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Neverwinter Nights
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Explorar cada rincón sirve para encontrar turriles, cofres y cajones con cosas interesantes, los items que contienen son generados aleatoriamente cada vez que debemos abrirlos, por lo que si encontramos algo muy útil en alguno vale la pena salvar la partida en ese instante. Un detalle que no vemos en otros juegos del género es la presencia de trampas por lo que hay que ir con cuidado al abrirlos, en particular cuando están dentro de casas ajenas o castillos enemigos. La mayoría de las trampas no nos hacen nada --o, en todo caso poco-- pero como el, o la, ayudante no suele contar con nuestros mismos items de inmunidad el daño suele ser muy grande cuando no fatal para ellos, así que ojo. Cuando los cofres o algo están cerrados la mayoría cede ante unos buenos golpes de espada o rayos mágicos, lamentablemente no todos lo hacen. Lo mismo sucede con las puertas trancadas a excepción de aquellas que deberán ser abiertas tras cumplir algún objetivo o vencer a algún enemigo, así que si la puerta no cae rápido o recibe daño cero con cualquier arma o hechizo ni se preocupen.

El usuario puede configurar todas las opciones de teclado a gusto, aunque dada la cantidad mejor dejarlas como están. Salvar y recuperar también es una tarea directa aunque no rápida, aún para el salvado rápido. Casi siempre es posible recargar la partida más reciente o resucitar aunque lo último quita 50 puntos de experiencia. Lo único a tomar en cuenta al salvar es que cada archivo ocupa ¡17 MB! así que habrá que reciclarlos pronto pero con mucho cuidado para no perder momentos críticos en el desarrollo. Personalmente no tuve problemas técnicos con el juego más allá de una vez en que el personaje se quedo trancado entre una puerta y una pared, pero por suerte puede recuperar una partida reciente. Con los ayudantes y familiares (un compañero extra de los magos y clases afines) también hay que tener cuidado en lugares con mucho estorbo porque se trancan rápido y su pathfinding no ayuda, lo cual puede dejar al personaje principal en serios problemas en varias ocasiones.

Gran parte de los problemas y lógica de jugabilidad que molestan --un poco-- a la campaña de NeverWinter Nights pueden ser perdonados cuando pensamos que el diseño original de este juego era sólo para multiusuario; los ayudantes han sido introducidos de manera impecable si tenemos en mente que en un principio ni debería haber una campaña para un usuario y el asunto debía ser sólo por Redes entre varios jugadores humanos (hasta 64). Al fin de cuentas la verdadera diversión es crear módulos propios y compartirlos con el mundo siendo el Dungeon Master; o dirigir campañas controlando todo lo que sucede a cada momento para maximizar la diversión de aquellos aventureros que visitan una sesión dirigida por un DM experto.

En resumen. Aunque con leves problemas de jugabilidad y un par de técnicos NeverWinter Nights es lo mejor en RPG tradicional con una excelente capacidad multiusuario. No hay duda al respecto. Otro de los imperdibles.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bioware e Interplay.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 14/Diciembre/2002 ]