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Warcraft 3: Frozen Throne
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 9|10
IA 6|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Blizzard Entertainment
Distribuidor
Blizzard Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
T2/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

En --casi-- toda industría detenerse es perecer. La industría de los vídeojuegos no es la excepción, en ella esa frase es la regla. Muchas compañías creen que basta con seguirla sin realmente hacer mucho, en este caso Blizzard Entertainment es también parte de la excepción. Tras el rotundo éxito de Warcraft III: Reign of Chaos nos traen su expansión Warcraft III: Frozen Throne (Warcraft 3: Reino de Hielo). Siguiendo la norma de la compañía veremos mejoras en el campo visual, muchos nuevos efectos, nuevos héroes, nuevas unidades, nuevas habilidades y poderes especiales. Frozen Throne es una expansión, eso es cierto, pero lo es al estilo Blizzard, y eso significa que es también mucho más.

Por más completa que haya sido la historia de Reign of Chaos quedaron un par de cabos sueltos en el camino, probablemente a propósito. La expansión viene a revelarnos como terminan. Los eventos en Frozen Throne suceden tiempo después de la eliminación del Azote, y la Legión de Fuego, junto con su acólito Archimonde. Cada raza vuelve ahora a retomar su vida, aliados, pero aún así independientes. Los Elfos Negros están ocupados ayudando en la recuperación del Continente. La Alianza Humana esta dedicada a destruir a los pocos sobrevivientes de la Legión. Thrall y la Horda finalmente pueden decir que han llegado a casa. Pero en el semidestruido reinado de Lordareon una mente invadida por la maldada y la sed de sangre, recuerda su paso por las zonas del Norte, y maquina un plan de conquista. Mientras tanto, en la penumbra de las ambiciones personales un alma yace sin descanso, un ser que sacrifico su mundo y vida por el poder, despierta.

Como buena expansión al estilo Blizzard Entertainment, The Frozen Throne viene con muchas novedades. Empezando por un héroe para cada raza. Pasando por una decena de nuevas unidades neutrales y mercenarios, para terminar en un amasijo de habilidades, ataques, poderes, y artefactos nuevos. Sin olvidar tres tipos más de terreno. Los diferentes héroes y unidades nuevas vienen a rellenar pequeños vacíos estratégicos en las fuerzas de cada raza. Los mercenarios y otros vienen para agregar variedad. Las restantes novedades para extender la vida útil del juego. ¿El resultado? Mucha y renovada expectativa.

Los nuevos héroes son: Blood Mage (Alianza Humana), una versión maligna de los Elfos Negros que le son fieles a la Alianza. Shadowhunter (Horda Orca), son Trolls expertos en magia voodoo. Crypt Lord (No Muertos), tal vez la unidad más interesante de todo el grupo, un escarabajo gigante con la capacidad de resucitar a los muertos y formar su propio ejército de insectos. Warden (Elfos Negros), son la guardia de Élite de los Elfos en Kalimdor, entre sus habilidades esta el Blink que les permite teletransportarse de forma instantánea entre a puntos dentro su área visual.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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