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Tropico
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
PopTop Software
Distribuidor
G.O.D. Games
Clasificación ESRB
Teen
24/Abril/2001
PC Recomendada
CPU PII
RAM 32MB
T. Vídeo Normal
VRAM 32MB
Disco Duro 239MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 175MB
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Armado por 'J de Juegos'.Para entender a Tropico y captar sus sutilezas no queda otra opción que jugarlo, es posible leer o buscar cientos de opiniones pero ninguna como participar activamente del proceso. Sería ideal que los gobiernos del planeta, en especial los del tercer mundo, hagan obligatorio el que cualquier interesado en ser presidente, vicepresidente, diputado, senador, dirigente, sindicalista, etcétera, demuestre sus capacidades con un alto puntaje en este juego, tanto bajo condiciones ideales y como en las de adversidad. El sistema de simulación socio-económico y político es casi impecable (en algunos aspectos puede llegar a ser algo simplista); algunas de las características algo forzadas del juego son fáciles de entender, después de todo aparecemos en control de la isla de maneras varias y en momentos en que prácticamente esta empezando su existencia. 

Todo aquel que este acostumbrado a colocar una estructura y verla armada en tres segundos va ha tener serios problemas con Tropico donde decenas de factores afectan la velocidad de construcción; desde las elevaciones del terreno y la cantidad de árboles, hasta la distancia que existe entre la oficina de construcciones y el emplazamiento donde estará el nuevo edificio. También será factor influyente el número de trabajadores y su nivel de descanso y/o disponibilidad a trabajar. A diferencia de un buen número de juegos, en este es imposible recuperar el capital invertido una vez finalizada la construcción, y será poco lo que recuperemos si ya tiene un buen avance. Saber cuando y donde es algo a tomar --muy-- en cuenta.

La ciudad desde lejos.A pesar de lo simple del concepto con que Tropico trabaja: otorgar viviendas, acrecentar el nivel económico de la isla y mantener a todos medianamente satisfechos y conformes, la verdad es que el proceso en si es relativamente complicado, en especial bajo condiciones adversas, como es el caso de descuidarse unos minutos. Pero mientras tengamos suficientes viviendas, comida para todos, educación, trabajo, etcétera, nadie molesta y podemos mantener un estado tranquilo por los cincuenta o más años que dure nuestro gobierno. Sin embargo aquí hay un detalle que, en el mundo de lo real, son pocos, en los bandos extremistas, los que entienden cuan complicado puede ser el asunto.

Tomemos como ejemplo la primera vez que jugué el tutorial, el cual por cierto esta en un nivel bastante reducido de complejidad. Como buen conocedor de que estos juegos tienden a tener sistemas de simulación bien inestables (en el sentido de que la situación se torna menos predecible) cuando uno toma el lado de la 'mano ruda', opte por ser benevolente: casas para todos, trabajo por doquier, casas disponibles a cada rato, incrementos de sueldo, períodicos independientes, turismo floreciente, industria en progreso, educación avanzando, elecciones libres cada vez que lo pedían y cuando era necesario había extranjeros en puestos todavía fuera del alcance de la población (por su nivel de educación). Resultado: un déficit alto, el banco internacional cerro las cuentas y el credito e impidió el alza de sueldos, inclusive los redujo, demasiados inmigrantes sin educación que sólo llenaban el terreno de casas de cartón y lata, al final, y sin forma de remediar, el gobierno termino por elecciones, diez años antes --no quiero ni pensar como la paso el sucesor.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a PopTop Software y GOD Games.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 01/Noviembre/2001 ]