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Universe at War: Earth Assault
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Petroglyph
Distribuidor
Sega Entertainment
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2007
PC Recomendada
CPU Core
RAM 1GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 256MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Universe at War: Earth Assault es presentado como el primer juego realmente propio de Petroglyph, esto porque antes trabajaron con la franquicia Star Wars (con la serie Empire at War) y en sus filas se encuentran veteranos de C&C y Dune II. Lo único que esto quiere decir en realidad es que están libres para utilizar su amplia experiencia en un proyecto con un contexto, jugabilidad e historia originales, o al menos algo diferentes a la norma. 

De la información y datos disponibles destaca lo siguiente: posee un modo estratégico y otro táctico, el primero consiste en un mapa donde se elige territorios, moviliza tropas y afines; y el táctico no es otro que el estilo de combate RTS tal cual lo conocemos hoy en día. Todo apunta a que las facciones jugables son tres, son alienígenas y los terrestres no somos otra cosa que parte de la escenografía, o una cuarta facción que no dura mucho.

El énfasis de la dinámica parece estar dado hacia los enfrentamientos rápidos pero con inteligencia porque cada facción es única y totalmente diferente de la otra. Distintos en todo nivel, no sólo en su historia base o razón de atacar nuestro planeta. Sus árboles de tecnología, naturaleza general de la facción, tipo de unidades y forma de ataques, habilidades, y hasta las cosas del entorno que consideran recurso (universalmente calificado como materia prima) son propias y únicos a cada uno.

Una característica en la dinámica un-usuario cuyo atractivo es todavía dudoso es aquella que define al mundo de juego como persistente. Es decir, tras invadir el sector A-2, por ejemplo, y dejarlo todo en ruinas, al retornar en una segunda oportunidad todo sigue como lo dejamos, no se "resetea" ni pasa a un estado "por defecto", al menos esa sería la idea. En que afecta esto a la jugabilidad en si todavía queda por saberlo.

Entre la lista de especificaciones se puede encontrar un sistema denominado Tactical Dynamics que en síntesis sería el nombre dado a la posibilidad de (re)entrenar y (re)adaptar unidades y estructuras en tiempo real para que sean capaces de enfrentar escenarios de batalla cambiantes y en constante evolución. Queda pendiente verificar si esto es útil y gestionable en los enfrentamientos en si.

En un vídeo reciente salido para el E3 2007, donde se puede apreciar más detalles del modo RTS, se llega a ver con total claridad lo imponentes que se ven las unidades grandes. También se puede notar que tendrían puntos clave para armamento o equipo, los cuales pueden incluso convertirse en blancos del oponente como queda claro en el vídeo. Esto casi con seguridad es un factor táctico puesto que una de las facciones es nómada y por lo tanto sus criaturas gigantes hacen las veces de estructuras, quizá destrozando tal o cual extensión se podría impedir al enemigo fabricar u obtener cierto tipo de unidades.

Otro detalle que se puede ver en el vídeo es que algunas unidades, en éste caso específico las más grandes, cuentan con ataques especiales que --probablemente-- requieren de uso manual y tiempo de recarga. Como es estándar en la categoría las mismas serían muy poderosas y saber usarlas en momentos clave puede significar la diferencia entre ganar y perder un enfrentamiento. Además que por lo citado previamente sería el usuario quien decidiría que armamento instalar en las unidades respectivas.

La tecnología da todas las señales de ser de punta y por lo que se ve en las capturadas permite tener una clara y notoria sensación de dimensiones entre las unidades de grandes proporciones y las pequeñas. Lo único que de momento califica como un factor de incertidumbre es el hecho de que se trate de un diseño multiplataforma (PC y Xbox 360), y quizá posea cierta tendencia a favorecer una dinámica multiusuario. Habrá que ver.

En Síntesis. Se pinta interesante y un poco fuera de lo usual. Queda ver como evoluciona.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Petroglyph y Sega Entertainment.
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