando estamos investigando mapas grandes y no es posible producir unidades por las condiciones del escenario. Durante el juego en si o en multiusuario depende de cada uno y el estilo de juego que tengamos, porque variedad no falta.

El balance de las unidades en esta amalgama de bichos conocidos, monstruos imaginarios, seres de pesadilla y entes mitológicos es de lo mejor, no en vano tuvieron un exhaustivo testeo Beta público antes del lanzamiento donde cientos de jugadores participaron en ronda tras ronda de partidas multiusuario que permitieran econtrar el punto exacto en el cual ninguna unidad otorgaba una gran ventaja a una raza en particular. De ahí que ahora sea necesario tener hasta 5 Wisps dentro la mina, no como antes donde bastaba tenerla 'enraizada'.

De los edificios no hay mucho que decir, los de la Alianza y la Horda son por demás conocidos, aunque algunos posean ahora funcionalidad adicional. El edificio central deberá ser mejorado hasta dos veces para habilitar todo el árbol tecnológico de cada raza. Lo más destacable de las nuevas estructuras son los macabros y extraños diseños de la raza de los No-Muertos, y los alucinantes árboles vivientes de los Elfos Negros. Basta decir con que la gran mayoría de las edificiaciones Elfas pueden levantarse del suelo y defenderse del enemigo por si solas, un efecto muy, pero muy original e interesante.

Con la obvia excepción de durante las escenas animadas de narración y las presentaciones de vídeo podemos guardar y recuperar una partida en cualquier momento, lo cual no siempre es necesario pero si recomendado. Inclusive existe la opción de recuperación/guardado rápido (teclas F6 y F7). La dificultad viene en dos niveles explícitos: normal y difícil, pero es posible bajarlo a fácil tras fallar una misión con el botón de 'reducir nivel'. No cambia tanto la capacidad de la Inteligencia Artificial como el número de puntos de impacto y poder de ataque de las unidades del oponente.

Además de la campaña el usuario solitario cuenta con un modo de skirmish que le permite combatir con hasta siete enemigos controlados por la PC, considerando que en muchos casos uno sera suficiente, más ya es para quienes sean muy buenos en el asunto de combatirlos. La única raza no jugable que vemos en la campaña es la Legión de Fuego, aunque la verdad sea dicha tampoco acabaron siendo tan una raza completa como en un principio pareció ser el plan de Blizzard. En multiusuario la opción es combatir con hasta siete jugadores humanos en mapas que van de pequeño a bastante grande, en las ya tradicionales modalidades de todos contra todos o por equipos. 

En resumen. Un juego imperdible, excelente. Una campaña que no podemos dejar pasar y una jugabilidad extendida que seguirá presente hasta el próximo gran éxito de esta compañía.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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