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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Larian Studios |
Distribuidor |
CDV Software
GmbH |
Clasificación
ESRB |
- |
Enero/2002 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
43x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Divine
Divinity (Ser Divino) es un juego de Acción/RPG clásico,
o RPG light, en principio los elementos que lo destacan, o en todo
caso diferencian, son su engine gráfico, su historia y, para
los fans del estilo, la presencia de dragones como un enemigo más.
A parte de esto parece que no ofrece demasiadas extensiones a su jugabilidad.
Aunque claro, la eterna presencia de cientos de monstruos, miles de armas,
cientos de armaduras y la posibilidad de avanzar a un personaje en diferentes
habilidades entre una variedad bastante diversa, son por demás razones
suficientes para que cualquier jugador del estilo sienta algún interés.
El mundo del juego es de fantasía,
incluyendo la presencia de magia, establecido en una edad media llena de
monstruos míticos y otros tantos desconocidos y nuevos. Entre los
clásicos están los Imp, Orcos, gigantes, esqueletos vivientes
y, como gran novedad en el estilo, dragones. Bichos medio nuevos incluyen
extraños seres que parecen experimentos de laboratorio y humanizaciones
de otros tantos animales presentes en la naturaleza (como un cangrejo gigante
que anda sobre sus patas traseras). Según la información
disponible existen 100 clases básicas de las cuales podremos encontrar
miles de variaciones gracias a que poseen afinidades diferentes, resistencias
o poderes mágicos distintos. Clásico.
Tal
y como los gráficos lo demuestran existe bastante vida en los poblados
de Divine Divinity, aunque la mayor parte son sólo ornamenta
que ayuda a dar mayor realismo y a generar eventos pre-diseñados
como gritos de alarma si nos ven robar, o si atacamos a alguien en público.
El número de NPC con los que realmente podemos interactuar ronda
los 150, en ciertos casos y si tomamos el camino adecuado en lo que a evolución
de habilidades concierne tendremos la posibilidad de contratar a algunos
de ellos para que sirvan de escolta, o apoyo. No hay mucha información
sobre el control y la capacidad de dar ordenes, u otros, a cualquier aliado.
Dentro del universo de este juego existen
seis personajes, dos por sexo, es decir, tres clases básicas. Estas
clases parten con la elección de un camino de evolución principal,
aunque será posible mejorar cualquiera de las tres ramas disponibles
luego. Nuestro personaje podrá elegir entre el camino del sobreviviente,
el guerrero y el hechizero. En total tenemos 96 diferentes habilidades
para avanzar, 32 por camino, estas a su vez estas están divididas
en grupos de 4 interrelacionadas. Lo que todo esto quiere decir es que
dependiendo de como trabaja el sistema de experienca tenemos un personaje
que va ha tardar en evolucionar todo (si gana experiencia lentamente),
o en otro caso que puede llegar a ser bien poderoso rápido (si gana
experiencia pronto). Cada camino incluye movimientos especiales (ataques
únicos), como el del guerrero que extiende su arma y da un giro
completo dañando a todos los enemigos a su alrededor. |