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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
PopTop Software |
Distribuidor |
G.O.D. Games |
Clasificación
ESRB |
Teen |
24/Abril/2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
32MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
239MB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
175MB |
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Para
entender a Tropico y captar sus sutilezas no queda otra opción
que jugarlo, es posible leer o buscar cientos de opiniones pero ninguna
como participar activamente del proceso. Sería ideal que los gobiernos
del planeta, en especial los del tercer mundo, hagan obligatorio el que
cualquier interesado en ser presidente, vicepresidente, diputado, senador,
dirigente, sindicalista, etcétera, demuestre sus capacidades con
un alto puntaje en este juego, tanto bajo condiciones ideales y como en
las de adversidad. El sistema de simulación socio-económico
y político es casi impecable (en algunos aspectos puede llegar a
ser algo simplista); algunas de las características algo forzadas
del juego son fáciles de entender, después de todo aparecemos
en control de la isla de maneras varias y en momentos en que prácticamente
esta empezando su existencia.
Todo aquel que este acostumbrado a colocar
una estructura y verla armada en tres segundos va ha tener serios problemas
con Tropico donde decenas de factores afectan la velocidad de construcción;
desde las elevaciones del terreno y la cantidad de árboles, hasta
la distancia que existe entre la oficina de construcciones y el emplazamiento
donde estará el nuevo edificio. También será factor
influyente el número de trabajadores y su nivel de descanso y/o
disponibilidad a trabajar. A diferencia de un buen número de juegos,
en este es imposible recuperar el capital invertido una vez finalizada
la construcción, y será poco lo que recuperemos si ya tiene
un buen avance. Saber cuando y donde es algo a tomar --muy-- en cuenta.
A
pesar de lo simple del concepto con que
Tropico trabaja: otorgar
viviendas, acrecentar el nivel económico de la isla y mantener a
todos medianamente satisfechos y conformes, la verdad es que el proceso
en si es relativamente complicado, en especial bajo condiciones adversas,
como es el caso de descuidarse unos minutos. Pero mientras tengamos suficientes
viviendas, comida para todos, educación, trabajo, etcétera,
nadie molesta y podemos mantener un estado tranquilo por los cincuenta
o más años que dure nuestro gobierno. Sin embargo aquí
hay un detalle que, en el mundo de lo real, son pocos, en los bandos extremistas,
los que entienden cuan complicado puede ser el asunto.
Tomemos como ejemplo la primera vez que
jugué el tutorial, el cual por cierto esta en un nivel bastante
reducido de complejidad. Como buen conocedor de que estos juegos tienden
a tener sistemas de simulación bien inestables (en el sentido de
que la situación se torna menos predecible) cuando uno toma el lado
de la 'mano ruda', opte por ser benevolente: casas para todos, trabajo
por doquier, casas disponibles a cada rato, incrementos de sueldo, períodicos
independientes, turismo floreciente, industria en progreso, educación
avanzando, elecciones libres cada vez que lo pedían y cuando era
necesario había extranjeros en puestos todavía fuera del
alcance de la población (por su nivel de educación). Resultado:
un déficit alto, el banco internacional cerro las cuentas y el credito
e impidió el alza de sueldos, inclusive los redujo, demasiados inmigrantes
sin educación que sólo llenaban el terreno de casas de cartón
y lata, al final, y sin forma de remediar, el gobierno termino por elecciones,
diez años antes --no quiero ni pensar como la paso el sucesor. |