Con
tantos guerreros para controlar en tiempo real el asunto contará
con un, esperemos, excelente sistema de comandos y formaciones. Probablemente
como en los productos de Bioware con la diferencia de que las cosas
no suceden por turnos. Los compañeros en armas puede ser contratados,
convencidos para unírsenos o ser individuos rescatados/revividos
que quieren pagarnos el favor. Es de suponer que el intercambio de artefactos,
armas y armaduras entre ellos será cosa sencilla.
No existe mucha información sobre
el sistema de evolución de cada personaje pero por lo que indican
será en tiempo real y bastante simple, claro que con suficiente
detalle como para hacerlo interesante. No existe ninguna restricción
de como los personajes evolucionan, todo depende de las afinidades personales
del jugador. Un ejemplo citado en sus textos es que aquel con atracción
a la búsqueda de tesoros muy bien puede conseguir un par de burritos
y quien las cuide para trabajar a gusto y sin interrupciones.
Monstruos,
armas y hechizos habrá de sobra y debido a la naturaleza modular
del juego es muy probable que la variedad y cantidad vaya en aumento de
forma paulatina. Interesante. La historia base del juego todavía
no ha sido detallada más allá de que empezamos como un simple
granjero, o granjera, que sale a recorrer mundo para combatir un mal, a
lo largo del viaje iremos adquiriendo afinidad a alguna de las clases de
personaje permitidas por el juego según busquemos entrenamiento
(o armas) para ser arqueros, guerreros, magos, etcétera.
El sistema multiusuario acepta hasta 8
jugadores sea por LAN o Internet, esto último mediante un servidor
propio que permite encontrar/armar grupos. Las opciones de juego incluyen
modalidades rápidas como 'Capturar al Castillo' y otras más
largas como llevar acabo la campaña en modo cooperativo, donde cada
participante tienen el control de uno de los personajes del grupo. Por
ahí hasta es posible incorporar un personaje propio usado en la
campaña contra la PC (esto todavía no esta confirmado).
Además
de lo citado Dungeon Siege cuenta con un editor (Siege Editor)
de niveles lo cual permitirá que usuarios interesados creen sus
propios castillos, catacumbas, cavernas, personajes, hechizos, armas, etcétera,
módulos que podrán ser jugados sin mayores problemas una
vez descargados a nuestro equipo.
La compañía que produce al
juego, Gas Powered Games, fue fundada por Chris Tylor en
mayo de 1998, antes de fundar su propia empresa Chris dió
a luz al juego de RTS Total Annihilation, uno de los mejores clones
del estilo en su momento (el cual también tomaba las mejores ideas
de otros, las extendía y actualizaba la tecnología en uso,
debe ser su MO).
En resumen. Por toda la información
disponible del juego podemos estar seguros de que tenemos por delante algo
muy interesante para la categoría de los Acción/Rol. En principio
este juego tendría que estar disponible para septiembre del 2001.