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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
P.M. Studios |
Distribuidor |
1C |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
1S/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
880MB |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Yo
era un hombre... un soldado. Hace tres semanas fui enviado al Dying Desert
en una misión de reconocimiento. Eso me llamo... y yo escuchaba
su voz mientras descendía a las profundidades de la montaña
Obianc. Vi como brillaba en el abismo... vi a la Astral Essence. La agarre...
e ingreso en mi cuerpo. Poder... condena... ¿Cuál es la verdad
de mi destino? ¿Cuál el camino a seguir? Yo era un hombre...
¿qué soy ahora?
Etrom: The Astral Essence (Etrom:
La Esencia Astral) es un proyecto de gran envergadura cuyos resultados
son un vídeojuego, una historieta (un comic) y un juego de
mesa RPG. Todos establecidos en un contexto extenso, complejo, diverso,
lleno de aventura, criaturas, personajes, enemigos y aliados. Seres divinos
y demonios. Dragones y mechs. Hachas, espadas, lanzas y escudos. Bazookas,
lasers, armas de energía y poderosas armaduras. Ciencia ficción
combinada con fantasía medieval. Un futuro que solapa a su vez pasado
y presente. Realidad, ilusión y sueños.
La
jugabilidad destaca su naturaleza de RPG-Acción, estilo Diablo,
sin embargo sus desarrolladores dan ha entender que poseera extensiones
que le hagan más táctico y hasta estratégico. Esto
último sólo implica que no siempre será necesario
lanzarse de frente al enemigo y destrozar todo en el camino, aunque habrá
que ver si esto está dejado a decisión del usuario, o a los
diseñadores del nivel. También se ha destacado un poco que
existiría un balance entre la necesidad/uso de ataques cuerpo-a-cuerpo
y de rango, uno vez más, queda pendiente ver en manos de quién
está la decisión de cuál usar cuando.
Más allá de su jugabilidad
extendida, Etrom posee una considerable cantidad de novedades en
todo nivel. La primera resalta rápido, el contexto. Una mezcla,
racional a su manera, de fantasía medieval y ciencia-ficción
futurista. Espadas y hachas, lanza-cohetes y lasers. A esto hay que agregarle
la faceta rol que por lo encontrado va ha ser un tanto más sofisticada
que en los RPG-light promedio, además de incluir dos intrigantes
posibilidades extra: las transformaciones astrales (astral transformations)
y los poderes otorgados por la esencia astral. No deja de ser un pretexto
para introducir magia y hechicería en el contexto, pero parece que
está bien pensado y no llega a estar 'fuera de lugar'. Incluso parece
que vamos a poder conducir vehículos y mechs.
También
parte de la jugabilidad es la historia y la aventura, la que estaría
presente en todo momento y a lo largo del juego, no sólo en momentos
clave o puntos críticos. Al menos esa debería ser la idea
si consideramos que existen siete finales posibles y una gran gama de personajes
relevantes. No menos importante es el inventario, que contaría con
más de 100 tipos de armaduras, objetos, armas de energía,
incrementos de poder, y objetos mágicos. Con el detalle que su gestión
sería 'libre y estratégica', tal como lo ponen los desarrolladores.
Otro punto a favor es presentado por las
capturadas de pantalla. Está claro que hablamos de un engine totalmente
3D, con una cámara 100% bajo el control del usuario; por más
que su estado por defecto sea una vista isométrica, por detrás
del personaje. Se nota la presencia de un sistema de clima, con niebla
y lluvia. Interesantes efectos de luz, fuego y hechizos/explosiones otorgados
por un sistema de partículas moderno. Iluminación casi con
seguridad dinámica. Y un excelente nivel de detalle en unidades,
vehículos, personajes y criaturas. Es de esperar que el audio esté
a la par, cuando no mejor.
En Resumen. Un juego de Rol que promete
muchas novedades, y mucho más entretenimiento. |