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Dungeon Siege
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Gas Powered Games
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Rate Pending
S2 2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Hay momentos en los que crear un juego nuevo, original, innovador y del agrado de todos es sumamente difícil, en primer lugar porque ya todas las buenas ideas han sido realizadas y, en segundo, porque tomaría mucho tiempo y dinero producirlo. En este último caso [producirlo] existe el alto riesgo de que al final, y tras arduo trabajo, el resultado ya este 'pasado de moda'. Dungeon Siege no es un juego que cae en la última descripción sino en la primera. Toma lo mejor de varios juegos de Rol, los combina adecuadamente, los extiende, agrega un par de novedades, utiliza la última tecnología 3D y nos ofrece un juego que muy bien podría ser el que saque a Diablo de su trono. La novedad por la cual ya tienen mi voto es incluir burritos de carga para todos esos tesoros que uno encuentra.

Pero seamos serios, el burrito de carga es algo que todo fanático de la Acción/Rol alguna vez quiso tener cuando resulta de que hay más tesoros, armas, armaduras y artefactos de los que nuestro personaje puede cargar lo que siempre implica tener que ir al pueblo sólo para vender lo que tenemos y regresar a recoger más. Con esta extensión a la jugabilidad, que ni siquiera es original sólo que nadie la ha implementado aún, volver al pueblo será sólo en casos de extrema necesidad; como para comprar cosas nuevas y/o vender las viejas. Obviamente en Dungeon Siege no es el burrito la gran novedad, pero como fanático de Diablo es lo que más me gusto/intereso a primera vista.

EL burrito.Como es de esperar, en nuestros días, Dungeon Siege viene de la mano de un engine gráfico 3D de última generación que nos presenta un extenso mundo virtual en tres dimensiones. Según sus productores este juego no tendrá tiempos de espera para cargar un nuevo nivel, una nueva ciudad, será continuo y sin interrupciones. Su sistema gráfico trae lo último tanto en resoluciones, realismo y detalle, como en física de partículas y efectos especiales. Los gráficos obtenidos confirman todo esto. Es de esperar que soprtará resoluciones desde los 800x600 pixeles hasta unos 1200x1024 pixeles sin problemas.

Al principio cite de que este juego hace mano de las mejores ideas de otros juegos de su estilo, una de estas es que podremos contar con un equipo de hasta 8 guerreros(as) de diversas clases (arqueros, guerreros per se, magos) y razas (dwarfs, humanos, elfos), los buscadores de tesoro podrán tener siete burritos si lo desean (nada hay sobre cuanto carga cada uno). El control de este grupo puede ser dejado a la PC o, si lo deseamos, podremos tomar las riendas de todos de forma manual (por decirlo así). Valga la aclaración que los combates son en tiempo real, aquí no hay luchas por turnos o sistemas híbridos. Cuando un monstruo muerde sentimos sus dientes ese instante, no minutos después. Acción/Rol en su máxima expresión --según lo disponible hasta ahora.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y Microsoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Julio/2001 ]