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Dungeon Siege
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Gas Powered Games
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Teen
04/Abril/2002
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro 1.10GB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 187.7MB
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¡El rey ha muerto! ¡Que viva el rey! Desde el día en que Dungeon Siege fue anunciado toda la información ofrecida auguraba un juego de RPG/Acción de lo mejor, con lo mejor y que acabaría elevando las expectativas de los jugadores para con la categoría. Pues bien, ¿estaban infundadas todas esas afirmaciones/esperanzas? La respuesta es un rotundo Sí. DS no sólo vuelve obsoletos a decenas de juegos de un sólo golpe sino que ahora ya no vamos a esperar por menos, y si nos dan menos, mejor que ni nos lo den. Presentando un engine gráfico de fábula, un audio acorde y una jugabilidad de cien puntos, este juego llego para elevar la barra de la categoría a un nuevo nivel. No voy ha decir que sea un nivel muy alto, pero si un nuevo record que todos los juegos que le sigan deberan tratar de alcanzar, cuando no sobrepasar, aunque lo último lo veo --por ahora-- algo difícil.

A pesar de su excelente diseño y jugabilidad Dungeon Siege no es un juego para todos los aficionados al Rol, en particular para quienes gustan de decidir en un 100% la manera en que su personaje evoluciona. El sistema que este juego utiliza es sencillo, directo, mucho más sofisticado que otros de la categoría pero en ningún momento tiene la profundidad de un juego de Rol tradicional. Por otro lado tampoco cuenta con una intrincada historia por detrás o un avanzado nivel de aventura relatada por los diferentes personajes, son pocas las palabras que hay que cruzar y la mayoría sólo para iniciar el siguiente nivel o búsqueda. En todo caso, tiene una historia base que nos sigue a todo lado y que, de alguna manera, une las etapas del juego y toda la trama para que la sintamos como algo conexo. Las diferentes y contadas escenas de animación (realizadas con el mismo sistema gráfico) son prácticamente lo único que utilizan para contar porciones grandes de la historia.

Pero, no nos adelantemos y vayamos por el principio. Una vez instalado el juego y dependiendo el equipo donde lo vayamos ha ejecutar habrá que dar un retoque a las opciones gráficas y de audio para optimizar el rendimineto, aunque no hay nada como ver y escuchar Dungeon Siege con sus capacidades al máximo. Luego, asumiendo que elegimos la opción de campaña pasamos a crear un personaje, una tarea de lo más sencilla, lo único que toma tiempo es elegir a gusto el aspecto, género, ropa inicial y colores de nuestro avatar en el mundo del juego, lamentablemente --en esta entrega-- no hay más que la raza humana, aunque a lo largo de la aventura se nos pueden unir varios enanos, no así Elfos, Orcos, SemiOrcos u otros que son tan conocidos en el medio. Las características básicas no son generadas ni asignadas, simple y llanamente todos empezamos con 10 en Inteligencia, 10 en destreza y 10 en fuerza, más cero en habilidad de combate con armas, a distancia y con magia.

El sistema de evolución de personajes es de lo más sencillo, además de 100% automático. En pocas palabras: se es lo que se practica. La intervención del usuario en el proceso real de evolución de un personaje es nula. No hay manera de asignar ataques especiales, los famosos dotes (perks) o habilidades de clase. De la única manera que podemos afectar a los atributos básicos o las capacidades de combate es mediante artefactos, armaduras y armas mágicas que los incrementen. Si un personaje usa mucho el arco evolucionará combate con armas de rango y destreza; ¿la espada, escudo, hachas y mazas? fuerza y combate cuerpo a cuerpo; ¿magia? inteligencia. Así de simple. Puede que esto minimize las opciones y la profundidad del personaje pero no importa mucho, es un sistema acorde al estilo y la jugabilidad propuestos por el juego.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y Microsoft.
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