La siguiente es una entrevista realizada
durante el mes de Mayo vía correo electrónico con personal
de PM Studios. Las respuestas han sido traducidas y editadas, para
presentar sólo lo más relevante en cada caso. A grosso modo,
la entrevista intenta aclarar algunos puntos oscuros de la jugabilidad,
y el contexto en general del mundo del juego.
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1 J de
Juegos ¿Encontre poca información relacionada
al engine del juego, qué podrías agregar sobre el tema? ¿Existe
control libre de la cámara?
PM Studios Si,
el usuario posee control total sobre la cámara.
El engine utilizado es propietario, PXP
Engine3D, y fue desarrollado desde cero para éste proyecto.
El Engine3D intenta ofrecer un balance entre ser expandible y ser
multiplataforma, con las necesidades de los artistas.
Las principales características
del engine son:
-
Habilidad para carga dinámica de datos.
-
Sistema expandible de Shader.
-
Sistema de animación que aprovecha
de variedad de algoritmos, para entregar un Nivel de Detalle óptimo
con un mínimo de uso de tiempo de procesador.
-
Sistema de párticulas de últma
generación. Utiliza el Particle Juice Editor y el Particle Juice
SDK, también software propietario.
-
Sofisticado sistema de detección de
colisiones.
-
Sistema de renderizado optimizado.
-
Sistema de animación con variedad de
extensiones para la presentación de efectos visuales sofisticados.
-
Sistema de búsqueda de caminos (PathFinding)
completamente automático.
-
Efectos miscelaneos: niebla, sombras en tiempo
real, luces dinámicas.
-
Sistema de script propietario denominado
PEL. Su principal característica es que se encuentra compilado en
Assembler lo que implica ganancia en velocidad al momento de ser ejecutado.
Los requerimientos de hardware/software son
los siguientes:
Equipo Mínimo
Pentium 3 900 MHz, tarjeta
de vídeo clase GeForce 4 o ATI Radeon 9000, 256MB RAM, Windows 2000.
Equipo Recomendado
Pentium 4 3GHz, tarjeta
de vídeo clase GeForce FX o ATI Radeon 9800, 512MB RAM, Windows
2000/XP.
En ambos casos se considera la versión
DirectX
9.0 más reciente.
2 JdJ¿Por
los datos existentes pareciera que el mundo de Etrom está
hecho de sectores. En qué afecta esto a la jugabilidad? ¿Puede
el usuario ir de un lado a otro? ¿Hay que terminar un área
antes de continuar con la siguiente? ¿Podemos explorarlo todo a
gusto o hay que seguir una ruta invisible?
PM Studios El
juego es completamente abierto. Si bien existen algunas quests que
hay que realizar primero para habilitar ciertos niveles, se puede ir (y
venir) a gusto... Hay muchos secretos para descubrir.
3 JdJNo
encontre nada sobre el sistema de evolución del personaje ¿algún
comentario?
PM Studios De
momento los detalles específicos sobre el sistema de evolución
son secretos.
4 JdJLos
datos hacen puntualizan que la jugabilidad es táctica y estratégica.
¿A que se refieren?
PM Studios Las
acciones en combate son variadas porque existe diversidad de posibilidades
para el ataque, movimiento y la interactuación con el enemigo y
el entorno. Por ejemplo, en algunos casos, para conquistar una fortaleza
o llegar a un oponente específico es necesario considerar otras
tácticas, no sólo el ataque frontal. El usuario tiene a su
alcance el modo de movimiento silencioso, lo que le permite pasar entre
guardias, o eliminarlos sin que se den cuenta. El modo de ataque
sniper
(francotirador), con vista en primera persona, aprovecha de posiciones
escondidas que hay que buscar para atacar al enemigo sin ser vistos. Ciertas
substancias otorgan al jugador habilidades especiales por un lapso de tiempo
corto, tal el caso de invulnerabilidad o súper velocidad, lo que
otorga todavía mayores alternativas tácticas al usuario.
Si aún así se tiene el deseo de lanzarse contra el enemigo
sin más miramientos, es posible obtener, gracias a la
Astral
Essence, el increíble poder para transformarse en un Draconic
Knight (Caballero Dracónico) o un Abyssal Demon (Demonio
Abisal), criaturas con un increíble poder combativo en luchas cuerpo-a-cuerpo.
Finalmente, aunque sencillo y directo,
basándose en el concepto apuntar-click-atacar, el combate nunca
es repetitivo por la cantidad de opciones tácticas y gráficas
que ofrece y que fascinarán al usuario.
5 JdJ¿Existen
restricciones en el uso de armamento y vehículos?
PM Studios La
única restricción es la experiencia. Más allá
de eso se puede utilizar/conducir todo.
6 JdJ¿A
qué se refieren con 'Astral Essence Powers' y 'Astral Essence Transformations'?
PM Studios La
idea de magia en Etrom puede ser definida en tres palabras: la Astral
Essence.
La Astral Essence está en
el propio corazón de Etrom, es un artefacto místico que le
otorga variedad de poderes que se habilitan cuando llega al antiguo Ancient
Circle distribuidos por todo el mundo. Todos los poderes utilizan puntos
astrales. Una vez que se obtiene uno o más poderes hay que decidir
cual de ellos estará en modo activo y listo para su uso. Hay muchos,
muchos poderes.
7 JdJ¿Cómo
funciona el sistema de inventario?
PM Studios Existen
variedad de objetos con diferentes características. Su tamaño,
para transporte e inventario, se resume en objetos de tamaño normal
y grande. Para su manipulación se utiliza el arrastre con ratón.
Para conocer más sobre un objeto hay que acceder a su descripción.
Los objetos se encuentran al viajar por el mundo, o comprándolos
de la tienda de Hangan.
A continuación una sumarización
de los diferentes tipos de objetos que existen:
-
Armas de energía, divididos en:
-
pistolas
-
fusiles de asalto
-
fusiles con mira telescópica
-
ametralladoras pesadas
-
hyper fusiles
-
disruptores
-
Munición liviana
-
Munición pesada
-
Armaduras
-
Amuletos astrales
-
Anillos místicos
-
Substancias de poder
-
Archivos secretos
-
Valores
La característica principal de todos
los objetos es que sólo se los puede utilizar si se ha alcanzado
un nivel determinado. Es decir, si un objeto está marcado nivel
10, y el personaje todavía es nivel 8, entonces no se lo puede utililizar,
sólo cargar. Está restricción particular es destacada
tanto en el inventario como en la descripción del objeto.
La siguiente es la distribución
máxima del inventario (para una pantalla exclusiva del manual ver
la página de Recursos):
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1 armadura (equipada)
-
1 amuleto astral (equipado)
-
2 anillos místicos (equipados)
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1 arma de energía (equipada)
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4 munición liviana (equipada)
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3 munición pesada (equipada)
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10 substancias de poder (equipadas en el cinturón)
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12 objetos de tamaño normal
-
2 objetos de tamaño grande
Una vez alcanzado el límite el personaje
ya no cargara más.
8 JdJ¿Qué
puedes decirnos sobre la re-jugabilidad?
PM Studios Basta
decir que existen siete posibles finales... ¿te conformarias con
conocer sólo uno?
9 JdJ¿En
una escala del 1 al 10 (1 mínimo, 10 máximo), cuán
pre-diseñado dirias que es Etrom: The Astral Essence?
PM Studios Cinco
(5).
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