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Etrom: The Astral Essence
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El mundo de Etrom es un planeta Tierra proyectado en el futuro, perteneciente a una dimensión paralela. El año es 476 A.H.E.F. (Después de la Fundación del Imperio Humano). Toda la realidad se reduce a cuatro estados independientes, mega-ciudades cubiertas por grandes paredes y escudos de energía generada con chroma, que les protegen del inhóspito exterior. Cada megacity posee un diámetro que se acerca a los 100km, y una población que ronda los 20 a 30 millones de habitantes. Sólo los ricos, los privilegiados, el ejército y la policía tienen libertad para ir de una ciudad a otra.

Aunque cada ciudad-estado posee su propia interpretación de las libertades del individuo, y sus derechos, todas comparten similitudes en relación al trato de aquellos pertenecientes a las clases ricas y con poder. La escases de recursos hace que el control de la natalidad sea total, el crecimiento poblacional en todas las megacity es de cero; una muerte, un nacimiento. Todos los que sobran son eliminados, o si por suerte sobreviven son considerados 'inexistentes', sin registro de nacimiento, privados de cualquier derecho. La sociedad en su conjunto está bajo control de aquellos 'en el poder'. Cada movimiento es visto, cada acción analizada, cada acto es considerado sospechoso.

Rodeando a las mega-ciudades se encuentran extensas tierras denominadas los Desiertos Muertos, azotados por seis meses de calor infernal, seguidos por seis de frío glacial. Aventurarse en ellos sin una máscara respiratoria especial (chromatic mask) es arriesgarse ha agarrar una enfermedad incurable, la 'Dark Disease'. Más allá de los desiertos se encuentran los Void Lands (Tierras de Nada), es totalmente ilegal adentrarse en ellos, y corre el rumor que se puede morir de dark disease aún llevando máscara protectora.

El Chroma es un mineral extraño, rojo-rubí, con un brillo que parece salir desde su propio centro. Nadie conoce en realidad el verdadero origen de éste preciado recurso, sólo que genera increíbles cantidades de energía. Un gramo basta para alimentar por diez años a una megacity. Todo lo que require energía para funcionar lo hace gracias al chroma.

Encontrándose a profundidades de hasta 45 km bajo la superficie del planeta el chroma es increíblemente difícil de extraer. Cada ciudad posee una mina que obtiene el mineral con una pureza del 99,9%, básicamente se trata de rocas comúnes saturadas de la energía irradiada por núcleos puros. Nadie ha logrado aún encontrar una fuente pura de chroma, aparentemente la misma se regenera con el tiempo. Estudios de eruditos dan ha entender que el mineral posee una primitiva forma de 'inteligencia y voluntad' y 'vive' bajo una lógica desconocida.

El uso bélico del chroma, para hacer explosivos o balas, requiere de su contaminación con medios bioquímicos y materia muerta. Éste mineral contaminado cambia, aunque no siempre, tornándose oscuro --black-chroma. Debido a la poca información recompilada, y encontrada, sobre éste recurso siguen siendo inexplicables los motivos por los cuales entra en un aparente cíclo de escases de tiempo en tiempo. Lo que conlleva epocas de pobreza en las mega-ciudades.

La única manera de sobrellevar estas temporadas es a través del almacenamiento, y la siempre activa búsqueda de nuevas minas y fuentes del mineral fuera de las megacity. Lo que lamentablemente no llega a ser suficiente. La gran mayoría de las guerras entre las cuatro ciudad-estados tenían como objetivo tomar control de las minas fuera de sus límites, en el 'Dying Desert'.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a P.M. Studios y 1C.
Sobre J de Juegos | Información Copyright| Contacto [ 13/Abril/2005 ]