Para
empezar éste juego estaba siendo desarrollado bajo el nombre de
UFO:
Freedom Ridge hasta el pasado 27 de Marzo, fecha en la cual un boletín
a la prensa informo del cambio a UFO: Aftermath, todavía
no han dicho nada sobre si ahora es el nombre oficial, o sigue siendo uno
tentativo. Entre los detalles prácticos de interés esta el
hecho de que este juego es el descendiente más directo y preciso
(en cuanto a jugabilidad) de la saga X-COM, es decir, un juego de estrategia-táctica
por turnos que trabaja en dos niveles. Un nivel de estrategia que sucede
en un mapa global, donde además hay que realizar cierto tipo de
decisiones que afectan luego el armamento disponible y cosas por el estilo,
y otro nivel táctico donde un escuadrón de tropas debe lidiar
con un problema y cumplir algunos objetivos para dar por satisfecha una
misión en particular.
El juego esta siendo desarrollado por Altar
Interactive, los que hicieron Original War, parece que más
allá de aprovechar del conocimiento adquirido con éste su
pimer juego no están re-utilizando nada del código base.
Para UFO: Aftermath andan desarrollando una nueva engine
gráfica, en esta ocasión tridimensional, y piensan aplicar
un montón de ideas interesantes para dar diversidad, variedad y,
espero, no-linealidad al juego. Esta última característica
es muy importante porque las misiones, y la historia, al actuar en dos
niveles dependen de factores que no siempre van ha ser los mismos para
todos, si el comportamiento resulta serlo entonces el realismo se desvanece
de mano de la linealidad, que además sería forzada.
Cuando
un juego trabaja con dos estados diferentes interdependientes, como parecer
ser el caso con Aftermath, hay que tomar en cuenta muchas cosas
en especial aquellas que afecta a uno u otro estado. Por ejemplo, si en
el estado global, estratégico, decido investigar un arma láser
en vez de una de plasma, entonces al momento de pasar al modo táctico
debería contar con el arma láser, y si resulta que el enemigo
es inmune a este tipo de ataque entonces la misión debería
fallar y el consecuente ser presentado en el modo global. De igual manera,
si en la misión táctica no obtengo la muestra de un enemigo
(si es objetivo secundario) o su cuerpo, entonces en el modo estratégico
no debería llegar a investigar, u otro, lo que sea que esta muestra
permitía. (Sonara obvio pero a veces pareciera que no tanto para
algunos, en especial los programadores).
UFO: Aftermath trata de una agencia
secreta que tiene como misión lidiar con invasiones y otros de naturaleza
extraterrestre, muy a lo Men in Black. Lo bueno de todo esto es
que van ha haber decenas de monstruos y bichos raros además de armas
futuristas y extrañas. Podemos especular que las misiones van ha
consistir en rescatar, eliminar, investigar, recuperar, robar, evitar y
descubrir, dependiendo el caso estamos hablando de camaradas, enemigos,
extraterresteres amistosos, armas, naves espaciales, tecnologías
extrañas, etcétera. Si lo hacen bien, variedad no debería
faltar. Por ahora el proyecto considera cien misiones, claro que no todas
podrán ser jugadas, depende de como avancemos y que decisiones tomemos
en un momento dado.
En resumen. Un juego que pretende recuperar
la idea original detrás del primer X-COM y extenderla. Todavía
no hay nada dicho sobre una modalidad multiusuario.