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Tropico
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El centro de todo.La segunda vez sin embargo fui más cuidadoso con el asunto de los sueldos en particular, no los incremente cada año o cada vez, espere a que la economía este estable, la educación empezó temprano, la industria y minería también. Cada vez que era posible creaba bloques de departamentos con rentas moderadas, casas más lujosas para los que ganaban más, lugares de distracción, di especial atención al ala de turismo con menor énfasis que antes, lo cual permitió al sector crecer constantemente pero sin tanto gasto; la industria merece especial cuidado al depender de productos que no siempre tienen buenas cosechas, etcétera. El resultado fue una población moderadamente feliz, poco o nada de desempleo, cero molestias, cero contrincantes en las elecciones y cero problemas, pudiendo cumplir así los cincuenta años establecidos y dejando una isla en progreso con un turismo cada vez mejor, y una industria pequeña pero floreciente, aunque claro, la falta de estructuras avanzadas en el demo como el aeropuerto, la catedral y el estadium impidieron mejorar el nivel de felicidad de todos.

En fin, la moraleja del asunto es que no es posible dar mejor vida a todos si no hay dinero con que sustentarla. Elevar los salarios de todos y construir como loco es perder capital a la velocidad de la luz, llega el momento en que el déficit obliga a reducir los salarios, los despidos son mayores, menos gente tiene para pagar las infimas rentas de vivienda y entramos en un ciclo de retroalimentación negativo. El gobierno y el pueblo se van al bombo. Crecer según las propias capacidades es más apropiado y seguro, después de todo habrá años que construyamos más, otros menos, y a veces las cosechas no serán tan buenas como para que la industria nos salve --¿suena familiar?. Por cierto que el más de lo que obtienen las diferentes granjas va ha parar como comida, lo restante recién podrá ser usado con fines comerciales de exportación.

Edificios todavía en construcción.Aunque Tropico cuenta con un par de opciones que podriamos calificar como componentes de un gobierno corrupto, tal el caso de cobrar cuotas especiales a la construcción y diferir dinero a través de los bancos, le falta el complejo mecanismo de nepotismo y redes de corrupción que tienen los gobiernos latinoamericanos, es decir, este juego sólo puede emular la corrupción de la cabeza de estado, pero no es posible lidiar con los efectos colindantes, y el mayor nivel de dinero que desaparece, cuando tenemos todo un gabinete y a todas sus familias directa o indirectamente relacionadas en el proceso de, um, filtrar dinero. En línea con su temática el juego incluye un ingreso adicional a modo de apoyo extranjero que viene como ayuda humanitaria y la verdad que en más de un caso es este capital lo único que evita que el balance final del año sea negativo. Claro que en la realidad son raras las veces que estas ayudas siquiera llegan al balance.

Dirigir con 'mano dura' puede que ayude a emular ese alto sistema de corrupción al ser necesario comprar a líderes de la oposición y otorgar sueldos elevados a militares y policía para que respalden al régimen (todo esto hablando del juego). De entre estas características la que puso a Tropico contra la pared fue la opción de poder eliminar o mandar a la cárcel a cualquier opositor, más bien a nadie se le ocurrió molestar por la alternativa de restringir los nacimientos, permitir bases militares extranjeras o controlar el consumo de bebida dentro de la isla. Aunque por lo visto el problema, que si bien fue noticia de EuroNews, no paso a mayores, demostrando el nivel de interés que tal tipo de argumentos merece.

Bares y restaurantes para la distracción de la gente.Pero volvamos al juego. Los gráficos son bastante buenos, en el demo están en menor calidad para reducir el tamaño final de todo y aún así mantienen una nitidez decente. De hecho es posible jugar en una Pentium MMX de 233MHz aunque para poder apreciar con mayor suavidad las animaciones, rotaciones y zoom in y zoom out es mejor considerar al menos un equipo en la línea de una Pentium II, mientras más memoria mejor. Los efectos de sonido son bastante diversos, aunque tampoco tan numerosos, los saludos son en español, una especie de chiste de los productores más orientado a compradores no hispanoparlantes que otra cosa. La banda sonora es música centroaméricana del orden de las cumbias y salsas, resultan bien acordes con el ambiente pero a la larga algo monótonas (al menos en el demo que tiene pocas).

La interfaz es directa, simple, clara y sin rodeos, mejorada gracias a la presencia de pequeños mensajes de ayuda y/o detalle cada vez que dejamos al puntero del ratón sobre un botón o texto. Cada estructura y cada personaje ofrece información adicional acorde, que dependiento el caso podemos manipular o utilizar para saber que pasa, o en todo caso que quieren. Las animaciones son simplistas pero adecuadas, después de todo si cada árbol ondeara sus hojas necesitariamos por lo menos una Pentium III para empezar a ver interesante al juego. Esto no quita la opción de llegar a ver las nubes y truenos cuando se realiza un alejamiento adecuado. Personalmente creo que lo único que le falta es un cambio de día y noche, y más efectos de clima, aunque es seguro que nadie va ha quedarse a ver, o querer ver, como pasan las noches o como un huracán se lleva media ciudad.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a PopTop Software y GOD Games.
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