Una
vez que los héroes han alcanzado un nivel avanzado, arriba del sexto,
algunas misiones se reducen a utilizarlo en modalidad RPG pura, y la presencia
de un escuadrón apenas si sirve de respaldo para casos extremos
en que el enemigo sea o muy numeroso, o muy poderoso. Dicho sea de paso
que investigar y explorar por todo lado resulta muy útil para encontrar
objetos mágicos y a la vez ganar experiencia al eliminar unidades
neutrales que los cuidan.
Las batallas son cortas, confusas
pero muy animadas y llenas de efectos. En especial las luchas contra la
Legión de Fuego suelen tener más que suficiente pirotecnia
y en más de una ocasión saber quien es bueno o malo se reduce
a ver quienes sobrevivieron o donde esta rojo el cursor de ataque. A menos
que el objetivo sea salvar a un héroe o mantenerlo vivo, es posible
resucitarlos en los altares respectivos, este proceso cuesta oro y toma
tiempo. Dependiendo el nivel será mayor o menor el monto que habrá
que pagar.
Unidades
normales pueden sin problemas enfrentar héroes, siempre y cuando
estos no sean de niveles demasiado elevados y no anden con todo un escuadrón
de apoyo. Cuando si, tendrán problemas y serán contandas
las veces que saldrán triunfantes. Héroes de bajo nivel también
tendrán problemas enfrentando a bichos neutrales u otros héroes
cuando están solos, por ello siempre vale la pena mandarlos en escuadrones
bien armados y nivelados, la experiencia otorgada es dividida sólo
entre las unidades héroe.
En esta ocasión ninguna
raza tiene transportes, las unidades aéreas son pocas y no existe
ninguna unidad marina. Al menos en lo que concierne a la movilización
masiva hacia montañas o islotes es posible comprar dirigibles de
los Goblins a un costo que no siempre será viable. Contratar mercenarios
suele ser útil cuando estamos investigando mapas grandes y no es
posible producir unidades por las condiciones del escenario. Durante el
juego en si o en multiusuario depende de cada uno y el estilo de juego
que tengamos, porque variedad no falta.
El
balance de las unidades en esta amalgama de bichos conocidos, monstruos
imaginarios, seres de pesadilla y entes mitológicos es de lo mejor,
no en vano tuvieron un exhaustivo testeo Beta público antes del
lanzamiento donde cientos de jugadores participaron en ronda tras ronda
de partidas multiusuario que permitieran econtrar el punto exacto en el
cual ninguna unidad otorgaba una gran ventaja a una raza en particular.
De ahí que ahora sea necesario tener hasta 5 Wisps dentro
la mina, no como antes donde bastaba tenerla 'enraizada'.
De los edificios no hay mucho
que decir, los de la Alianza y la Horda son por demás conocidos,
aunque algunos posean ahora funcionalidad adicional. El edificio central
deberá ser mejorado hasta dos veces para habilitar todo el árbol
tecnológico de cada raza. Lo más destacable de las nuevas
estructuras son los macabros y extraños diseños de la raza
de los No-Muertos, y los alucinantes árboles vivientes de los Elfos
Negros. Basta decir con que la gran mayoría de las edificiaciones
Elfas pueden levantarse del suelo y defenderse del enemigo por si solas,
un efecto muy, pero muy original e interesante.
Con
la obvia excepción de durante las escenas animadas de narración
y las presentaciones de vídeo podemos guardar y recuperar una partida
en cualquier momento, lo cual no siempre es necesario pero si recomendado.
Inclusive existe la opción de recuperación/guardado rápido
(teclas F6 y F7). La dificultad viene en dos niveles explícitos:
normal y difícil, pero es posible bajarlo a fácil tras fallar
una misión con el botón de 'reducir nivel'. No cambia tanto
la capacidad de la Inteligencia Artificial como el número de puntos
de impacto y poder de ataque de las unidades del oponente.
Además de la campaña
el usuario solitario cuenta con un modo de skirmish que le permite combatir
con hasta siete enemigos controlados por la PC, considerando que en muchos
casos uno sera suficiente, más ya es para quienes sean muy buenos
en el asunto de combatirlos. La única raza no jugable que vemos
en la campaña es la Legión de Fuego, aunque la verdad sea
dicha tampoco acabaron siendo tan una raza completa como en un principio
pareció ser el plan de Blizzard. En multiusuario la opción
es combatir con hasta siete jugadores humanos en mapas que van de pequeño
a bastante grande, en las ya tradicionales modalidades de todos contra
todos o por equipos.
En resumen. Un juego imperdible,
excelente. Una campaña que no podemos dejar pasar y una jugabilidad
extendida que seguirá presente hasta el próximo gran éxito
de esta compañía.