Para
no sobrecargar equipos de baja capacidad, o incluso los de alta, I of
the Dragon cuenta con un subsistema de algoritmos que trabajan en tiempo
real manipulando (controlando) el nivel de detalle de todos los objetos
mostrados en pantalla. La presencia de animación esqueletal asegura
movimientos fluidos y realistas en todo momento. El sistema de particulas
toma en cuenta más de cincuenta parámetros para así
representar con el mayor realismo posible explosiones, rayos, fuego, humo,
luz fractal y mucho más. Efectos de cámara lenta también
son posibles. A toda esta tecnología visual le acompaña un
sistema de sonido 3D de lo más moderno.
Más allá de poder elegir
entre tres tipos de ataque base para el personaje, el juego cuenta con
doce áreas únicas representando varios tipos de terreno incluyendo
los siguientes: montañas, desiertos, bosques, estepas, nevados,
etcétera. Cada zona --virtual-- ocupa una extensión equivalente
a diez kilómetros cuadrados. Existen más de cuarenta tipos
de monstruos. Diez modelos/profesiones de humano (arquero, guerrero, caballero,
poblador, etcétera). Los escenarios (mapas) estarán decorados
por más de cien accesorios para los terrenos y ambientes. Por el
lado de la magia el juego presenta más de sesenta hechizos con alucinantes
efectos especiales (visuales y auditivos).
La
jugabilidad también tiene sus extensiones, después de todo
estamos controlando a un Dragón, no a un patético mago
o a un bárbaro estúpido (tal como lo expresan sus productores).
Poder volar surcando los cielos para proteger, defender y atacar va ha
ser toda una novedad. Cada clase de dragón tiene habilidades inherentes,
además es posible ir mejorando los diferentes atributos que lo conforman
a medida que va ganando experiencia. Todo esto quiere decir que el comportamiento
final esta dejado a la elección del usuario y su estilo particular
de juego. Por lo presente en la información no hay restricciones
de 'profesión' para los personajes.
No esta muy bien explicado, o detallado,
en sus archivos del sitio Web oficial pero parece que existe un elemento
de estrategia en el juego, en el sentido de que podemos tener pueblos aliados
y compañeros de aventura en la forma de otros monstruos que nos
acompañan o los mismos humanos, esto sin contar a los bichos de
las invocaciones. De cualquier manera, más allá de sus armas
normales (aliento de fuego, hielo o ácido y garras) pueden aprender
nuevos hechizos incluyendo la capacidad de paralizar enemigos, controlar
mentes, invocar criaturas, curar aliados, teleportación, detectar
artefactos especiales, y un bastante largo etcétera.
El
texto de la historia base del juego es de lo más interesante (aunque
no por ello tan original) y esta lleno de sarcasmos jocosos inteligentes
de excelente nivel. En breve lo que tenemos es un mundo pacífico
donde de repente aparece un mal más allá de toda expectativa,
hordas y hordas de monstruos y bestias guiadas por Scharborr su
líder. Los clásicos héroes de las leyendas en vez
de partir a defender sus ideales deciden mejor ir en dirección contraria
y tratar de sobrevivir un poco más. Un ejército armado (creado)
apenas es enviado a eliminar el problema y se encuentra con que no pueden,
son pocos los que regresan a contar lo sucedido lo cual incrementa el miedo
de los habitantes.
Este mundo ficitio cuenta con un grupo
de magos y hechiceros que se dicen de la orden de Unkh-Agor, resulta
que el término no es el nombre de un dios sino del último
dragón que desapareció milenios antes dejando tras de si
un único legado para los tiempos dífíciles que están
por venir. Su decendencia. Los poderosos líderes de esta secta deciden
enviar a todos los sobrevivientes del planeta a una dimensión intermedia
donde no requieren de agua ni comida para sobrevivir, así podrían
traer a la vida a este último dragón con la esperanza de
que pueda llegar a tener suficiente poder para vencer a Scharborr
como lo hicieran sus antepasados decenas de miles de años antes.
Llegado este punto, el jugador entra en escena y esta en sus manos el futuro
de todos.
En resumen. Va ha ser extraño no
poder comprar y llevar de un lado a otro decenas de toneladas de tesoros
pero también va ha ser un cambio genial poder guiar a un dragón
como personaje, la magia es la clave y tampoco hay que olvidar que estos
seres mitológicos son famosos por cuidar, precisamente, inmensos
tesoros y artefactos poderosos, así que habrá que ver como
es el asunto.