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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Blizzard Entertainment |
Distribuidor |
Blizzard Entertainment |
Clasificación
ESRB |
Mature |
2000 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
600MB |
CD Drive |
24X |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
Existe |
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Cuando
Blizzard saco a la venta a Diablo en 1997 creían sólo
estar colocando un nuevo juego de RPG en el mercado, que si bien incluía
algunos nuevos elementos no iría mucho más lejos que otros.
Cuando al poco tiempo empezó a ganar premios, un altísimo
nivel de popularidad y alabanzas por todos lados es fácil imaginar
que no tardaron mucho en pensar en una secuela.
Diablo 2 debió salir en 1999
sin embargo con programas de esta envergadura es muy difícil poner
fechas de lanzamiento, al final resulta que hubo varios retrasos y su presentación
final es para algún momento del 200 lo que terminó siendo
más adecuado y posible.
Diablo
debió parte de su fama a la jugabilidad, sus gráficos, sus
monstruos, su sonido y, por supuesto, su historia y sus personajes, siendo
el más famoso Diablo el hermano más joven de entre
la Triada Infernal (que incluye a Mephisto y Baal).
Lo único malo de este juego era el poco dinamismo del ambiente de
la aldea y los propios aldeanos, todos muy estáticos y con un libreto
bien predefinido, Diablo 2 arregla e incrementa mucho la jugabilidad
en este aspecto.
En Diablo 2 existen varias aldeas
y los combates no sólo sucederán en las catacumbas si no
en todo el entorno conformado por desiertos, bosques y, ciertamente, laberínticas
catacumbas, cavernas y castillos en ruinas. Nuevos monstruos con mejorada
Inteligencia Artificial y nuevos personajes independientes (NPC) darán
mayor realismo y vida al medio ambiente, además de mejorar, todavía
más, la naturaleza RPG del juego. |