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Dungeon Siege
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Pasando a otro tema. La acción audio-visual es impecable y de fábula, entre hechizos, flechas, hachazos y tropas en movimiento parece una película de acción de John Woo. La ductilidad de la cámara permite ver desde casi cualquier ángulo e inclinación, y la opción de detener la imágen permite crear un efecto al mejor estilo Matrix. Con un simple movimiento del ratón podemos rotar la cámara 360 grados en cualquier sentido, realizar una inclinación de la cámara hasta ver desde arriba o casi desde el suelo. Si contamos con un ratón con rueda el mismo sirve para las operaciones de zoom in y zoom out. En fin, todo un espectáculo audio-visual, en especial cuando trabajamos utilizando un elevado nivel de detalle gráfico y con efectos de sonido que aprovechan de la opción EAX de los productos de Creative Labs (serie SoundBlaster) mejor aún si con un sistema de cuatro o cinco parlantes más subwoofer.

Técnicamente Dungeon Siege es una joya, el Siege Engine es de lo mejor en el mercado en estos momentos. El detalle de los gráficos es excelente, considerando la cantidad de personajes que pueden estar presentes en algunas batallas además del entorno. Las animaciones y las sombras son buenas aunque tampoco nada demasiado especiales (y se nota porque el sistema no es pesado), los hechizos y el sistema de partículas son de lo mejor, los efectos se ven muy bien. Visualmente los personajes cambian con cada armadura, ropa o casco nuevo que se colocan, de igual manera cambian de apariencia según el arma o escudo que estén utilizando en esos momentos. Además, al ser un engine 3D las proporciones están bastante bien logradas y por todo lado se notan detalles de animación (o visuales) bastante atractivos e interesantes. Esto no quiere decir que carezca de un par de --pequeñas-- fallas, como los inmóviles ríos, y las cascadas sin animación o efectos, aunque estos se compensan con creces con la lluvia o la nieve que cae suavemente, la niebla y la bruma por delante, los interminables acantilados y las copas de los árboles meciéndose al secreto viento de los bósques, la montaña o el desierto.

Para quienes carecen del equipo adecuado todas las opciones visuales y de audio pueden ser configuradas a gusto, o capacidad --por suerte. La resolución va desde 640x480 a 16 colores hasta 1600x1200 a 32, aunque lo último debe ser puro detalle técnico. El sonido puede ser configurado para ser compatible con EAX, DirectSound 3D, y otros sistemas de emulación de sonido envolvente o el ya tradicional estéreo. Las fuentes de luz y el realismo de las sombras también puede ser configurado, aunque al final el detalle no sea tanto como en otros juegos. Las animaciones están muy bien y el movimiento en general es fluido y creíble. Gracias al muy especial sistema de efectos y representación de polígonos que este sistema gráfico posee, termina ofreciéndonos los mejores efectos de profundidad del momento, en particular al mostrar abismos insondables, inmensas cañadas o elevadas cumbres, realmente da un poco de vertigo pensar que se podrían caer por ahí. La única restricción que se encuentra al momento de configurar el juego es que requiere, sin excepciones, de una tarjeta de aceleración 3D de algún tipo, mientras más moderna, mejor.

Guardar o recuperar una partida es tan fácil como acceder al menú, o presionar las teclas de acceso rápido. También es posible realizar una guardada rápida luego de los combates, sin olvidar una más permanente de tanto en tanto. Los archivos resultantes ocupan entre 300KB y 2,5MB. La carga es rápida y, lo que es mejor, el juego carece de tiempos de espera entre niveles, al entrar a casas, castillos o cavernas, todo es un continuo flujo de acción y batalla sin respiro. No hay transición al pasar del bosque a una catacumba escondida, ni al cruzar la puerta de un castillo o pueblo abandonado, el avanzado sistema de Dungeon Siege presenta un mundo sin límites que no requiere de tiempos de espera para poder explorarlo todo. Esta última característica fue uno de los pilares al momento de promocionar el juego y, la verdad sea dicha, han cumplido en un 100%. No hay esperas ni retrasos en la carga, habrá que preparar el aperitivo y los refrescos antes de setarnos a jugar.

La alternativa multiusuario permite aprovechar de Internet, Microsoft Zone (el servicio de juegos de Microsoft) o de una Red Local. Ahí podremos jugar en un mapa especial denominado la Península de Utrae que posee su propia aventura o en los mismos mapas de la campaña en el país de Ehb. Todo se mantiene, incluyendo la jugabilidad, los gráficos y no tener que esperar entre mapas, niveles y otros, lo nuevo es poder jugar con otros usuarios sea en modo cooperativo, todos contra todos o por equipos.

En resumen. Imperdible e infaltable en cualquier colección. Uno de los mejores juegos del año, las 50+ horas que se tarda en cruzar la nación de Ehb y destruir a los enemigos terminan siendo muy cortas. Como siempre, todo acaba justo cuando nuestro grupo esta en sus mejores momentos, niveles y galas.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y Microsoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 03/Diciembre/2002 ]