Algunas
de las unidades nuevas son el Spell Breaker (Alianza Humana) quien
es resistente a la magia y además posee la útil habilidad
de pasar los hechizos de un enemigo hacia un aliado o directamente mandarlos
de vuelta al originador. Mountain Gaint (Elfos Negros), una criatura
inmensa cuya creación es atribuida a los Titanes cuando el mundo
todavía era jóven, por el momento sus poderes son la fuerza
y tamaño que poseen, lo cual ya es bastante. Uno de los héroes
neutrales revelados es el Pandaren Brewmaster, un creador de pociones
inspirado en el Drunken Master de las películas y en la raza
imaginaria hecha pública durante el día de inocentes del
2002 por Blizzard.
Todo esto apenas refleja la información
disponible sobre las novedades. El juego vendrá con dos campañas
completas una que narra la historia de la Alianza, los Elfos Negros y los
No Muertos de Lordaeron en su busqueda del Frozen Throne, un artefacto
magico muy poderoso. Y otra con los Orcos y sus aventuras y desventuras
en la tierra de Kalimdor. Esta última promete ser mucho más
interesante al ofrecer una extensa gama de jugabilidad extendida por el
lado RPG de Warcraft III, a la vez que demuestra nuevas capacidades
del editor de mapas al permitir mayor conexión entre ellos de tal
manera que un evento en uno afecta el estado final de otro(s). Habrá
que ver.
Otra
extensión que promete ser toda una novedad es la presencia de estructuras
de comercio para cada raza. En ellas podremos encontrar las ya conocidas
pociones de mana y salud, más otros items de interés como
el pergamino de teletransporte, estacas de salud o vigías, libros
de experiencia, etcétera. Lo más interesante sin embargo
será que en su máximo nivel (última mejora) estos
comercios permitiran a cada raza acceder a items propios y únicos,
como cristales de fuego, o libros con poderosos hechizos.
La interfaz sufrirá pequeñas
modificaciones, tal el caso de la presentación en pantalla (el minimapa)
de los campamentos de Creepers, para quienes deseen aventurarse
por el escenario sin por ello tener que enfrentar a nadie. También
podemos esperar leves retoques al excelente sistema gráfico y tal
vez mayor libertad de cámara y mejores capacidades de zoom, para
quienes así lo deseen. Mucho en esta expansión es para animar
a los creadores de mods y mapas a explorar las capacidades del nuevo Editor
a su límite y crear no sólo nuevos escenarios sino campañas
completas.
Al
momento del presente artículo el juego se encontraba en una fase
Beta pública incrementada, lo que quiere decir que ya todos los
problemas de codificación y gran parte de los de balance deberían
estar solucionados. Lo que faltaría ahora es una verificación
aún mayor en lo que respecta a compatibilidad con hardware/software
y balance de unidades tanto antiguas como nuevas para obtener el producto
final depurado y revisado tal y como debe ser. Según como esta fase
evolucione veremos muchos cambios o pocos en relación a lo citado
en este artículo.
Si nada más casi con seguridad tendremos
una excelente continuación a la historia de Warcraft III, con un
no menos interesante desenlace. Claro que la extensa lista de novedades
hace de esta expansión una de las más probables a obtener
el título de "mejor expansión del 2003". La fecha esperada
de lanzamiento es Junio del 2003 y como van las cosas es muy probable que
no haya retrasos.
En resumen. La expansión del juego
que fuese calificado como mejor RTS del 2002. ¿Qué más
podemos agregar?