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The I of the Dragon
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Características
 
Para Annoth, en relación a lo visto en el demo, no son muchas las recomendaciones que cambian en la versión completa del juego, con el detalle que no conviene esforzarse mucho en su lado hechicero ya que ese no es su fuerte. Los atributos más importantes para el Dragón Rojo Lanzador de Fuego son su vida, velocidad, poder de fuego y capacidad pulmonar (límite de aliento si quieren). Bien evolucionados sus ataques básicos, Fire Blast y Fire Missile, acaban en un tercer nivel, que a carga completa tiene pocos rivales entre las criaturas enemigas de bajo y mediano nivel.

Con Annoth hay que acostumbrarse a volar en círculos, no quedarse en una misma posición, y disparar a lo que está en el camino sean nidos o monstruos, con el cuidado de no quedar sin aliento y verificar que los puntos de vida no estén muy bajos. Tampoco hay que olvidarse de comer de rato en rato para que llegado el momento no debamos sufrir porque la regeneración de salud y ataques es muy lenta. Respecto a los hechizos con éste avatar la verdad es que no tiene muchos que sean de utilidad, la mayoría son apenas de respaldo y su fin ayudar a debilitar estructuras porque contra criaturas que se mueven y esquivan no son nada eficases. Los únicos hechizos que se pueden considerar indispensables son Rage y Force of Regeneration, el primero acelera la velocidad de disparo y recarga, el segundo la velocidad de recuperación de salud. Rage es excelente para limpiar lo más rápido posible un área infestada, o defender a quemarropa a una ciudad en las últimas o bajo asedio; cuando su efecto pasa los ataques parecieran ser en cámara lenta.

Respecto a Barroth (mago) y Marrogh (necromante) la lógica de evolución sólo cambia en lo que concierne a sus ataques naturales y aquellos mágicos. El énfasis está en la adquisición de hechizos (siempre con criterio porque no todos son prácticos y útiles), el incremento de puntos de vida, velocidad de vuelo y radio de recuperación de mana. Incrementar el poder de sus ataques naturales de dragón aunque puede ser práctico en contadas situaciones hay que relegarlos a una segunda instancia e incrementarlos sólo de tanto en tanto, no cada vez (por ejemplo cuando no hay un buen hechizo).

Para todos valgan los siguientes puntos.

  • Eliminar los nidos con criterio puede ayudar a reducir la posibilidad de daño a nuestras ciudades al igual que a minimizar la cantidad de monstruos de un tipo específico. Por suerte no es muy complicado descubrir de que madrigueras salen cuales criaturas.
  • En los territorios finales no conviene quedarse sobrevolando un punto fijo de manera estática, esto incrementa el riesgo de que los ataques enemigos nos toquen de manera exponencial.
  • Durante combates siempre mantener un ojo en la carga de los ataques naturales (en especial con Annoth), los puntos de vida y el nivel de hambre.
  • Utilizar el quicksave y quickload con criterio y cuidado para no meter la pata, y de rato en rato, o tras combates o misiones difíciles (o antes) realizar un guardado manual. Las auto salvadas que realiza el sistema al cambiar de territorio, subir de nivel o realizar algunos quest se reemplazan, así que no son 100% confiables.
  • Las misiones más díficiles son aquellas donde en un terreno lleno de monstruos de alto nivel hay que crear una ciudad de nivel máximo. Como la misma inicia en nivel 1 protegerla y lograr que gane nivel, al menos hasta el tercero o cuarto, puede ser todo un reto. La solución sin embargo no es muy complicada: eliminar rápido y selectivamente los nidos pertenecientes a los bichos más problemáticos, eliminar las criaturas más poderosas, eliminar nidos muy cercanos al área donde va ha estar la ciudad. Cuando haya confidencia crear la ciudad y protegerla sin alejarse mucho hasta que alcance un nivel adecuado como para valerse por si misma sin muchos problemas. Luego basta con arreglarla de rato en rato mientras eliminamos lo que queda. Valga el detalle que cuando un nido es destruido todas las criaturas que genero se dirigen a la ciudad.
  • Las misiones sobre tierra también son un tanto complicadas, sin embargo la idea es evitar al enemigo y cumplir con las condiciones requeridas lo más rápido posible aprovechando las habilidades del personaje.
A nivel de dificultad 5 (el por defecto), ningúna misión es extremadamente complicada y lo único que hace falta es realizar las cosas con calma, pensando, y sin abandonar otros territorios. Claro que si alguna se torna más una pesadilla que un juego no hay problema en reducir la dificultad, pasarla y luego volverla al valor por defecto para continuar.

Estrategias Demo

Al ser un juego de RPG-Acción I of the Dragon no requiere de mucha táctica para jugarlo, claro que a veces conviene tener una buena idea de como queremos evolucionar a nuestro avatar para así evitar el eterno rompecabezas y dilema que son los personajes que aunque tienen poco de mucho, llegado el momento no son tan poderosos como los con mucho de poco. En fin. Valgan las siguientes notas para Annoth, el dragón disponible en el demo. 

Antes de empezar valga el siguiente detalle: como el demo es relativamente corto tampoco sería mala idea de probar las diferentes versiones básicas que podemos tener (más magia, nada de magia, puro poder, más resistencia, etcétera) y así ver cual
se acomoda más al estilo de juego de cada uno. En la versión final esto también ayudaría a decidirnos rápido por uno de los tres dragones disponibles. 

  • Los contados hechizos que puede conseguir Annoth no son de gran ayuda durante las misiones del Demo, de hecho el primero que obtenemos basta y sobra para ayudarnos a eliminar al enemigo. Queda pues a decisión o curiosidad de cada uno adquirirlos o no.
    • Como al final de cuentas muchos hechizos no vamos a poder tener mejorar el atributo Mana Inflow no sirve de gran cosa, a menos que realmente se concentren en convertir al Dragón Rojo en un hechicero.
  • Jugar a la guerrero con el Dragón no es muy complicado y visualmente es muy convincente, aunque en más de una ocasión habrá que dar la cola al enemigo y buscar algún lugar donde descansar y/o cenar tranquilo. Conviene mejorar el poder de ataque al igual que la capacidad de aliento para atacar con más contundencia al igual que más frecuentemente. Esto sin olvidar aumentar de tanto en tanto la cantidad de vida y/o la velocidad de regeneración.
  • Por lo que se puede comprobar en el demo el atributo Fly Speed no acelera tanto la velocidad de vuelo neta, como aquella de respuesta a las maniobras, además que parece ser un valor interno que determina si el enemigo nos golpea o no. El caso es que al final subir y bajar, y cuando hay muchos enemigos esquivar de lado a lado, son la técnica universal de combate.
    • Ojo que algunos ataques son misiles que nos persiguen, y otros pueden ser muy poderosos si no hemos invertido suficientes puntos de habilidad en mejorar el límite de vida del avatar.
  • Como el demo no cuenta con criaturas voladoras que puedan enfrentarnos de igual a igual, llevamos la ventaja prácticamente todo el tiempo. Sin olvidar que volar muy bajo nos hace blancos más fáciles, y volar muy alto puede arruinar nuestra puntería.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Primal Software y Zuxxez Entertainment.
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