Para Annoth, en relación
a lo visto en el demo, no son muchas las recomendaciones que cambian en
la versión completa del juego, con el detalle que no conviene esforzarse
mucho en su lado hechicero ya que ese no es su fuerte. Los atributos más
importantes para el Dragón Rojo Lanzador de Fuego son su vida, velocidad,
poder de fuego y capacidad pulmonar (límite de aliento si quieren).
Bien evolucionados sus ataques básicos, Fire Blast y Fire
Missile, acaban en un tercer nivel, que a carga completa tiene pocos
rivales entre las criaturas enemigas de bajo y mediano nivel.
Con Annoth hay que acostumbrarse
a volar en círculos, no quedarse en una misma posición, y
disparar a lo que está en el camino sean nidos o monstruos, con
el cuidado de no quedar sin aliento y verificar que los puntos de vida
no estén muy bajos. Tampoco hay que olvidarse de comer de rato en
rato para que llegado el momento no debamos sufrir porque la regeneración
de salud y ataques es muy lenta. Respecto a los hechizos con éste
avatar la verdad es que no tiene muchos que sean de utilidad, la mayoría
son apenas de respaldo y su fin ayudar a debilitar estructuras porque contra
criaturas que se mueven y esquivan no son nada eficases. Los únicos
hechizos que se pueden considerar indispensables son Rage y Force
of Regeneration, el primero acelera la velocidad de disparo y recarga,
el segundo la velocidad de recuperación de salud. Rage es
excelente para limpiar lo más rápido posible un área
infestada, o defender a quemarropa a una ciudad en las últimas o
bajo asedio; cuando su efecto pasa los ataques parecieran ser en cámara
lenta.
Respecto a Barroth (mago) y Marrogh
(necromante) la lógica de evolución sólo cambia en
lo que concierne a sus ataques naturales y aquellos mágicos. El
énfasis está en la adquisición de hechizos (siempre
con criterio porque no todos son prácticos y útiles), el
incremento de puntos de vida, velocidad de vuelo y radio de recuperación
de mana. Incrementar el poder de sus ataques naturales de dragón
aunque puede ser práctico en contadas situaciones hay que relegarlos
a una segunda instancia e incrementarlos sólo de tanto en tanto,
no cada vez (por ejemplo cuando no hay un buen hechizo).
Para todos valgan los siguientes puntos.
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Eliminar los nidos con criterio puede ayudar
a reducir la posibilidad de daño a nuestras ciudades al igual que
a minimizar la cantidad de monstruos de un tipo específico. Por
suerte no es muy complicado descubrir de que madrigueras salen cuales criaturas.
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En los territorios finales no conviene quedarse
sobrevolando un punto fijo de manera estática, esto incrementa el
riesgo de que los ataques enemigos nos toquen de manera exponencial.
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Durante combates siempre mantener un ojo en
la carga de los ataques naturales (en especial con Annoth), los
puntos de vida y el nivel de hambre.
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Utilizar el quicksave y quickload con criterio
y cuidado para no meter la pata, y de rato en rato, o tras combates o misiones
difíciles (o antes) realizar un guardado manual. Las auto salvadas
que realiza el sistema al cambiar de territorio, subir de nivel o realizar
algunos quest se reemplazan, así que no son 100% confiables.
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Las misiones más díficiles son
aquellas donde en un terreno lleno de monstruos de alto nivel hay que crear
una ciudad de nivel máximo. Como la misma inicia en nivel 1 protegerla
y lograr que gane nivel, al menos hasta el tercero o cuarto, puede ser
todo un reto. La solución sin embargo no es muy complicada: eliminar
rápido y selectivamente los nidos pertenecientes a los bichos más
problemáticos, eliminar las criaturas más poderosas, eliminar
nidos muy cercanos al área donde va ha estar la ciudad. Cuando haya
confidencia crear la ciudad y protegerla sin alejarse mucho hasta que alcance
un nivel adecuado como para valerse por si misma sin muchos problemas.
Luego basta con arreglarla de rato en rato mientras eliminamos lo que queda.
Valga el detalle que cuando un nido es destruido todas las criaturas que
genero se dirigen a la ciudad.
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Las misiones sobre tierra también son
un tanto complicadas, sin embargo la idea es evitar al enemigo y cumplir
con las condiciones requeridas lo más rápido posible aprovechando
las habilidades del personaje.
A nivel de dificultad 5 (el por defecto),
ningúna misión es extremadamente complicada y lo único
que hace falta es realizar las cosas con calma, pensando, y sin abandonar
otros territorios. Claro que si alguna se torna más una pesadilla
que un juego no hay problema en reducir la dificultad, pasarla y luego
volverla al valor por defecto para continuar.
Estrategias Demo
Al ser un juego de RPG-Acción I
of the Dragon no requiere de mucha táctica para jugarlo, claro
que a veces conviene tener una buena idea de como queremos evolucionar
a nuestro avatar para así evitar el eterno rompecabezas y dilema
que son los personajes que aunque tienen poco de mucho, llegado el momento
no son tan poderosos como los con mucho de poco. En fin. Valgan las siguientes
notas para Annoth, el dragón disponible en el demo.
Antes de empezar valga el siguiente detalle:
como el demo es relativamente corto tampoco sería mala idea de probar
las diferentes versiones básicas que podemos tener (más magia,
nada de magia, puro poder, más resistencia, etcétera) y así
ver cual
se acomoda más al estilo de juego
de cada uno. En la versión final esto también ayudaría
a decidirnos rápido por uno de los tres dragones disponibles.
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Los contados hechizos que puede conseguir
Annoth
no son de gran ayuda durante las misiones del Demo, de hecho el primero
que obtenemos basta y sobra para ayudarnos a eliminar al enemigo. Queda
pues a decisión o curiosidad de cada uno adquirirlos o no.
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Como al final de cuentas muchos hechizos no
vamos a poder tener mejorar el atributo Mana Inflow no sirve de
gran cosa, a menos que realmente se concentren en convertir al Dragón
Rojo en un hechicero.
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Jugar a la guerrero con el Dragón no
es muy complicado y visualmente es muy convincente, aunque en más
de una ocasión habrá que dar la cola al enemigo y buscar
algún lugar donde descansar y/o cenar tranquilo. Conviene mejorar
el poder de ataque al igual que la capacidad de aliento para atacar con
más contundencia al igual que más frecuentemente. Esto sin
olvidar aumentar de tanto en tanto la cantidad de vida y/o la velocidad
de regeneración.
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Por lo que se puede comprobar en el demo el
atributo Fly Speed no acelera tanto la velocidad de vuelo neta,
como aquella de respuesta a las maniobras, además que parece ser
un valor interno que determina si el enemigo nos golpea o no. El caso es
que al final subir y bajar, y cuando hay muchos enemigos esquivar de lado
a lado, son la técnica universal de combate.
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Ojo que algunos ataques son misiles que nos
persiguen, y otros pueden ser muy poderosos si no hemos invertido suficientes
puntos de habilidad en mejorar el límite de vida del avatar.
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Como el demo no cuenta con criaturas voladoras
que puedan enfrentarnos de igual a igual, llevamos la ventaja prácticamente
todo el tiempo. Sin olvidar que volar muy bajo nos hace blancos más
fáciles, y volar muy alto puede arruinar nuestra puntería.
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