Continuando con la entrevista tocamos
el tema de la jugabilidad.
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Sobre la Jugabilidad
J de Juegos
¿Podemos utilizar cualquier tropa para cualquier misión o
tienen algúna restricción, como estar ligados a su base,
por ejemplo?
Jiri Rydl
Es posible elegir cuales soldados van en una misión sin mayores
restricciones.
JdJ
¿Cuán dinámico es el modo estratégico? ¿cuanta
sería la variación tras completar una misión? (o durante
la misma).
JR
Una interceptación exitosa genera una posible misión táctica.
Siempre habrá varias misiones tácticas de diferente tipo
en cualquier instante --recuperación de un OVNI, impedir incursiones
enemigas, ataques a territorio contrario, protección de la base,
etcétera-- todo en diferentes lugares. La parte estrátegica
consiste en elegir la misión que nos va ha poner en una mejor posición.
Las misiones no elegidas se mantienen disponibles por un tiempo, y luego
se auto-resuelven --esto no quiere decir que las vayamos a perder todas.
Durante las misiones tácticas el tiempo se detiene en el mapa estratégico.
JdJ
¿Cuanto tiempo --de juego-- toman las misiones?
JR
Ver la respuesta precedente. Nosotros consideramos que las misiones tácticas
tomarían un monto "irrelevante" de tiempo.
JdJ
¿Que ocurre si el usuario pierde una misión?
JR
Depende del objetivo de la misión. Podrá perder sus tropas,
un área importante, o inclusive la base, o simplemente perderá
la oportunidad de adquirir una ventaja considerable gracias a la misión.
JdJ
¿Van ha haber objetivos secundarios, u objetivos bono durante las
misiones?
JR
Sí. Podrán, pr ejemplo, haber items especiales escondidos
en una misión, y podrán existir varios finales (cada cual
con un resultdo diferente a nivel mapa estratégico).
JdJ
¿Las voces de los extraterrestres sonarán como ruidos al
inicio, y una vez descubierto un traductor cambiaran a sonidos entendibles?
JR
Se requiere investigar los lenguajes de los extraterrestres antes de poder
comunicarnos con ellos, por lo que la respuesta sería parcialmente
afirmativa. Al inicio no se les entiende. No hemos considerado la alternativa
de poder escuchar (espiar) a los extraterrestres durante una misión,
pero, resulta una sugerencia interesante.
JdJ
¿Podemos re-iniciar una misión, cambia el escenario pero
no los objetivos?
JR
No. No es posible re-iniciar una misión, claro que perder una no
implica perder el juego entero.
JdJ
¿Habrá vehículos o armas especiales grandes como un
nido de ametralladora?
JR
No. No habrán vehículos. Si habrán armas grandes como
lanza-cohetes, o ametralladoras pesadas pero aún así serán
lo suficientemente pequeñas para que las cargue/maneje un sólo
soldado.
JdJ
¿Las armas requieren munición, podremos curar a los heridos
durante una misión?
JR
Sí, las armas requieren munición, con la excepción
de algunos mecánismos híbridos entre armas humanas y extraterrestres.
Sí, los soldados podrán ser curados durante la misión
mediante un botiquín médico. A medida que sea mayor la experiencia
del soldado que cura en su habilidad médica, más puntos de
salud recuperará el herido(a).
JdJ
¿Podemos enviar un soldado de vuelta a la base y que uno nueva venga
a ocupar su lugar, o habrá que aguantarse con aquellos elegidos
en primera instancia?
JR
Lo último sería lo correcto. No es posible reforzar, o modificar,
al escuadrón una vez en la misión.
JdJ
¿Podemos abortar una misión? De ser así, ¿cuanto
afecta la estrategia global y otras misiones? (¿Podemos volver a
jugar la misión en otro momento o desaparece de la lista de disponibles?).
JR
Abortar una misión es igual a rendirse. Es posible retirar las tropas
y huir pero ello significa perder la batalla. Ahora los extraterrestres
ocuparan nuevo territorio o estarán más cerca de la base
que antes.
JdJ
¿Tienen las tropas algún comportamiento predefinido; qué
tal ordenes encadenadas o en cola?
JR
Los soldados no realizan ningúna acción sin que la misma
sea dada por el usuario. Esto significa que no van ha dispararle a un extraterrestre
si lo ven/detectan, sino que el flujo del juego se va ha detener para presentar
el nuevo descubrimiento y esperar por neuvas ordenes. En este momento el
usuario podrá indicarle al soldado que dispare, se cubra u otro.
Es posible encadenar, poner en cola, un
número ilimitado de ordenes para cada uno de los soldados involucrados,
incluyendo comandos (ordenes) que requieran la directa participación
de otro miembro del escuadrón (como, por ejemplo, utilizar un arma
que otra tropa nos va ha dar). Sin embargo no es posible incluir, de manera
expresa, ordenes de sincronización (como esperar hasta que otra
unidad llegue y luego salir corriendo). Esta opción fue considerada
sin embargo decidimos que la inerfaz para cumplir con ello hiba a ser muy
complicada. Debería ser lo suficientemente sencillo realizar ese
tipo de tareas con la interfaz actual.
JdJ
¿Puedes listar los seis atributos del lado Rol de las unidades?
JR
Todo soldado tiene los siguientes atributos: fuerza, agilidad, destreza,
voluntad, inteligencia y percepción.
JdJ
¿Cómo funciona el sistema de evolución de los soldados?
JR
Las unidades ganan puntos de experiencia a través del combate y
el uso de sus habilidades. Cuando cierto límite es alcanzado uno
puede incrementar alguno de los atributos en un punto, lo cual también
va ha modificar los valores de las distintas habilidades dependientes del
atributo en cuestión.
JdJ
¿Existe 'niebla de guerra' (fog of war) o las unidades utilizan
'área/rango de visión' (line of sight)?
JR
Las unidades utilizan área/rango de visión. El usuario puede
ver a los enemigos que sean vistos o escuchados por uno o más del
escuadrón. Si el enemigo es escuchado, no se lo ve, pero su posición
esta marcada en el campo de batalla.
JdJ
¿El sistema toma en cuenta el volúmen de los sonidos?
JR
Tal y como lo indique en la pregunta anterior, sí.
JdJ
¿Qué otros estados tienen las unidades además de caminar/correr?
JR
Las unidades que caminan hacen menos ruido. También es más
eficiente caminar para detectar a los enemigos. O pueden correr que es
más rápido, pero causa mucho ruido y reduce la capacidad
de percibir al entorno. También van ha poder arrodillarse para apuntar
mejor.
JdJ
¿Pueden las unidades intercambiar equipo, encontrar nuevo equipo?
JR
Los soldados pueden intercambiar equipo entre ellos y utilizar gran parte
de lo encontrado en el campo de batalla. Sin embargo, sólo se pueden
reequiparse en la base. (N. del E. es decir, directamente en otra misión).
JdJ
¿Puede cualquier tropa utilizar cualquier tipo de equipo o hay restricciones
basadas en sus atributos, por ejemplo?
JR
Originalmente consideramos que debería haber limites basados en
sus atributos y/o habilidades. Sin embargo, estamos considerando la posibilida
de dejar de lado estas restricciones.
JdJ
¿Qué otro equipo existe, además de las armas?
JR
Botiquines médicos, grandas (aunque también son arma), armaduras
y mucho más.
JdJ
¿La apariencia exterior de las unidades varia según lo que
usen, carguen o lleven puesto?
JR
Si, cambia.
JdJ
¿Qué ocurre cuando una unidad muere?
JR
Cuando los puntos de salud (hit points) de un personaje llegan a
cero, el/ella no muere de manera instantánea, sino que la unidad
cae al suelo y empieza a perder 'puntos de muerto' (death points).
Sin un médico lo atiende, su estado de salud se estabiliza de tal
manera que no muere, pero va ha tener que pasar un tiempo en la clínica
de la base. (N. del E. lo que probablemente implique no tener disponible
al (o la) soldado por un tiempo).
JdJ
¿Pueden los enemigos capturar unidades? Si afirmativo, ¿la
misión de rescate es obligatoria u opcional?
JR
Esta es una pregunta muy intersante. Existen armas tranquilizantes/paralizantes
(stun) que son utilizadas para capturar extraterrestres, yo asumo
que también ellos pueden usarlas para capturar a las unidades del
usuario. En todo caso, las unidades sólo son capturadas si uno abandona
la misión o todos son puestos fuera de combate. Recién entonces
se abre la opción de una misión de rescate.
JdJ
¿Cada misión es una sola carga, o existen cargas parciales
cada vez que cambian de lugar o entran a una casa?
JR
Cada misión (escenario) es generada por nuestro engine una sola
vez, de ahí que se pueda ver todo el mapa desde el inicio, con la
excepción de los enemigos, claro. Existen misiones encadenadas donde
un jugador estaría accediendo a varias áreas de manera secuencial,
por ejemplo, cuando uno llega a la gran nave extraterrestre, esta --nueva--
área será cargada separadamente.
JdJ
¿Van ha tener las unidades algún tipo de ataque furtivo,
como acercárseles en silencio por la espalda sin que nadie los vea
y matándolos?
JR
Los extraterrestres y los mutantes son muy peligrosos así que no
recomiendo atacarles con un cuchillo, inclusive si uno logrará acercárseles
lo suficiente sin que se den cuenta. En todo caso, los oponentes utilizan
el mismo mecanismo de 'área de visión' y 'área de
escucha' y las diferentes armas producen distintos niveles de sonido, así
que técnicamente hablando, sí, lo que preguntas es posible.
JdJ
¿Van ha exitir misiones fuera de nuestro planeta, como en una nave
madre o su base en la Luna?
JR
Sin comentarios. (N. del E. esto siempre implica que la opción esta
siendo pensada sino aplicada en la entrega actual o para una expansión).
JdJ
¿Hay que recolectar recursos, o mantener control sobre minas, para
obtener más cosas y pagar por las que ya tenemos?
JR
No, porque la humanidad ha sido prácticamente aniquilada. No existe
con quien realizar intercambio de materiales u objetos. Sin embargo en
algunos casos habrá que construir armas y equipo para las tropas,
en particular tras una investigación exitosa --de nuevas tecnologías
o armas extraterrestres.
JdJ
¿Cómo obtenemos más y mejor equipo, cumpliendo misiones
o a través de la investigación de nuevas tecnologías?
JR
Con ambos. Tras encontrar algo desconocido en el campo de batalla es posible
investigarlo y luego directamente usarlo o, en algunos casos, producirlo
Otro Puntos/Temas
JdJ
¿Podrá uno guardar/recuperar en cualquier momento; habrá
autosalvar, guardado/carga rápida?
JR
Sí, el jugador podrá salvar/recuperar en cualquier instante.
Todavía no estamos seguros sobre si incluir la posibilidad de autosalvar
y/o guardar/cargar rápido.
JdJ
¿Algún plan para jugabilidad multiusuario? Si afirmativo,
¿qué modalidades?
JR
No, en este momento todavía no tenemos ningún plan relacionado
a la opción multiusuario. Aunque pensamos poner a disposición
del público herramientas para crear Mods una vez este el
juego en venta.