Lo más rescatable de las noticias
del juego.
- Space Siege - Análisis. Al final el juego completo se desarrolla más o menos como el corto demo que fue sacado al mercado el mes pasado, con el detalle que las extensiones cibernéticas y las armas más sofisticadas que se ve en el demo recién aparecen en niveles mucho más avanzados en la versión comercial. Por más que se le califique como el sucesor espiritual de Dungeon Siege, Space Siege es más un shooter-arcade en tercera persona que un RPG-Light, tanto así que los controles por ratón resultan fuera de lugar y poco prácticos. No hay nada que califique como novedoso, original o único, ni en la historia ni en la jugabilidad, lo que tampoco se puede negar es que termina siendo entretenido pero en un sentido bien casual; carece de elementos que lo hagan rejugable, y la diferencia entre ser humano o cyborg pasa casi desapercibida (con la nota que los implantes cibernéticos facilitan el avance). [
18/09/2008 ]
- Space Siege - Análisis Demo. (935 MB) Como demo es muy corto y la rejugabilidad prácticamente nula, lo que no le impide ofrecer la oportunidad de testear la dinámica que es muy sencilla y directa, al igual que apreciar la tecnología, que no está nada mal y al detalle visual y pirotécnico de Dungeon Siege II le añaden los extras que proporciona el sistema de física PhysX para explosiones y afines. Tras probarlo con y sin extensiones cybernéticas no queda otra que esperar que la versión completa ofrezca algo más. El demo puede ser descargado desde GameDaily. [
01/08/2008 ]
-
Space Siege - Primeros
Datos. Un RPG-Acción de ciencia ficción, la dinámica
de Dungeon Siege en el contexto de una nave colonia que lleva a
un nuevo hogar a lo que resta de la civilización humana. Por la
información actualmente disponible queda claro que se trata de una
historia bien armada y presentada, pero lo poco que hay sobre la jugabilidad
deja entender que la misma es simple y genérica sin mayores extensiones.
Habrá que ver como evoluciona.
[
25/08/2007 ]
|