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Gráficos |
7|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
6|10 |
Innovación |
6|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
PopTop Software |
Distribuidor |
G.O.D. Games |
Clasificación
ESRB |
Teen |
24/Abril/2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
32MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
300MB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
Existe |
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De
los productores de RailRoad Tycoon II viene Tropico, un juego
entre simulación de isla (gestión de recursos, turismo, polbadores,
etcétera) hasta indirecta jocosa ha uno de los pocos gobiernos defacto
que todavía existe. El juego presenta un engine mejorado,
gráficos hechos con detalle y decenas de elementos de jugabilidad
prestados de otros juegos producidos por la misma compañía
(PopTop Software) y adaptados al entorno de una isla que tiene que
atraer turistas, mantener a su población feliz y gobernar con el
mínimo de problemas posible.
Tropico es, en bastantes niveles, un juego
de simulación de sistemas de producción. Se llamen estos
ron, tabaco o turismo. La idea básica es enriquecer la isla manteniendo
a la gente tan feliz y 'neutra' como posible. 'Neutra' en el sentido de
que no están muy felices pero tampoco están en la línea
rojo de la rebeldía. El caso es de que trabajen ayudando a que el
sistema económico evolucione sin contratiempos, después de
todo si no hay plata tampoco hay como mejorar el nivel de vida de nadie.
El
aspecto de jugabilidad que puso a Tropico contra la pared fue la
presencia de varias opciones que permitían al jugador eliminar a
aquellos que molestaban y liquidar, o aislar, a aquellos que significaban
un estorbo para el tranquillo desenvolver del sistema. Pero bueno.
Un juego es sólo eso, si alguien ve algo más en él,
queda siempre la duda sobre cuyos ojos son los que están interpretando
mal, o bien, el asunto.
Como en todo juego de este estilo tendremos
que urbanizar e industrializar la isla para poder generar capital, para
poder avanzar y mejorar el nivel de vida de todos los habitantes y así
obtener más capital. En este punto el cíclo continua mientras
no existan elementos que lo molesten como pobladores insatisfechos con
sus condiciones de vida, rebeldes que atacan, etcétera. Existen
varias industrias que podemos explotar para conseguir dinero, entre ellas
la producción de ron, tabaco y ciertamente el turismo.
Para
muchos este tipo de juegos resultan bastante complicados, pero al final
el fundamento de todo es establecer un simple y rápido proceso de
retroalimentación y listo. Mientras todos esten medianamente satisfechos
y trabajen, no hay problemas. Cuando los hay, es hora de invertir lo ganado
nuevamente en estructuras que no necesariamente son útiles para
la producción pero que alegran a la población e incrementan
su nivel de vida. Claro que en este caso para que el nivel de felicidad
de los habitantes de nuestra isla este tan alto como posible tendremos
que tomar en cuenta varios factores, no sólo casas y calles limpias.
La salud, su nivel de libertad, su seguridad, etcétera son factores
que también hay que tener bien equilibrados, para evitar problemas
mayores.
En resumen. Quienes gusten de este tipo
de jugabilidad tienen en Tropico decenas de horas de juego para
ver si les va mejor con 'mano dura' o probando otras opciones que otorgen
mayor libertad a sus conciudadanos. Cada cual puede crear su propio paraíso,
o infierno según sea el caso. |