Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Divine Divinity
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
<< ANTERIOR
 
Charla con el armero.Cuando en la instancia combativa el personaje tiene cualquier armamento que este activo en sus manos. No hay detalle sobre si cuando el personaje es atacado entra en esta instancia de forma automática, supongo que si, o al menos debería. Para ser RPG light el sistema de combate es bastante menos frenético en su uso del ratón a modo de pretexto para mover las manos del personaje y por ende causar su ataque, basta un click para que concentre todo su esfuerzo en el enemigo, claro que no esta detallado si este ataque es hasta que lo mata o que. En los casos en que este rodeado va ha ser bastante interesante ver como los enfrenta a todos.

Dos características incluidas en el juego, aunque no originales del todo, son la posibilidad de cambiar de forma (shapeshift) y la de tomar posesión de un enemigo caído/muerto (necroshift). El nivel de la habilidad de necroshifting determina el poder de las criaturas sobre las cuales podemos tomar control, los dragones son muy poderosos por lo que más que probable que nunca podamos poseerlos. Sin embargo no hay ningún detalle de como suceden estas dos habilidades, es decir, no indican si el cuerpo del personaje queda botado cuando toma posesión de una criatura, o si cuando lo transformamos en otro ente existe una animación de transición o es un cambio directo, tampoco hay detalles de que pasa con las armas, y qué causa un retorno al estado original. Espero que pronto publiquen estos detalles.

Batalla total.Como ya esta empezando a ser norma en este tipo de juego, los monstruos (enemigos) de Divine Divinity tienen diferente nivel de comportamiento, dependiendo la clase y otros atributos los veremos atacar de frente y a lo bestia, hasta medio furtivamente o en grupos grandes y por todo lado. Esto también quiere decir que algunos lucharan a muerte y otros sólo haciendo daño y escapando (hit & run) hasta que salgamos de su área, lo matemos o muera el personaje. También esta la opción de que salgan corriendo cuando sufran un nivel determinado de daño y si no logramos darles algún golpe que los fulmine antes.

Gran parte del universo de Divine Divinity es interactivo, podemos romper, robar, tocar, usar y abrir todo lo que es lógicamente tocable, usable, abrible y robable. Algunas acciones como el robo en frente de los ornamentos humanos puede traer problemas en la forma del dueño o los guardias del pueblo/castillo. Lo mismo si empezamos a destruir todos los turriles del barrio en busca de algunos extras escondidos (una mala costumbre adquirida en tantos otros juegos similiares, que en este caso en particular puede traer problemas cuando realizado de forma indiscriminada). De este alto nivel interactivo algo que puede terminar siendo útil es la opción que tenemos de combinar dos o más elementos, siempre y cuando esta acción sea lógica, un plato con un cuchillo no lo es.

Goliath contra David.No existe ninguna información respecto a qué elementos podemos unir y qué resultados esperar. Si nos basamos en otros juegos similares es muy probable que sean las armas y las armaduras los más interesantes de trabajar. Por ejemplo, no sería de extrañar si cuando unimos (combinamos) una lanza normal con un cuchillo mágico obtenemos una lanza más poderosa. También resultaría interesante unir dos hachas de un sólo extremo para conseguir una con doble lado. Las alternativas son infinitas, todo depende ahora de como lo están implementando.

El mundo de juego promete ser extenso, continuo e ininterrumpido. Lleno de misiones mayores y otras pequeñas para obtener el capital necesario para mejorar al personaje, o para adquirir la experiencia necesaria para evolucionar lo suficiente como para vencer a los monstruos más fuertes, estos probablemente sean los dragones. La necesidad de esperar por cargas entre un lugar y otra, dicen, que será nula o en todo caso mínima. Según estimaciones el juego ocupará entre tres y cuatro CDs, con la opción de que, quienes tengan espacio en disco duro, pueden realizar una instalación completa para no andar intercambiándolos. Al menos en teoría el juego no sería lineal, es decir que podemos realizar las misiones (quests) en cualquier orden y sin preocuparnos del tiempo al llevarlas acabo. Hojala.

<< ANTERIOR ( 4 de 4 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Larian Studios y CDV Software GmbH.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 13/Octubre/2001 ]