Como
usuarios somos los comandantes de un grupo especial fundado por el Council
of Earth, el escuadrón
Phoenix. Al inicio contamos con
un par de integrantes, pero no tardamos en completar el máximo de
siete que se puede llevar a la mayoría de las misiones. Si bien
van apareciendo más y más reclutas, conviene quedarse con
el primer grupo que se pueda formar e irlos avanzando. Aunque al final
su pericia con tal o cual arma, o mejores habilidades y/o atributos, no
son un factor tan relevante. No existen restricciones al momento de usar
armas, armaduras y/o equipo especial.
Algunas armas de función específica
utilizan diferentes atributos, como por ejemplo los fusiles de miratelescópica
no hacen uso de la experiencia en manejo de fusiles, sino en el atributo
de francotirador (marksmanship). Los lanza-granadas y las granadas
requieren del atributo de lanzamiento (throw). En ambos casos determinan
la puntería con las diferentes armas. Aunque, una vez más,
al final importa más su poder de fuego que cuan buenos son usándolas.
La
munición no falta a menos que se la derroche, con la excepción
de las armas más poderosas, como la Gattling Gun.
La
presencia de un sencillo sistema de inventario, y que todo poseea peso,
se convierte en un método algo artificial para que no todos carguen
lo mejor puesto que no podrían moverse. Al menos en el caso de las
armaduras pesadas y/o armas grandes. Sin embargo al final, cuando ya son
personajes evolucionados, éste factor es menos limitante y quien
así lo desee puede cargar con las armaduras más pesadas y
el armamento más poderoso sin problemas; lo malo en esté
caso es que acaba siendo mucho poder de fuego contra la gran mayoría
de oponentes.
Las misiones se van generando de forma
aleatoria en el globo terráqueo y es decisión del usuario
cual delegar al escuadrón de la CoE, y cual realizar personalmente.
Algunas misiones sólo las puede realizar nuestro escuadrón,
no hay manera de delegarlas manualmente, pero si tardamos mucho son realizadas
por el escuadrón del CPU automáticamente, esto puede implicar
perder ahí donde era más que seguro el ganar. Conviene realizar
ciertas misiones porque al final recuperamos todo el equipo y armamento
del oponente, además que nuestros personajes ganan experiencia.
En
lo que concierne a misiones delegadas, ganar o perder parece algo arbitrario
y aleatorio, más un proceso de lanzamiento de dados o papel-piedra-tijera
que algo sofisticado sobre lo cual tengamos control. Aunque, según
notas de Internet, el grado de influencia en una zona por bases militares
sería un factor positivo al momento de si perdemos o ganamos el
enfrentamiento. Las intercepciones de naves OVNI, por parte de nuestros
jets, también parecen no obedecer a reglas sofisticadas, con el
detalle que mejoras a su armamento, velocidad y coraza aumentan sus chances
de ganar y sobrevivir batallas.
La historia obedece a las invisibles reglas
sobreentendidas que debe acatar una invasión extraterrestre en nuestro
planeta. Una combinación de conceptos vistos en novelas, series
de TV y películas como La Guerra de los Mundos, Los Invasores o
Body
Snatchers. Los resultados son igual de previsibles. Casi toda la humanidad
ha sido destruida y los pocos sobrevivientes se han sumido en una anarquía
total cuyo único objetivo es llegar al día siguiente. Tras
meses de incertidumbre nace un grupo internacional que quiere organizar
lo que queda de la humanidad con el fin de realizar una ofensiva, el Council
of Earth.
Una
primera porción del juego consiste en conseguir nuevas bases, investigar
tecnología y armamento, y enfrentar a diversidad de transgenants,
seres mutantes que alguna vez fueron humanos o fauna y flora de la Tierra.
Si bien no existe una ruta para avanzar per se, hay misiones específicas
que continuan la historia mediante la realización de investigaciones
--o afines--, tras obtener items clave encontrados en tal o cual
escenario. El primero de estos siendo el descubrimiento de las instalaciones
de la famosa Área 51.
Hay que destacar el nada agradable hecho
de que UFO: Aftermath, salido de la caja, posee un par de bugs semi-aleatorios
que son todo un problema, además de un claro desbalance en ciertas
misiones clave. Aparte que ciertas investigaciones no se cumplen porque
los
eventos que las activan no se dan nunca. Finalmente está el nada
atractivo detalle que el mapa estratégico se vuelve súper
lento un vez que existe mucha biomass cubriéndolo, algo que
se debe poner muy irritante en equipos por debajo de lo recomendado. Por
suerte, para quienes todavía no lo jugaron, o lo dejaron a medias,
el patch oficial 1.4 soluciona todo, incluso lo vuelve más jugable
en todo nivel. También agrega detalles que faltaban como el poder
desplegar los cañónes portátiles antes del enfrentamiento,
lo que agiliza el proceso y los hace más útiles y prácticos
en variedad de situaciones.
En Resumen. Tiene algo para los que posean
paciencia, gustén de lidiar con inventarios y un sistema de evolución
RPG, y no esperen un RTS-Táctico o estratégico muy avanzado
o sofisticado.