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Divine Divinity
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Armero del pueblo.Como es normal en este tipo de juegos cada grupo de habilidades permite incrementar las capacidades de combate, detección de trampas, uso de armas y armaduras, carisma para liderar grupos, etcétera. A la vez que en cada avance de nivel obtenemos un número de puntos especiales (5) para distribuir entre los atributos básicos del personaje, estos son: destreza, inteligencia, fuerza y resistencia (stamina). Estos a su vez determinan que habilidades podremos ir evolucionando dependiendo de los pre-requisitos específicos de cada una, y el estilo de juego que quiera llevar acabo un usuario. Las armaduras, armamento y afines también influyen en el resultado final de los atributos y características del personaje. Incluyendo la posibilidad de usar, o no, hechizos.

Ciertas habilidades como la inteligencia y el conocimiento sobre monstruos permiten detectar detalles extendidos sobre el terreno o los enemigos. Esta información no siempre resulta útil pero puede ser interesante. Al momento de identificar la naturaleza de armamento o artefactos mágicos es cuando estas habilidades del personaje serán de gran utilidad, más aún si el juego incluye efectos negativos o magia contraproducente en sus objetos. Como suele ser el caso de armas que quitan fuerza, armaduras que absorben el mana de quien las porta, etcétera. Claro que si estas habilidades no están, todavía, en un buen nivel siempre será posible recurrir a los magos del poblado más cercano, o al uso de algún hechizo apropiado.

Lujoso castillo.La magia en el juego viene de la mano del camino de los hechiceros, obviamente, y cuenta con 32 hechizos divididos en cuatro poderes, o estilos, diferentes. El de la materia, el de los elementos, poderes del cuerpo/espíritu y los poderes de invocación. Queda claro que el sistema de evolución no restringiría a ninguna clase de personaje a no avanzar en todas las direcciones, aunque dependiendo de los pre-requisitos y la propia forma de jugar de cada usuario tener un personaje capaz en muchas disciplinas puede volverlo muy débil en general para ciertos enemigos poderosos o, en todo caso, tomaría mucho tiempo llegar al nivel deseado, o requerido para enfrentarlos.

Un personaje tiene once espacios/casillas (slots) en los cuales introducir armamento o armadura, considerando los más normales como son pies, piernas, mano izquierda, mano derecha, pecho y cabeza ya tenemos seis, dejando cinco más para posibles extras como joyas y/o anillos mágicos especiales. Dependiendo del equipo que carga un personaje su apariencia exterior también cambia, si no tiene armadura en el pecho entonces llevara una camisa o nada (con la clara excepción de los personajes femeninos). La cantidad de artefactos, armamentos, armaduras y afines promete ser extensa, en principio porque más allá de clases básicas como espadas, mazos, garrochas, arcos, lanzas, jabalinas, cuchillos, etcétera, existen grupos especiales únicos propios del juego obtenidos a través de las misiones, y otros tantos generados de forma aleatoria por el sistema.

Atacando con magia.Dentro del juego, y si tenemos las habilidades necesarias, será posible realizar encantamientos (charms) sobre armas y armaduras; la particularidad de que algunas puedan recibir más que otras y así ser más poderosas, da a entender que este sistema trabajaría como el de otros juegos en los que usan joyas y gemas para obtener este mismo efecto de extensiones mágicas. No esta de forma explícita pero podemos inferir, por lo que si esta, de que estos encantamientos, una vez realizados, son permamentes y no modificables. Hojala que los efectos de uno y otro sobre un arma o armadura sean detallados antes de que los realicemos, para así no terminar arruinando algo que de por si ya era especial y poderoso. 

La capacidad de carga de cada héroe esta dada por su fortaleza, no existe una limitación --artificial-- determinada por el espacio disponible en su mochila, o algo. Sin embargo no esta claro si mucho peso, por más que sea fuerte, hará que el personaje corra más lento, tarde más en recuperar su energía, o termine cansándose rápido en los combates. Si bien realista, esta característica puede quitar interés a la jugabilidad, al menos para los fans de la parte acción del asunto, por lo que es poco probable que este presente, pero habrá que ver. A lo largo de sus aventuras el personaje puede estar en dos instancias, no combativa y combativa. En la primera no lleva su arma lista para atacar, por lo que es útil para interactucar con los NPC y para no parecer hóstil.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Larian Studios y CDV Software GmbH.
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