Como
es normal en este tipo de juegos cada grupo de habilidades permite incrementar
las capacidades de combate, detección de trampas, uso de armas y
armaduras, carisma para liderar grupos, etcétera. A la vez que en
cada avance de nivel obtenemos un número de puntos especiales (5)
para distribuir entre los atributos básicos del personaje, estos
son: destreza, inteligencia, fuerza y resistencia (stamina). Estos
a su vez determinan que habilidades podremos ir evolucionando dependiendo
de los pre-requisitos específicos de cada una, y el estilo de juego
que quiera llevar acabo un usuario. Las armaduras, armamento y afines también
influyen en el resultado final de los atributos y características
del personaje. Incluyendo la posibilidad de usar, o no, hechizos.
Ciertas habilidades como la inteligencia
y el conocimiento sobre monstruos permiten detectar detalles extendidos
sobre el terreno o los enemigos. Esta información no siempre resulta
útil pero puede ser interesante. Al momento de identificar la naturaleza
de armamento o artefactos mágicos es cuando estas habilidades del
personaje serán de gran utilidad, más aún si el juego
incluye efectos negativos o magia contraproducente en sus objetos. Como
suele ser el caso de armas que quitan fuerza, armaduras que absorben el
mana de quien las porta, etcétera. Claro que si estas habilidades
no están, todavía, en un buen nivel siempre será posible
recurrir a los magos del poblado más cercano, o al uso de algún
hechizo apropiado.
La
magia en el juego viene de la mano del camino de los hechiceros, obviamente,
y cuenta con 32 hechizos divididos en cuatro poderes, o estilos, diferentes.
El de la materia, el de los elementos, poderes del cuerpo/espíritu
y los poderes de invocación. Queda claro que el sistema de evolución
no restringiría a ninguna clase de personaje a no avanzar en todas
las direcciones, aunque dependiendo de los pre-requisitos y la propia forma
de jugar de cada usuario tener un personaje capaz en muchas disciplinas
puede volverlo muy débil en general para ciertos enemigos poderosos
o, en todo caso, tomaría mucho tiempo llegar al nivel deseado, o
requerido para enfrentarlos.
Un personaje tiene once espacios/casillas
(slots) en los cuales introducir armamento o armadura, considerando
los más normales como son pies, piernas, mano izquierda, mano derecha,
pecho y cabeza ya tenemos seis, dejando cinco más para posibles
extras como joyas y/o anillos mágicos especiales. Dependiendo del
equipo que carga un personaje su apariencia exterior también cambia,
si no tiene armadura en el pecho entonces llevara una camisa o nada (con
la clara excepción de los personajes femeninos). La cantidad de
artefactos, armamentos, armaduras y afines promete ser extensa, en principio
porque más allá de clases básicas como espadas, mazos,
garrochas, arcos, lanzas, jabalinas, cuchillos, etcétera, existen
grupos especiales únicos propios del juego obtenidos a través
de las misiones, y otros tantos generados de forma aleatoria por el sistema.
Dentro
del juego, y si tenemos las habilidades necesarias, será posible
realizar encantamientos (charms) sobre armas y armaduras; la particularidad
de que algunas puedan recibir más que otras y así ser más
poderosas, da a entender que este sistema trabajaría como el de
otros juegos en los que usan joyas y gemas para obtener este mismo efecto
de extensiones mágicas. No esta de forma explícita pero podemos
inferir, por lo que si esta, de que estos encantamientos, una vez realizados,
son permamentes y no modificables. Hojala que los efectos de uno y otro
sobre un arma o armadura sean detallados antes de que los realicemos, para
así no terminar arruinando algo que de por si ya era especial y
poderoso.
La capacidad de carga de cada héroe
esta dada por su fortaleza, no existe una limitación --artificial--
determinada por el espacio disponible en su mochila, o algo. Sin embargo
no esta claro si mucho peso, por más que sea fuerte, hará
que el personaje corra más lento, tarde más en recuperar
su energía, o termine cansándose rápido en los combates.
Si bien realista, esta característica puede quitar interés
a la jugabilidad, al menos para los fans de la parte acción del
asunto, por lo que es poco probable que este presente, pero habrá
que ver. A lo largo de sus aventuras el personaje puede estar en dos instancias,
no combativa y combativa. En la primera no lleva su arma lista para atacar,
por lo que es útil para interactucar con los NPC y para no parecer
hóstil.