La siguiente es la lista --oficial-- de
características del juego.
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Descendiente directo del X-COM original.
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Sistema gráfico 3D.
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Generación aleatoria de escenarios
y misiones.
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Las misiones ocurren en ciudades, a campo
abierto, bases subterráneas y zonas de desastre donde cayo una nave
enemiga.
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Jugabilidad doble con un modo estratégico
(global) y otro táctico (combate, misiones).
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Decenas de decisiones clave a ser realizadas
durante el modo global, tales como: tipo de base a establecer y donde,
cual misión llevar acabo, investigaciones a realizar, donde espiar,
donde explorar, etcétera.
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Sistema de combate táctico por turnos
simultáneos. Si durante la realización de un turno suceden
imprevistos el juego para y permite cambiar de táctica y ordenes,
para adaptarse al nuevo estado e información.
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Todas las unidades tienen seis atributos y
varias habilidades derivadas. Ganan experiencia durante las misiones y
es el usuario quien decide como invertir estos puntos al momento de incrementar
de nivel.
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Extenso y sofisticado árbol tecnológico.
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Jugabilidad variable y activa que no sigue
rutas predefinidas, dando así libertad al usuario para decidir que
hacer a la vez que vuelve al juego muy dinámico.
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Muchos enemigos, monstruos, ambientes y escenarios.
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Más de cien misiones con diferentes
objetivos, a ser llevadas acabo en diferentes zonas del planeta, durante
distintas horas y epocas del año.
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