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Warcraft 3: Reign of Chaos
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2do Artículo de PreEstreno
v. 2.6 x Webmaster
Armado por 'J de Juegos'.En un reciente show de juegos llevado acabo en Europa el equipo de Blizzard mostro los últimos avances en el desarrollo de Warcraft 3, mismos que incluyen un cambio a la interfaz, y a ciertos aspectos de la jugabilidad antes propuesta. Pero al final el resultado es el mismo, un Warcraft totalmente renovado y llevado al mundo de la tercera dimensión, gráficos alucinantes, una historia fantástica y más razas que antes. Unidades nuevas y antiguas vistas desde un angulo de 45 grados, totalmente renderizados. Una jugabilidad orientada más hacia los héroes y las unidades especializadas, que al montón. Todo y nada que ver con el primer Warcraft que tanto hizo por Blizzard quienes, en retribución, ahora hacen todo por éste.

La idea inicial con Warcraft 3 era un entorno totalmente 3D que permita movimientos de cámara, cambio de angulos y un ambiente donde el jugador decida como verlo, sin embargo, y a pesar de todo, tampoco están saliéndose mucho del patrón normal aplicado a los RTS. Innovar, pero sin exagerar, parece ser la nueva visión para con Warcraft 3. La nueva interfaz, más limitada y clásica, semeja a aquella presente en Dark Reign 2. Si bien --ahora-- más clásico de lo inicialmente planeado, el aspecto general del juego sigue siendo tridimensional, así que preparen esas tarjetas, o ahorren para una, pero ya.

La forma en que uno ve el juego es sólo mitad de la historia, las nuevas razas ya presentaron un aspecto más congreto. La línea historica de Warcraft 3 parece seguir en pos de redimir a los Orcos y mostrarlos más como víctimas de las circunstancias, que como una raza maligna per se. Todavía en suspenso queda la quinta raza del juego, aquella que arrasará con todos y todo, causando que una necesidad de sobreviviencia lleve a una alianza entre las cuatro restantes razas, incluyendo a los antiguos y viejos enemigos: Humanos y  Orcos.

Algo que no sufrió cambios extremos, más allá de una adaptación a la nueva interfaz, es la jugabilidad, la cual queda dentro de los márgenes de lo que Blizzard denomina Estrategia de Rol. Misma que en pocas palabras habla de dar una mayor importancia a unidades individuales, ahora más fuertes y capaces, que a unidades en montón. Los recursos serán pocos y la necesidad de mantener vivas a unidades con mayor experiencia acaba siendo muy importante. Esta idea de tener héroes en vez de ejércitos viene siendo implementada en varias formas y con varias interpretaciones distintas dentro de lo que es la categoría de estrategia en tiempo real en general. Ya veremos si la visión de Blizzard es mejor. En todos los casos la meta es la misma: incluir algo nuevo en el --actualmente-- poco innovador mundo de la RTS.

Desgraciadamente, para los seguidores, Warcraft 3 todavía tiene mucho camino por delante, esperemos que esto no resulte en cambios negativos para tan legendario y grandioso juego. Según sus desarrolladores Warcraft 3 debería estar en el mercado a mediados del 2001, yo creo que con la pasada experiencia de Diablo 2, mejor somos realistas y guardamos el dinero hasta finales del 2001 o inicios del 2002.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 06/Septiembre/2001 [ 11/Septiembre/2000 ]