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Warcraft 3: Frozen Throne
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A la Horda Orca no la vemos hasta la campaña extra (detalles más abajo) y un par de sus novedades sólo las encontramos jugando en multiusuario. Una de sus unidades nuevas, el Troll Batrider, tiene el privilegio de ser la única tropa aérea con un ataque especial contra estructuras, además de otro explosivo. La segunda unidad es un mago Tauren, Spirit Walker, que tiene una forma corpórea para atacar y otra espiritual, por decirlo así, que le permite evitar daño físico aunque no mágico, en ambas puede conjurar sus útiles hechizos incluyendo aquel que enlaza cuatro unidades permitiendo una distribución parcial del daño entre todas ellas.

La interfaz no ha sufrido cambio alguno aunque si se han hecho mejoras y extensiones al contexto. Por ejemplo ahora los libros de experiencia ya no son artefactos (items) propiamente dichos sino que son consumidos en el momento por el héroe elegido, lo cual es una buena idea y evita un par de clicks innecesarios. Nuevas son las runes que otorgan bonos a un grupo cercano al héroe que las activa, tales como recuperar salud, mana, ganar escudos mágicos, eliminar hechizos negativos que les afecten, etcétera. En la misma línea, ahora también es posible encontrar dinero en la forma de monedas de oro que flotan sobre el mapa o aparecen al destrozar barriles o cajas.

Otro cambio de los pequeños pero con grandes repercuciones, es la posibilidad de poner en cola la investigación de mejoras (upgrades). Tanto así que las podemos intercalar con la producción de unidades, facilita muchas cosas y acelera el proceso cuando tenemos mejores cosas que hacer, como evitar que nos los chamusquen a nuestros personajes principales en el otro lado del mapa. Entre los nuevos artefactos que podemos encontrar hay un grupo con capacidades ofensivas y defensivas que se recargan, muy útiles y no siempre de los que están botados en el camino. Un hechizo que resulta más que práctico en esta entrega es el de teleportación al pueblo aliado, o propio, más cercano.

Cada facción integra una nueva estructura, la misma es un comercio/depósito que ofrece pociones y pergaminos bastante útiles y, en nivel avanzado, tiene un artefacto con la capacidad de expandir el poder de ataque de quien lo porta, como el Orb of Venom de los No-Muertos. Otra novedad, y una idea excelente, es la posibilidad de vender cosas, no sólo comprarlas, basta con elegir aquello que no nos sirve y dejarlo sobre la estructura de uno de los mercaderes de la zona o la estructura apropiada de cada raza. Resulta por demás práctico cuando el oro esta escaso y sobran items en el inventario.

La historia es una continuación a la batalla decisiva en las laderas del monte Hyjal en Reign of Chaos. Como siempre el paso esta muy bien llevado y la trama crece rápido aunque hasta que esta bien avanzada y entramada no nos revelan nada propiamente sobre The Frozen Throne. Para ser una simple expansión cuenta con casi tanto contenido como el juego principal; mucho más de lo que el RTS promedio trae en versiones comerciales oficiales. Por si eso fuera poco hay una pequeña campaña adicional, sólo de los orcos, que narra la fundación de Dorotar la nueva ciudad capital de los Orcos en Kalimdor.

The Founding of Durotar es básicamente un encuentro de jugabilidades entre Diablo y Warcraft III que, entre otras cosas, muestra la capacidad del engine (y su entorno de desarrollo) para mantener estados entre mapas y ofrecer una jugabilidad casi exclusivamente RPG. Básicamente es una serie de misiones a ser realizadas por un héroe y sus compañeros. Aunque existe la opción de contratar mercenarios, los mismos resultan innecesarios porque los personajes adquiren experiencia con gran velocidad, por lo que acaban bastante poderosos. Sólo hay dos novedades al evolucionar un personaje; primero que las habilidades especiales llegan hasta un cuarto nivel, y, segundo, que ahora es posible incrementar los atributos básicos varias veces.

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