En
un reciente show de juegos llevado acabo en Europa el equipo de Blizzard
mostro los últimos avances en el desarrollo de
Warcraft 3,
mismos que incluyen un cambio a la interfaz, y a ciertos aspectos de la
jugabilidad antes propuesta. Pero al final el resultado es el mismo, un
Warcraft
totalmente renovado y llevado al mundo de la tercera dimensión,
gráficos alucinantes, una historia fantástica y más
razas que antes. Unidades nuevas y antiguas vistas desde un angulo de 45
grados, totalmente renderizados. Una jugabilidad orientada más hacia
los héroes y las unidades especializadas, que al montón.
Todo y nada que ver con el primer Warcraft que tanto hizo por Blizzard
quienes, en retribución, ahora hacen todo por éste.
La idea inicial con Warcraft 3 era
un entorno totalmente 3D que permita movimientos de cámara, cambio
de angulos y un ambiente donde el jugador decida como verlo, sin embargo,
y a pesar de todo, tampoco están saliéndose mucho del patrón
normal aplicado a los RTS. Innovar, pero sin exagerar, parece ser la nueva
visión para con Warcraft 3. La nueva interfaz, más
limitada y clásica, semeja a aquella presente en Dark Reign 2.
Si bien --ahora-- más clásico de lo inicialmente planeado,
el aspecto general del juego sigue siendo tridimensional, así que
preparen esas tarjetas, o ahorren para una, pero ya.
La
forma en que uno ve el juego es sólo mitad de la historia, las nuevas
razas ya presentaron un aspecto más congreto. La línea historica
de Warcraft 3 parece seguir en pos de redimir a los Orcos y mostrarlos
más como víctimas de las circunstancias, que como una raza
maligna
per se. Todavía en suspenso queda la quinta raza
del juego, aquella que arrasará con todos y todo, causando que una
necesidad de sobreviviencia lleve a una alianza entre las cuatro restantes
razas, incluyendo a los antiguos y viejos enemigos: Humanos y Orcos.
Algo que no sufrió cambios extremos,
más allá de una adaptación a la nueva interfaz, es
la jugabilidad, la cual queda dentro de los márgenes de lo que Blizzard
denomina
Estrategia de Rol. Misma que en pocas palabras habla de
dar una mayor importancia a unidades individuales, ahora más fuertes
y capaces, que a unidades en montón. Los recursos serán pocos
y la necesidad de mantener vivas a unidades con mayor experiencia acaba
siendo muy importante. Esta idea de tener héroes en vez de
ejércitos
viene siendo implementada en varias formas y con varias interpretaciones
distintas dentro de lo que es la categoría de estrategia en tiempo
real en general. Ya veremos si la visión de
Blizzard es mejor.
En todos los casos la meta es la misma: incluir algo nuevo en el --actualmente--
poco innovador mundo de la RTS.
Desgraciadamente, para los seguidores,
Warcraft
3 todavía tiene mucho camino por delante, esperemos que esto
no resulte en cambios negativos para tan legendario y grandioso juego.
Según sus desarrolladores
Warcraft 3 debería estar
en el mercado a mediados del 2001, yo creo que con la pasada experiencia
de Diablo 2, mejor somos realistas y guardamos el dinero hasta finales
del 2001 o inicios del 2002.