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Warcraft 3: Frozen Throne
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Algunas de las unidades nuevas son el Spell Breaker (Alianza Humana) quien es resistente a la magia y además posee la útil habilidad de pasar los hechizos de un enemigo hacia un aliado o directamente mandarlos de vuelta al originador. Mountain Gaint (Elfos Negros), una criatura inmensa cuya creación es atribuida a los Titanes cuando el mundo todavía era jóven, por el momento sus poderes son la fuerza y tamaño que poseen, lo cual ya es bastante. Uno de los héroes neutrales revelados es el Pandaren Brewmaster, un creador de pociones inspirado en el Drunken Master de las películas y en la raza imaginaria hecha pública durante el día de inocentes del 2002 por Blizzard.

Todo esto apenas refleja la información disponible sobre las novedades. El juego vendrá con dos campañas completas una que narra la historia de la Alianza, los Elfos Negros y los No Muertos de Lordaeron en su busqueda del Frozen Throne, un artefacto magico muy poderoso. Y otra con los Orcos y sus aventuras y desventuras en la tierra de Kalimdor. Esta última promete ser mucho más interesante al ofrecer una extensa gama de jugabilidad extendida por el lado RPG de Warcraft III, a la vez que demuestra nuevas capacidades del editor de mapas al permitir mayor conexión entre ellos de tal manera que un evento en uno afecta el estado final de otro(s). Habrá que ver.

Otra extensión que promete ser toda una novedad es la presencia de estructuras de comercio para cada raza. En ellas podremos encontrar las ya conocidas pociones de mana y salud, más otros items de interés como el pergamino de teletransporte, estacas de salud o vigías, libros de experiencia, etcétera. Lo más interesante sin embargo será que en su máximo nivel (última mejora) estos comercios permitiran a cada raza acceder a items propios y únicos, como cristales de fuego, o libros con poderosos hechizos.

La interfaz sufrirá pequeñas modificaciones, tal el caso de la presentación en pantalla (el minimapa) de los campamentos de Creepers, para quienes deseen aventurarse por el escenario sin por ello tener que enfrentar a nadie. También podemos esperar leves retoques al excelente sistema gráfico y tal vez mayor libertad de cámara y mejores capacidades de zoom, para quienes así lo deseen. Mucho en esta expansión es para animar a los creadores de mods y mapas a explorar las capacidades del nuevo Editor a su límite y crear no sólo nuevos escenarios sino campañas completas.

Al momento del presente artículo el juego se encontraba en una fase Beta pública incrementada, lo que quiere decir que ya todos los problemas de codificación y gran parte de los de balance deberían estar solucionados. Lo que faltaría ahora es una verificación aún mayor en lo que respecta a compatibilidad con hardware/software y balance de unidades tanto antiguas como nuevas para obtener el producto final depurado y revisado tal y como debe ser. Según como esta fase evolucione veremos muchos cambios o pocos en relación a lo citado en este artículo.

Si nada más casi con seguridad tendremos una excelente continuación a la historia de Warcraft III, con un no menos interesante desenlace. Claro que la extensa lista de novedades hace de esta expansión una de las más probables a obtener el título de "mejor expansión del 2003". La fecha esperada de lanzamiento es Junio del 2003 y como van las cosas es muy probable que no haya retrasos. 

En resumen. La expansión del juego que fuese calificado como mejor RTS del 2002. ¿Qué más podemos agregar?

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
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