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Warcraft 3: Frozen Throne
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Los héroes agregan a la jugabilidad extensiones de toque RPG, tal el caso de explorar el mapa y eliminar creepers para ganar nivel, la expansión va un poco más allá. La novedad en este caso lidia con el contexto, es decir, maneras extendidas y mejoradas de hacer lo mismo. Entre ellos la opción de acceder a un mismo objetivo a través de caminos distintos. Misiones secundarias --en verdad-- opcionales. Misiones con pequeños rompecabezas y/o trampas, escenarios con dos o más razas para controlar, incluyendo sus respectivos héroes (o heroínas), donde cada cual tiene uno o más objetivos y no siempre terminarán encontrándose. En fin, más que la variedad lo genial del asunto es el exquisito, cuidadoso y sofisticado diseño que han realizado.

Aunque no faltan las ya clásicas misiones donde hay que recorrer castillos, ruinas o cavernas, sólo con el personaje principal y un grupo de unidades de apoyo, los diseñadores se las han arreglado para darles una ambientación diferente, un aspecto y una sensación muy particulares. Entre esos detalles está la ya citada mejor adaptación del diseño a las capacidades únicas de cada personaje (sin por ello desmerecer lo ofrecido en Reign of Chaos). Además del ejemplo previamente descrito con la guardiana Maiev existen muchos otros en la misma línea pero con los nuevos, y a veces antiguos, héroes y heroínas.

La reina de los mares Lady Vashj es, tal vez, uno de los personajes más intrigante del --recién llegado-- grupo. Su naturaleza de sirena/serpiente esta muy bien lograda y la transición en su movimiento al pasar de caminar a nadar es impecable. De hecho, la pequeña y selecta raza de los Naga esta muy bien realizada en su conjunto (incluso si consideramos que algunos son creepers reciclados), además que ofrece una interesante referencia hacia otro juego de la misma compañía. También como un grupo selecto aparecen los previamente nombrados Blood Elves, una raza aparte de la de los Elfos Negros aunque con un origen común.

Cuatro son los personajes nuevos, uno por raza, la ya citada Maiev (Elfos Nocturnos), el nombrado principe Kael'thas (Alianza Humana), el Shadow Hunter de los Orcos y Anub'arak para los No-Muertos. Todos, sin excepción, son interesantes a su manera y traen características que ayudan a balancear aún más las diferentes facciones del juego. De entre todos resalta más el último por su naturaleza no-humanoide, un escarabajo gigante cubierto de amenazadoras púas, que dicho sea de paso le dan la habilidad de dañar a cualquiera que le ataque cuerpo a cuerpo, muy útil.

De las ocho nuevas unidades se destacan más el gigante de las montañas de los Sentinelas (parece un primo lejano de los golem de roca), el guardian Spell Breaker de la Alianza y el Obsidian Statue de los No-Muertos, aunque este último es prácticamente dos unidades. Lo más atractivo del gigante, además de su tamaño, es su capacidad de agarrar un árbol y utilizarlo como bate de baseball para dar hasta 15 golpes poderosos a estructuras o enemigos. Los guardias pueden quitar cualquier hechizo positivo usado por el enemigo para pasarlo a uno de los propios, o transferir al enemigo aquellos negativos; por ejemplo quitar un escudo mágico, o retornar una maldición.

El Obsidian Statue es muy útil para recargar vida o mana, pero una vez evolucionado tiene la alternativa de convertirse en una poderosa unidad aérea, el Destroyer, con capacidades de contrarrestar ataques mágicos , gracias a su habilidad de anular hechizos en un área y absorber mana del enemigo. Su apariencia como el primero es la de una reliquia egipcia tipo esfinge con sus cetros, en el segundo parece un león con alas, aún con sus cetros. Utilizado de manera apropiada complementa cualquier grupo de excelente manera, con el detalle que cuesta casi como una catapulta y ocupa más espacios de comida. Transformarlo también cuesta y ocupa todavía más espacios.

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