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The I of the Dragon
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Primal Software
Distribuidor
Zuxxe Entertainment
Clasificación ESRB
Rate Pending
S1/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 227MB
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Armado por 'J de Juegos'.Este juego de Rol-Acción (o RPG Light) podría llegar a ser las delicias de todo aficionado al género por dos razones. La razón que más sobresale es que en este caso particular el  personaje que el usuario encarna es un dragón, lo leyeron bien, ¡un dragón!. Puede ser uno con ataque basado en fuego, hielo o ácido, además lo podremos evolucionar para que sea guerrero, mago, paladin u otro, esto esta dejado al jugador. Además, como segundo motivo, el juego es en un mundo 3D así que nuestro dragón no tiene porque limitarse a caminar, lo cual abre bastantes alternativas nuevas a la jugabilidad. De momento los únicos defectos perceptibles de I of the Dragon son su título (que por suerte todavía es tentativo) y la falta de una modalidad multiusaurio.

El nombre de este juego parece ser un absurdo (o, en todo caso, un mal pensado) juego de palabras en inglés donde la traducción literal llega a ser 'El Ojo del Dragón', por suerte todavía es tentativo así que casi con seguridad le van ha encontrar algo que suene mejor y vaya más a la par con el resto de lo que éste RPG de acción ofrece. Los interesados con tiempo y paciencia pueden descargar su demo (demo tecnológico) que ronda los 188,4MB, sin olvidar que no tiene renderizado por software y requiere de un equipo decente. A tiempo del artículo el juego carece por completo de modalidad multiusuario, aunque tal vez le incluyan una tras encontrar una compañía que lo publique.

I of the Dragon viene de la mano de un engine 3D de última genración totalmente compatible con DirectX y capaz de aprovechar los efectos adicionales posibles en determinadas tarjetas de aceleración por hardware (léase cualquier GeForce 2 o superior, o equivalente), además que tiene un sistema de partículas especialmente diseñado para la gran gama de hechizos y efectos que uno espera en este tipo de juego. Por lo que es posible ver en las capturadas los escenarios son inmensos y presentan varios tipos de terreno además de objetos adicionales para darle más vida a todo, como ser árboles, rocas, flora y fauna en general.

El sistema gráfico del juego trabaja con deformación en tiempo real del terreno (terramorphing) por lo que va ha ser posible ver como un hechizo poderoso lanza por los aires unas rocas, o una montaña, o como se abre un enorme agujero en el suelo. Además de que permitirá la presentación de efectos adicionales aleatorios como explosión de volcanes, terremotos, aparición de cráteres, etcétera. Dependiendo el equipo será posible contar con el cálculo de la fuentes de luz en tiempo real (mayor realismo de sombras y afines) o de manera estática (menor detalle y realismo en sombras y afines, en especial en entornos dinámicos con varias fuentes), al igual que una combinación de ambas para un mejor balance entre calidad/uso de hardware. El paso del tiempo es representado por una suave transición entre el día y la noche en tiempo real, incluyendo estados intermedios.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Primal Software y Zuxxez Entertainment.
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