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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Gas Powered
Games |
Distribuidor |
Microsoft |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
S2 2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Hay
momentos en los que crear un juego nuevo, original, innovador y del agrado
de todos es sumamente difícil, en primer lugar porque ya todas las
buenas ideas han sido realizadas y, en segundo, porque tomaría mucho
tiempo y dinero producirlo. En este último caso [producirlo] existe
el alto riesgo de que al final, y tras arduo trabajo, el resultado ya este
'pasado de moda'. Dungeon Siege no es un juego que cae en la última
descripción sino en la primera. Toma lo mejor de varios juegos de
Rol, los combina adecuadamente, los extiende, agrega un par de novedades,
utiliza la última tecnología 3D y nos ofrece un juego que
muy bien podría ser el que saque a Diablo de su trono. La
novedad por la cual ya tienen mi voto es incluir burritos de carga para
todos esos tesoros que uno encuentra.
Pero seamos serios, el burrito de carga
es algo que todo fanático de la Acción/Rol alguna vez quiso
tener cuando resulta de que hay más tesoros, armas, armaduras y
artefactos de los que nuestro personaje puede cargar lo que siempre implica
tener que ir al pueblo sólo para vender lo que tenemos y regresar
a recoger más. Con esta extensión a la jugabilidad, que ni
siquiera es original sólo que nadie la ha implementado aún,
volver al pueblo será sólo en casos de extrema necesidad;
como para comprar cosas nuevas y/o vender las viejas. Obviamente en Dungeon
Siege no es el burrito la gran novedad, pero como fanático de
Diablo
es lo que más me gusto/intereso a primera vista.
Como
es de esperar, en nuestros días, Dungeon Siege viene de la
mano de un engine gráfico 3D de última generación
que nos presenta un extenso mundo virtual en tres dimensiones. Según
sus productores este juego no tendrá tiempos de espera para cargar
un nuevo nivel, una nueva ciudad, será continuo y sin interrupciones.
Su sistema gráfico trae lo último tanto en resoluciones,
realismo y detalle, como en física de partículas y efectos
especiales. Los gráficos obtenidos confirman todo esto. Es de esperar
que soprtará resoluciones desde los 800x600 pixeles hasta unos 1200x1024
pixeles sin problemas.
Al principio cite de que este juego hace
mano de las mejores ideas de otros juegos de su estilo, una de estas es
que podremos contar con un equipo de hasta 8 guerreros(as) de diversas
clases (arqueros, guerreros per se, magos) y razas (dwarfs,
humanos, elfos), los buscadores de tesoro podrán tener siete burritos
si lo desean (nada hay sobre cuanto carga cada uno). El control de este
grupo puede ser dejado a la PC o, si lo deseamos, podremos tomar las riendas
de todos de forma manual (por decirlo así). Valga la aclaración
que los combates son en tiempo real, aquí no hay luchas por turnos
o sistemas híbridos. Cuando un monstruo muerde sentimos sus dientes
ese instante, no minutos después. Acción/Rol en su máxima
expresión --según lo disponible hasta ahora. |