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Space Siege
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 7|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Gas Powered Games
Distribuidor
SEGA
Clasificación ESRB
Rate Pending
1T/2008
PC Recomendada
CPU Core
RAM 2GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Dungeon Siege es el primer juego de Gas Powered Games, una compañía fundada por Chris Taylor la mente detrás de la exitosa serie Total Annihilation, esta su incursión en el género RGP-Acción fue excelente, introduciendo un engine 3D y una jugabilidad que aunque muy similar a Diablo poseía características propias simples y atractivas que le permitían destacar.

Cuando se anunció la secuela, Dungeon Siege 2, las expectativas estaban altas, al fin de cuentas había mucho potencial por donde mejorar detalles para hacer todavía más interesante la experiencia. Lamentablemente aquí GPG comete un pequeño error y le quita al juego todo atisbo de originalidad que poseía. No es por nada entonces que la existencia de Space Siege no viene tanto como sopresa, pero la verdad que al menos de momento la atención no llama.

Según su departamento de relaciones públicas Space Siege es presentado como la secuela espiritual de DS2, por no decir una forma de recuperar la atención perdida. Lo malo del caso es que ésta nueva entrega, en lo que claramente es la franquicia 'Siege', no parece apuntar hacía una dinámica de juego original o extendida, sino más bien hacia una todavía más "simple" y "genérica". Que la distribuidora sea SEGA, una empresa de consolas por excelencia, tampoco augura nada bueno. No será de extrañar si llegado el momento anuncian que el juego es multiplataforma.

Ahora bien, el juego en cuestión fue introducido a través de un vídeo teaser y como de costumbre el mismo es genial e impecable, la aventura promete estar interesante y según los datos conocidos provee al jugador la posibilidad de acceder a varios finales dependiendo las decisiones que haga sobre la marcha. El argumento base establece que la raza humana fue atacada por extraterrestres con la intención de exterminarla, y lo único que queda de nuestra especie se encuentra en la nave colonia Armstrong.

En Space Siege el usuario encarna a Seth Walker un ingeniero en cibernética de la nave colonia. Por los datos disponibles en Internet se llega a entender que la nave es invadida y que el personaje deberá salvarla y proteger a los colonos en hibernación. Para ello cuenta con la habilidad de adquirir mejoras cybernéticas pero al costo de su alma. El grado de los cambios con seguridad guían el tipo de final al cual llegamos. De la jugabilidad original de Dungeon Siege lo único que parece seguir es la presencia de un compañero cargador, en éste caso un robot que además posee armamento y defensas para entablar combate.

Con la información disponible hasta el momento éste último producto de GPG tiene más de una similitud con Harbinger que también trataba de avanzar niveles en una nave en un estilo RPG-Acción. Ahora bien, el juego de Chris Taylor trae mejor tecnología, y parece que una manera interesante de mostrar los cambios del personaje a medida que pierde su humanidad. Espero que también incluya algo más, caso contrario parecerá más un shooter arcade que un juego de rol-light.

En Síntesis. La historia suena interesante y el primer vídeo de presentación es muy bueno. Para comentar más sobre la jugabilidad habrá que esperar, aunque mis esperanzas andan bajas, no digo que no llegue a ser entetenido pero nada apunta a que vaya a ser novedoso.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y SEGA.
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