Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Divine Divinity
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
 
Alerta 1. Por alguna razón que todavía no ha sido solucionada al 100% en todas sus posibles combinaciones, el sistema de Divine Divinity pierde cosas, diálogos, NPC y búsquedas/misiones bajo condiciones muy extrañas y particulares, esto puede ser atribuido a bugs de programación cuyo arreglo (por patch oficial) no siempre implica que funcionará con lo último que hayamos guardado. Para evitar esto mejor trabajar con un mínimo de quests a la vez, y realizarlas a medida que aparecen, no explorarlo todo o acumular muchas. Guardar con criterio. Si notan que algo no parece estar bien, mejor averiguar si no es un error antes de continuar, el foro oficial tiene mucha información al respecto, aunque esta en inglés. Nota 1. Si todavía no jugaron, antes de hacerlo descarguen el último arreglo (patch) disponible para su versión del juego.

Nota 2. Si llegado el momento no pueden ingresar al Mundo Mágico durante la búsqueda del Representante Imp. Acaban de encontrar un bug. Por suerte tiene solución, y no muy complicada. (Si hicieron caso de Nota 1, no deberían encontrar este problema).


 
Los siguientes son puntos a tomar en cuenta para obtener el mejor personaje posible, y la mejor experiencia con el juego.

Personaje: Habilidades y Afines

  • Una vez elegido el tipo de personaje que uno quiere obtener, pensar bien y elegir con cuidado las diferentes habilidades iniciales. Como no hay restricciones puede resultar algo confuso. Otra opción es no elegir habilidades hasta el nivel 7, que es cuando la mayoría ya esta disponible.
  • Habilidades Indispensables: Wisdom (ganar experiencia extra), Elven Stamina (recuperar resistencia rápido), Healing (recuperar salud), Charms, lockpicking (abrir puertas y cofres sin la llave apropiada, en máximo nivel abre todo excepto aquello que pertenece a una búsqueda o misión).
  • Habilidades Bastante Inútiles: Pickpocketing (robar NPC, poco práctica), polymorph (convertirse en gato, sapo o araña gigante, duh).
  • Habilidades A Tomar En Cuenta: Heaven's Gift (en cada uso va generando aleatoriamente items especiales, como ser: pociones, dinero y otros; a mayor nivel son de mayor valor), identify (para saber si algo vale cargar o no y ahorrar dinero, al menos al inicio sirve bastante).
  • Al principio elegir un grupo apropiado de habilidades (dos o tres) para el tipo de juego que uno quiere llevar y avanzarlas al máximo lo más rápido posible. No olvidar incrementar de tanto en tanto una de las indispensables.
  • Como guerrero: contra muchos enemigos grandes la combinación congelar (hechizo) y luego atacar con fuerza es infalible.
  • Se quiera o no a la larga hay que tener dos especialidades en armamento. Inclusive los magos y ladrones. Un arma de bajo poder como espada o cuchillo, y otra de alto como hachas y martillos. Esto porque al final conviene tener algo con ataques fuertes y contundentes. Experiencia en armas implica aumento de daño y reducción en el tiempo que toma volver a atacar.
  • La cantidad de habilidades es grande y muchas de ellas son interesantes, como Feign Death (finger muerte), si recién están empezando guarden en alguna subida de nivel (en cuanto tengan todas las habilidades disponibles) y prueben los efectos de todas antes de seguir.
Personaje: Objetos
  • Apariencia: El juego no tiene arte ni animación particular para cada item existente (en especial armas, escudos, cascos, botas, armaduras) así que si el personaje se ve igual con una armadura nueva, no es un bug, es una decisión de diseño.
  • Si un item requiere identificación de nivel 3 a 5 NO lo dejen.
  • Al momento de comprar cosas siempre pagar por trueque (si tenemos lo suficiente), los NPC no son quisquillosos y de esa manera podemos guardar el oro para otra ocasión, además que no pesa y es más fácil de transportar.
  • Aunque a veces es tedioso, recoger y vender, o guardar, todos los tesoros posibles. Nunca se tiene mucho oro.
  • Guardar las esferas de charm hasta encontrar un buen arma. En particular guardar aquellas con incremento mediano, alto y muy alto a los diferentes atributos de resistencia u otro. No emocionarse en usarlas con la primera arma interesante que aparezca. No olvidar que sirven en cualqueir objeto o artefacto que use charms. Las más poderosas siempre conviene usarlas en algo que nunca vamos a cambiar, o al menos no con tanta frecuencia, como botas, cinto, anillos mágicos, collares mágicos, guantes o armadura. El proceso de incrustar charms NO es reversible. Si dudan, salven el juego antes.
  • Llegado el momento empezar a recoger sólo objetos con valores de desgaste elevados (buena resistencia) y/o características mágicas, porque no vale la pena cargar con su peso cuando valen menos de 50 piezas de oro.
  • El mundo de Divine Divinity esta lleno de cosas comúnes que sirven para algo, tal el caso de frutas, verduras, carnes, pan, agua, vinos. La idea es investigar para que. La habilidad de alquimia permite crear y combinar varias pociones útiles. En general cualquier cosa comestible otorga salud.
  • Sólo usar pociones si no hay otra opción. En particular las de tamaño grande y súper grande. De ser posible nunca venderlas, aunque sea guardarlas en algún lugar seguro cerca a los portales o la pirámide teleportadora.
  • Las pociones son más útiles en batallas contra los líderes que son más fuertes.
Búsquedas
  • Si alguna búsqueda empezo a ser pesada o tiene un gusto medio extraño no duden en buscar un archivo F.A.Q. o pedir ayuda en un Foro, la lógica de los rompecabezas es bien inusual, poco intuitiva y a veces hasta un tanto idiota (perdon por la expresión).
  • Aunque sepan donde esta algo, siempre conviene activar su quest particular para ganar más experiencia.
  • Representante de los Imp: Al hablar con el NPC acepten ingresar al mundo mágico, esto evitará problemas. Tendrían que tener un pésimo nivel de personaje para perder en esta misión.
  • Búsqueda de SHRIMPO: Este quest es uno de esos idiotas. Anque ganan una buena lanza. Si no encuentran al NPC, no duden en preguntar (buscar) en un foro porque si no van ha andar perdiendo tiempo.
General
  • Cuando tengan buen nivel dense tiempo de explorar todo el mapa, o tanto como puedan, para activar los portales y obtener los pergaminos mágicos. Reducen mucho el tiempo de viaje entre uno y otro lugar.
  • Dejar una pirámide de teleportación en un cuarto de hotel o una casa abandonada en Aleroth. Siempre sirve poder volver rápido a un lugar seguro para guardar tesoros, o iniciar viajes de ida y vuelta para vender y/o reparar y/o comprar cosas.
  • Avanzar sin explorar demasiado lejos, por más que el personaje este en buen nivel, esto porque criaturas nuevas siempre dan más puntos de experiencia, sin importar nuestro nivel, mejor eliminarlas a todas sin cambiar zonas, porque al volver puede que ya no den tantos puntos de experiencia.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Larian Studios y CDV Software GmbH.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 22/Junio/2003 ]