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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
7|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Altar Interactive |
| Distribuidor |
| CENEGA Publishing |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| T3/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
128MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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No
hay nada como ser parte de la evolución de un juego desde su concepto
hasta la versión final, en especial si las cosas van mejorando a
medida que pasa el tiempo. Poco a poco UFO: Aftermath esta tomando
forma a la vez que Altar Interactive le da su toque personal y deja
atrás algunas de las ideas iniciales del juego, que dicho sea de
paso no eran propias. El resultado promete ser muy interesante, variado
y jugable, las nuevas capturadas de pantalla presentadas en E3, además
de algunos detalles, así lo demuestran. Algo que esta quedando por
demás asegurado es que se mantiene tan fiel como posible al X-COM
original, a la vez que lo lleva a nuevas profundidades tecnológicas
y de jugabilidad.
Entre las mayores novedades que el equipo
de Altar esta desarrollando se encuentra su engine gráfico
3D. Lo interesante, y avanzado, del caso es que si todo va bien, y por
lo que informan las cosas marchan en la buena dirección, el sistema
será capaz de generar escenarios aleatorios tridimensionales. Léase
bien, escenarios como ser ciudades, zonas de desastre y bases/naves enemigas.
Esto en contra posición con que el más de los sistemas actuales
apenas pueden crear terrenos aleatorios, lo que bien visto no es tan complicado,
en particular cuando el terreno es uno espacial o galáctico. El
mayor problema que enfrentan es obtener ciudades realistas que no parezcan
creadas por un arquitecto loco. Entre las opciones van ha estar varios
tipos de terreno, otros tantos edificios y un sistema de deformación
de última generación.
Con
un sistema de generación de escenarios aleatorio (o en todo caso
pseudo-aleatorio) la jugabilidad esta asegurada, en teoría no encontraríamos
las mismas ciudades o situaciones aunque juguemos el mismo nivel cien veces.
No hay que olvidar que el sistema de combate de UFO: Aftermath es
táctico por turnos, bastaría que un auto, unos escombros
o un turril de lata estén en diferente lugar para cambiar bastante
la manera en que deberemos afrontar la situación. El ambiente del
juego tiene mucho de películas y series antiguas como 'V de Invasión'
o 'La Guerra de los Mundos', no tanto así de 'Men In Black' o 'Starship
Troopers'. Lo cual es bueno.
Más allá del generador de
escenarios el sistema gráfico ofrece lo normal: un buen nivel de
detalle con el usual balance entre calidad, fluidez de las animaciones
y requerimientos de hardware. Decenas de efectos especiales en la forma
de un sistema de partículas. Y, aunque todavía no confirmado,
la presencia de efectos de clima que podrían darle un elemento estratégico
adicional (ciertas armas no funcionan o su uso es peligroso), además
de hacerlo ver más bonito. Los tipos de escenario incluyen ciudades,
campo abierto, bases subterráneas e interiores/exteriores de naves
enemigas derribadas. |