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Etrom: The Astral Essence
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Artículo: Entrevista Mayo 2005
 
La siguiente es una entrevista realizada durante el mes de Mayo vía correo electrónico con personal de PM Studios. Las respuestas han sido traducidas y editadas, para presentar sólo lo más relevante en cada caso. A grosso modo, la entrevista intenta aclarar algunos puntos oscuros de la jugabilidad, y el contexto en general del mundo del juego.

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1 J de Juegos ¿Encontre poca información relacionada al engine del juego, qué podrías agregar sobre el tema? ¿Existe control libre de la cámara?

PM Studios Si, el usuario posee control total sobre la cámara. 

El engine utilizado es propietario, PXP Engine3D, y fue desarrollado desde cero para éste proyecto. El Engine3D intenta ofrecer un balance entre ser expandible y ser multiplataforma, con las necesidades de los artistas.

Las principales características del engine son:

  • Habilidad para carga dinámica de datos.
  • Sistema expandible de Shader.
  • Sistema de animación que aprovecha de variedad de algoritmos, para entregar un Nivel de Detalle óptimo con un mínimo de uso de tiempo de procesador.
  • Sistema de párticulas de últma generación. Utiliza el Particle Juice Editor y el Particle Juice SDK, también software propietario.
  • Sofisticado sistema de detección de colisiones.
  • Sistema de renderizado optimizado.
  • Sistema de animación con variedad de extensiones para la presentación de efectos visuales sofisticados.
  • Sistema de búsqueda de caminos (PathFinding) completamente automático.
  • Efectos miscelaneos: niebla, sombras en tiempo real, luces dinámicas.
  • Sistema de script propietario denominado PEL. Su principal característica es que se encuentra compilado en Assembler lo que implica ganancia en velocidad al momento de ser ejecutado.
Los requerimientos de hardware/software son los siguientes:
Equipo Mínimo
   Pentium 3 900 MHz, tarjeta de vídeo clase GeForce 4 o ATI Radeon 9000, 256MB RAM, Windows 2000.

Equipo Recomendado
   Pentium 4  3GHz, tarjeta de vídeo clase GeForce FX o ATI Radeon 9800, 512MB RAM, Windows 2000/XP.

En ambos casos se considera la versión DirectX 9.0 más reciente.

2 JdJ¿Por los datos existentes pareciera que el mundo de Etrom está hecho de sectores. En qué afecta esto a la jugabilidad? ¿Puede el usuario ir de un lado a otro? ¿Hay que terminar un área antes de continuar con la siguiente? ¿Podemos explorarlo todo a gusto o hay que seguir una ruta invisible?

PM Studios El juego es completamente abierto. Si bien existen algunas quests que hay que realizar primero para habilitar ciertos niveles, se puede ir (y venir) a gusto... Hay muchos secretos para descubrir.

3 JdJNo encontre nada sobre el sistema de evolución del personaje ¿algún comentario?

PM Studios De momento los detalles específicos sobre el sistema de evolución son secretos.

4 JdJLos datos hacen puntualizan que la jugabilidad es táctica y estratégica. ¿A que se refieren?

PM Studios Las acciones en combate son variadas porque existe diversidad de posibilidades para el ataque, movimiento y la interactuación con el enemigo y el entorno. Por ejemplo, en algunos casos, para conquistar una fortaleza o llegar a un oponente específico es necesario considerar otras tácticas, no sólo el ataque frontal. El usuario tiene a su alcance el modo de movimiento silencioso, lo que le permite pasar entre guardias, o eliminarlos sin que se den cuenta. El modo de ataque sniper (francotirador), con vista en primera persona, aprovecha de posiciones escondidas que hay que buscar para atacar al enemigo sin ser vistos. Ciertas substancias otorgan al jugador habilidades especiales por un lapso de tiempo corto, tal el caso de invulnerabilidad o súper velocidad, lo que otorga todavía mayores alternativas tácticas al usuario. Si aún así se tiene el deseo de lanzarse contra el enemigo sin más miramientos, es posible obtener, gracias a la Astral Essence, el increíble poder para transformarse en un Draconic Knight (Caballero Dracónico) o un Abyssal Demon (Demonio Abisal), criaturas con un increíble poder combativo en luchas cuerpo-a-cuerpo.

Finalmente, aunque sencillo y directo, basándose en el concepto apuntar-click-atacar, el combate nunca es repetitivo por la cantidad de opciones tácticas y gráficas que ofrece y que fascinarán al usuario.

5 JdJ¿Existen restricciones en el uso de armamento y vehículos?

PM Studios La única restricción es la experiencia. Más allá de eso se puede utilizar/conducir todo.

6 JdJ¿A qué se refieren con 'Astral Essence Powers' y 'Astral Essence Transformations'?

PM Studios La idea de magia en Etrom puede ser definida en tres palabras: la Astral Essence.

La Astral Essence está en el propio corazón de Etrom, es un artefacto místico que le otorga variedad de poderes que se habilitan cuando llega al antiguo Ancient Circle distribuidos por todo el mundo. Todos los poderes utilizan puntos astrales. Una vez que se obtiene uno o más poderes hay que decidir cual de ellos estará en modo activo y listo para su uso. Hay muchos, muchos poderes.

7 JdJ¿Cómo funciona el sistema de inventario?

PM Studios Existen variedad de objetos con diferentes características. Su tamaño, para transporte e inventario, se resume en objetos de tamaño normal y grande. Para su manipulación se utiliza el arrastre con ratón. Para conocer más sobre un objeto hay que acceder a su descripción. Los objetos se encuentran al viajar por el mundo, o comprándolos de la tienda de Hangan

A continuación una sumarización de los diferentes tipos de objetos que existen:

  • Armas de energía, divididos en:
    • pistolas
    • fusiles de asalto
    • fusiles con mira telescópica
    • ametralladoras pesadas
    • hyper fusiles
    • disruptores
  • Munición liviana
  • Munición pesada
  • Armaduras
  • Amuletos astrales
  • Anillos místicos
  • Substancias de poder
  • Archivos secretos
  • Valores
La característica principal de todos los objetos es que sólo se los puede utilizar si se ha alcanzado un nivel determinado. Es decir, si un objeto está marcado nivel 10, y el personaje todavía es nivel 8, entonces no se lo puede utililizar, sólo cargar. Está restricción particular es destacada tanto en el inventario como en la descripción del objeto.

La siguiente es la distribución máxima del inventario (para una pantalla exclusiva del manual ver la página de Recursos):

  • 1 armadura (equipada)
  • 1 amuleto astral (equipado)
  • 2 anillos místicos (equipados)
  • 1 arma de energía (equipada)
  • 4 munición liviana (equipada)
  • 3 munición pesada (equipada)
  • 10 substancias de poder (equipadas en el cinturón)
  • 12 objetos de tamaño normal
  • 2 objetos de tamaño grande
Una vez alcanzado el límite el personaje ya no cargara más.

8 JdJ¿Qué puedes decirnos sobre la re-jugabilidad?

PM Studios Basta decir que existen siete posibles finales... ¿te conformarias con conocer sólo uno?

9 JdJ¿En una escala del 1 al 10 (1 mínimo, 10 máximo), cuán pre-diseñado dirias que es Etrom: The Astral Essence?

PM Studios Cinco (5).

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a P.M. Studios y 1C.
Sobre J de Juegos | Información Copyright| Contacto [ 18/Julio/2005 ]