Alerta 1.
Por
alguna razón que todavía no ha sido solucionada al 100% en
todas sus posibles combinaciones, el sistema de Divine Divinity
pierde cosas, diálogos, NPC y búsquedas/misiones bajo condiciones
muy extrañas y particulares, esto puede ser atribuido a bugs
de programación cuyo arreglo (por patch oficial) no siempre
implica que funcionará con lo último que hayamos guardado.
Para evitar esto mejor trabajar con un mínimo de quests a
la vez, y realizarlas a medida que aparecen, no explorarlo todo o acumular
muchas. Guardar con criterio. Si notan que algo no parece estar bien, mejor
averiguar si no es un error antes de continuar, el foro oficial tiene mucha
información al respecto, aunque esta en inglés. |
Nota 1. Si todavía
no jugaron, antes de hacerlo descarguen el último arreglo (patch)
disponible para su versión del juego.
Nota 2. Si llegado el momento
no pueden ingresar al Mundo Mágico durante la búsqueda del
Representante Imp. Acaban de encontrar un bug. Por suerte tiene solución,
y no muy complicada. (Si hicieron caso de Nota 1, no deberían
encontrar este problema). |
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Los siguientes son puntos a tomar en cuenta
para obtener el mejor personaje posible, y la mejor experiencia con el
juego.
Personaje: Habilidades y Afines
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Una vez elegido el tipo de personaje que uno
quiere obtener, pensar bien y elegir con cuidado las diferentes habilidades
iniciales. Como no hay restricciones puede resultar algo confuso. Otra
opción es no elegir habilidades hasta el nivel 7, que es cuando
la mayoría ya esta disponible.
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Habilidades Indispensables: Wisdom
(ganar experiencia extra), Elven Stamina (recuperar resistencia
rápido), Healing (recuperar salud), Charms, lockpicking
(abrir puertas y cofres sin la llave apropiada, en máximo nivel
abre todo excepto aquello que pertenece a una búsqueda o misión).
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Habilidades Bastante Inútiles:
Pickpocketing
(robar NPC, poco práctica), polymorph (convertirse en gato,
sapo o araña gigante, duh).
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Habilidades A Tomar En Cuenta: Heaven's
Gift (en cada uso va generando aleatoriamente items especiales, como
ser: pociones, dinero y otros; a mayor nivel son de mayor valor), identify
(para saber si algo vale cargar o no y ahorrar dinero, al menos al inicio
sirve bastante).
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Al principio elegir un grupo apropiado de
habilidades (dos o tres) para el tipo de juego que uno quiere llevar y
avanzarlas al máximo lo más rápido posible. No olvidar
incrementar de tanto en tanto una de las indispensables.
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Como guerrero: contra muchos enemigos grandes
la combinación congelar (hechizo) y luego atacar con fuerza es infalible.
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Se quiera o no a la larga hay que tener dos
especialidades en armamento. Inclusive los magos y ladrones. Un arma de
bajo poder como espada o cuchillo, y otra de alto como hachas y martillos.
Esto porque al final conviene tener algo con ataques fuertes y contundentes.
Experiencia en armas implica aumento de daño y reducción
en el tiempo que toma volver a atacar.
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La cantidad de habilidades es grande y muchas
de ellas son interesantes, como Feign Death (finger muerte), si
recién están empezando guarden en alguna subida de nivel
(en cuanto tengan todas las habilidades disponibles) y prueben los efectos
de todas antes de seguir.
Personaje: Objetos
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Apariencia: El juego no tiene arte
ni animación particular para cada item existente (en especial armas,
escudos, cascos, botas, armaduras) así que si el personaje se ve
igual con una armadura nueva, no es un bug, es una decisión de diseño.
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Si un item requiere identificación
de nivel 3 a 5 NO lo dejen.
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Al momento de comprar cosas siempre pagar
por trueque (si tenemos lo suficiente), los NPC no son quisquillosos y
de esa manera podemos guardar el oro para otra ocasión, además
que no pesa y es más fácil de transportar.
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Aunque a veces es tedioso, recoger y vender,
o guardar, todos los tesoros posibles. Nunca se tiene mucho oro.
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Guardar las esferas de charm hasta
encontrar un buen arma. En particular guardar aquellas con incremento mediano,
alto y muy alto a los diferentes atributos de resistencia u otro. No emocionarse
en usarlas con la primera arma interesante que aparezca. No olvidar que
sirven en cualqueir objeto o artefacto que use charms. Las más
poderosas siempre conviene usarlas en algo que nunca vamos a cambiar, o
al menos no con tanta frecuencia, como botas, cinto, anillos mágicos,
collares mágicos, guantes o armadura. El proceso de incrustar charms
NO es reversible. Si dudan, salven el juego antes.
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Llegado el momento empezar a recoger sólo
objetos con valores de desgaste elevados (buena resistencia) y/o características
mágicas, porque no vale la pena cargar con su peso cuando valen
menos de 50 piezas de oro.
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El mundo de Divine Divinity esta lleno
de cosas comúnes que sirven para algo, tal el caso de frutas, verduras,
carnes, pan, agua, vinos. La idea es investigar para que. La habilidad
de alquimia permite crear y combinar varias pociones útiles. En
general cualquier cosa comestible otorga salud.
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Sólo usar pociones si no hay otra opción.
En particular las de tamaño grande y súper grande. De ser
posible nunca venderlas, aunque sea guardarlas en algún lugar seguro
cerca a los portales o la pirámide teleportadora.
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Las pociones son más útiles
en batallas contra los líderes que son más fuertes.
Búsquedas
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Si alguna búsqueda empezo a ser pesada
o tiene un gusto medio extraño no duden en buscar un archivo F.A.Q.
o pedir ayuda en un Foro, la lógica de los rompecabezas es bien
inusual, poco intuitiva y a veces hasta un tanto idiota (perdon por la
expresión).
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Aunque sepan donde esta algo, siempre conviene
activar su quest particular para ganar más experiencia.
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Representante de los Imp: Al hablar
con el NPC acepten ingresar al mundo mágico, esto evitará
problemas. Tendrían que tener un pésimo nivel de personaje
para perder en esta misión.
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Búsqueda de SHRIMPO: Este quest
es uno de esos idiotas. Anque ganan una buena lanza. Si no encuentran al
NPC, no duden en preguntar (buscar) en un foro porque si no van ha andar
perdiendo tiempo.
General
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Cuando tengan buen nivel dense tiempo de explorar
todo el mapa, o tanto como puedan, para activar los portales y obtener
los pergaminos mágicos. Reducen mucho el tiempo de viaje entre uno
y otro lugar.
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Dejar una pirámide de teleportación
en un cuarto de hotel o una casa abandonada en Aleroth. Siempre sirve poder
volver rápido a un lugar seguro para guardar tesoros, o iniciar
viajes de ida y vuelta para vender y/o reparar y/o comprar cosas.
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Avanzar sin explorar demasiado lejos, por
más que el personaje este en buen nivel, esto porque criaturas nuevas
siempre dan más puntos de experiencia, sin importar nuestro nivel,
mejor eliminarlas a todas sin cambiar zonas, porque al volver puede que
ya no den tantos puntos de experiencia.
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